1 00:00:00,000 --> 00:00:08,560 Buenos días, mi nombre es Sara Ferrero Calvo y esta es una evidencia que voy a presentar 2 00:00:08,560 --> 00:00:14,520 para las evidencias fundamentales y más concretamente para la innovación metodológica, en la cual 3 00:00:14,520 --> 00:00:20,700 vamos a trabajar las tecnologías de la información y la comunicación, como por ejemplo la robótica 4 00:00:20,700 --> 00:00:25,360 que la trabajamos en el aula. Está dirigida a los alumnos del segundo ciclo de educación 5 00:00:25,360 --> 00:00:31,200 infantil, es decir, de 3 a 6 años. Esta es la infografía que he realizado, en la cual 6 00:00:31,200 --> 00:00:37,880 vemos cómo se plantean unos objetivos, unos contenidos, unas actividades básicas como 7 00:00:37,880 --> 00:00:46,440 por ejemplo familiarizarnos con el robot, con sus movimientos, los diferentes tableros 8 00:00:46,440 --> 00:00:57,320 y la evaluación de los alumnos. Este es Doc, nuestro robot y el tablero con el que 9 00:00:57,320 --> 00:01:03,880 viene. De todas formas, yo misma he elaborado un tablero y las tarjetas van cambiando en 10 00:01:03,880 --> 00:01:09,480 función de la temática que vamos a trabajar en cada unidad de programación. Como vemos, 11 00:01:09,480 --> 00:01:16,040 trabajamos la robótica o la iniciación a la programación robótica desde nuestro rincón, 12 00:01:16,080 --> 00:01:21,920 siempre lo presentamos, las actividades y los nuevos tableros los presentamos en la zona de 13 00:01:21,920 --> 00:01:26,720 la asamblea, lo trabajamos desde nuestro rincón de las nuevas tecnologías. Hay también una mesa 14 00:01:26,720 --> 00:01:36,600 interactiva para realizar o jugar con diferentes aplicaciones, escuchar audiciones de audiocuentos, 15 00:01:36,600 --> 00:01:44,720 canciones o ver vídeos. También hay una mesa con nuestro ordenador del aula o el tablero con las 16 00:01:44,720 --> 00:01:54,920 diferentes fichas. Es importante tener en cuenta que comenzamos en la asamblea y también se hace 17 00:01:54,920 --> 00:02:00,840 una retroalimentación en la misma donde los niños nos cuentan lo que les ha gustado, lo que no, 18 00:02:00,840 --> 00:02:08,880 las dificultades que han encontrado y siempre se van a tener en cuenta las características y 19 00:02:08,880 --> 00:02:16,400 necesidades de los alumnos para adaptar las actividades a los mismos y los tableros. Este, 20 00:02:16,400 --> 00:02:22,080 por ejemplo, es uno de los tableros en el cual se trabaja la naturaleza y, bueno, como vemos, 21 00:02:22,080 --> 00:02:28,960 ADOC está en el punto de partida. Hay actividades de lógica o matemática, además, actividades para 22 00:02:28,960 --> 00:02:36,520 trabajar la grafomotricidad o un código QR que escanean con la tablet del aula. En este caso, 23 00:02:36,520 --> 00:02:52,320 tengo una canción de Jane Goodall. Y hasta aquí mi aportación para la evidencia fundamental.