1 00:00:00,000 --> 00:00:13,400 Voy a presentar una parte de la evidencia 2 de creación de contenidos digitales, 2 00:00:13,400 --> 00:00:19,680 en este caso creado con la herramienta Google Sites y desarrollando los objetivos 3 00:00:19,680 --> 00:00:27,320 y contenidos de la unidad de programación por processing de la asignatura 4 00:00:27,320 --> 00:00:32,880 tecnología programación y robótica de tercero de la ESOL 11, en este caso con materiales del año 5 00:00:32,880 --> 00:00:39,320 2020 donde se daba la presencialidad, semi presencialidad como podéis comprobar, bien aquí 6 00:00:39,320 --> 00:00:49,680 hay una interfaz con un navegador horizontal que nos distribuye las diferentes páginas, un poco 7 00:00:49,680 --> 00:00:56,760 de historia de cómo nació este programa, mediante programadores que querían representar figuras 8 00:00:56,760 --> 00:01:03,120 geométricas, aquí tenemos el primer enlace a la fundación Processing donde te puedes descargar 9 00:01:03,120 --> 00:01:13,440 y actualizar el programa, una variante que es con la que trabajamos que es una, en el fondo es una red 10 00:01:13,440 --> 00:01:23,720 social colaborativa de programadores y después una variante que trabaja en este caso la P5JS 11 00:01:23,920 --> 00:01:32,160 que trabaja con Javascript, aquí tenemos el logo de colegio, una tensegridad para representar 12 00:01:32,160 --> 00:01:37,880 que es la clase de tecnología y después un enlace para la etiqueta y un logo que hemos generado 13 00:01:37,880 --> 00:01:47,840 también que sirve como código QR, bien vamos a ver algunos de los ejemplos motivadores 14 00:01:47,840 --> 00:01:56,040 como es este, ya veis según se mueve con el ratón pues van cambiando los círculos de color, ahí 15 00:01:56,040 --> 00:02:03,920 está las atribuciones de Creative Commons y en este caso se puede ver que el código es exactamente 16 00:02:03,920 --> 00:02:13,800 el que viene aquí, según tú bajes o subas por el sketch, aquí está el enlace al profesor que en 17 00:02:13,800 --> 00:02:24,000 este caso soy yo que ha creado y ha colaborado con estos sketch, aquí hay otro ejemplo, en este caso 18 00:02:24,000 --> 00:02:35,280 es una tormenta de bodas de nieve, variables y datos pues trabaja como se puede ver con cuatro 19 00:02:35,280 --> 00:02:42,200 líneas de código como podemos representar geométricamente determinadas imágenes o otro tipo 20 00:02:42,200 --> 00:02:49,800 de imágenes dinámicas como en este paseo aleatorio, también tenemos estructuras de control como 21 00:02:49,800 --> 00:03:01,920 unas piezas de parchís según te mueves por el sketch o generar un fractal, en este caso 22 00:03:01,920 --> 00:03:09,040 el fractal de Sierpinski, por último es interesante la parte práctica, aquí tenemos materiales muy 23 00:03:09,040 --> 00:03:18,920 navegables de en este caso de la Junta de Andalucía, un pdf para trabajar y un vídeo de cómo 24 00:03:18,920 --> 00:03:27,280 trabajamos ese año pues este material, además para la accesibilidad pues hemos instalado 25 00:03:27,280 --> 00:03:36,120 en el extensiones de Mozilla como es un traductor, un convertidor de texto a voz, un zoom, un tratamiento 26 00:03:36,120 --> 00:03:39,120 para la dislesia y un cambiador de fuente.