1 00:00:00,300 --> 00:00:06,000 En este vídeo explico la secuencia didáctica de la infografía de innovación metodológica que aplico en el aula. 2 00:00:06,000 --> 00:00:17,339 Esta infografía presenta una situación de aprendizaje para alumnos del primer curso de “ofimática y procesos de la información”, así como de “archivos y documentación sanitaria” de formación profesional de grado superior. 3 00:00:17,339 --> 00:00:32,000 Utilizo una metodología activa, basada en el aprendizaje significativo y competencial, como el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje basado en juegos, teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom y el diseño universal de aprendizaje. 4 00:00:32,600 --> 00:00:38,799 Los estudiantes utilizan tanto sus dispositivos digitales como los ordenadores facilitados por el centro. 5 00:00:38,799 --> 00:00:50,299 Con las diferentes herramientas informáticas y la información trabajada en clase, los alumnos deben elaborar un diseño colaborativo de una empresa sanitaria imaginaria que deben definir. 6 00:00:50,640 --> 00:00:55,799 El eslogan y el documento explicativo de su centro sanitario mostrarán el resultado de su propio aprendizaje. 7 00:00:57,479 --> 00:01:07,700 Los alumnos trabajan en grupos heterogéneos de 4 o 5 estudiantes, donde compartirán ideas, planificarán, se informarán, analizarán y buscarán soluciones a los diferentes problemas que surjan. 8 00:01:07,700 --> 00:01:14,799 y finalmente evaluarán y crearán su trabajo colaborativo, donde todos aprenden juntos y se ayudan para lograr un mismo objetivo. 9 00:01:15,799 --> 00:01:21,099 En todo momento contarán con la ayuda del docente. La actividad está adaptada a los alumnos de este año. 10 00:01:22,060 --> 00:01:29,599 La secuencia didáctica incluye diferentes fases. En la primera fase o fase de lanzamiento se define la actividad, 11 00:01:29,599 --> 00:01:44,480 Se explica a los alumnos qué deben hacer. Mediante juegos de gamificación, la dinámica basada y adaptada del triángulo difícilongo, un memory de colores para el uso de los colores y los Logan y los kahoot, se termina esta fase. 12 00:01:45,019 --> 00:02:00,379 En la fase de organización se determinan los grupos colaborativos, que como ya he dicho son grupos heterogéneos, que facilitan el aprendizaje entre iguales y se entrega a los alumnos una rúbrica con la que se van a trabajar la evaluación del proyecto. 13 00:02:00,379 --> 00:02:13,740 En la fase de investigación y desarrollo se busca, se investiga y selecciona la información, se define el logo y el eslogan y se crea el PDF con la información que nos van a presentar. 14 00:02:13,740 --> 00:02:28,180 En la fase de presentación se sube su trabajo al aula virtual. Hay una presentación oral con apoyo de la herramienta digital elegida que durará un máximo de 15 minutos. Todos los trabajos serán publicados en la web del centro. 15 00:02:28,180 --> 00:02:36,039 En la fase de evaluación se realiza una heteroevaluación, una autoevaluación y una coevaluación mediante rúbrica proporcionada por el docente. 16 00:02:36,400 --> 00:02:43,080 Se van a utilizar diferentes espacios, nuestra aula, el aula de informática, el aula de emprendimiento y el salón de acto. 17 00:02:43,620 --> 00:02:49,199 Para finalizar el proyecto se realizará un feedback con propuestas de mejoras.