1 00:00:00,000 --> 00:00:05,219 ejecutan programas. ¿Y qué es un programa? Un programa son una serie de instrucciones 2 00:00:05,219 --> 00:00:10,439 que se tienen que ejecutar en un determinado orden. Imaginaros que vuestros padres os dicen 3 00:00:10,439 --> 00:00:18,239 Juanito, levántate de la silla, ves a la puerta, abre la puerta y sal fuera. Eso es 4 00:00:18,239 --> 00:00:22,660 un programa, son una serie de instrucciones, pero es importante que las ejecutemos en un 5 00:00:22,660 --> 00:00:29,719 orden, porque si por ejemplo nos levantamos, vamos a la puerta, salimos por la puerta y 6 00:00:29,719 --> 00:00:36,020 luego abrimos la puerta, hemos salido con la puerta cerrada. ¿Veis? Hay que ejecutarlas 7 00:00:36,020 --> 00:00:42,679 en un orden. ¿Qué hace entonces el programador? El programador piensa el orden de esas instrucciones 8 00:00:42,679 --> 00:00:47,399 para que el programa funcione estupendo. ¿Qué es lo que vamos a aprender nosotros? Pues 9 00:00:47,399 --> 00:00:55,020 a utilizar unos gatitos, unas pelotas, unos aviones, una serie de objetos, a hacerles 10 00:00:55,020 --> 00:01:02,060 programas haciendo lo que nosotros queramos. Pues ir rebotando o como si fuéramos juegos. 11 00:01:02,939 --> 00:01:07,379 Entonces eso es lo que vamos a aprender. Todo eso son programas. Vais a poder aprender a 12 00:01:07,379 --> 00:01:14,420 hacer vuestros propios videojuegos para que otros amigos puedan utilizarlos. Nos ponemos 13 00:01:14,420 --> 00:01:28,109 a ello. Bueno, pues vamos a empezar a programar. En esta ventana es donde el gatito va a hacer 14 00:01:28,109 --> 00:01:35,290 lo que nosotros le digamos. Como en el ejemplo cuando os he dicho, Juanito, levántate, besa 15 00:01:35,290 --> 00:01:42,390 la puerta, abre la puerta, sal y besa la cocina. Pues esas mismas instrucciones, así dándole 16 00:01:42,390 --> 00:01:48,049 instrucciones las vamos a decir al gatito que las haga. Nosotros podemos poner el gatito 17 00:01:48,049 --> 00:01:54,049 donde queramos dentro de esta pantalla. Entonces simplemente si hacemos clic sobre el gatito 18 00:01:54,049 --> 00:01:58,170 y lo arrastramos, lo podemos poner donde queramos. Vamos a ponerle aquí. 19 00:01:59,569 --> 00:02:04,030 ¿Qué es lo primero que le tenemos que decir al anito? Que vamos a empezar un programa. 20 00:02:04,250 --> 00:02:11,909 ¿Eso cómo se hace? Si veis aquí que pone control, si hacéis clic, vemos esta forma de aquí que parece un coche. 21 00:02:12,610 --> 00:02:18,509 Esto es siempre el comienzo de los programas. Para comenzar el programa, pues entonces arrastramos, 22 00:02:18,509 --> 00:02:23,069 lo ponemos en esta zona. En esta zona es donde vamos a escribir nuestro programa. 23 00:02:24,050 --> 00:02:32,050 ¿Vale? ¿Qué quiere decir esto? Que cuando le pulsemos a la banderita verde esta, el gatito empezará a obedecer las instrucciones que nosotros le demos aquí. 24 00:02:32,990 --> 00:02:40,729 Por ejemplo, si vamos aquí donde pone movimiento, vamos a hacer que el gatito se mueva para acá. 25 00:02:42,169 --> 00:02:52,490 Ponemos aquí, donde dice mover, y en vez de 10 pasos, que es un trocito muy pequeño, vamos a decirle, por ejemplo, 200, que se va a ir hasta aquí. 26 00:02:52,490 --> 00:02:55,449 Entonces escribimos 200 27 00:02:55,449 --> 00:02:58,090 Y ya está 28 00:02:58,090 --> 00:03:02,629 Hacemos un clic para escribir aquí los pasos 29 00:03:02,629 --> 00:03:04,310 Mover 200 pasos 30 00:03:04,310 --> 00:03:08,349 Pues en vez de aquí clic, hacéis clic ahí y ponéis el número que queráis 31 00:03:08,349 --> 00:03:09,569 Vale 32 00:03:09,569 --> 00:03:14,169 Y una cosa importante es que hay que decirle al gatito que el programa ya ha terminado 33 00:03:14,169 --> 00:03:16,949 Entonces vamos aquí donde hemos visto lo de control 34 00:03:16,949 --> 00:03:19,349 Nos movemos para abajo 35 00:03:19,349 --> 00:03:26,349 o tenemos aquí esto de detener programa, por ejemplo, o detener todo. 36 00:03:26,569 --> 00:03:28,189 Vamos a empezar por detener programa. 37 00:03:28,849 --> 00:03:32,879 Nos ponemos aquí y ya estaría. 38 00:03:33,039 --> 00:03:34,979 Nuestro programa empieza al darle a la bandera, 39 00:03:35,340 --> 00:03:39,280 le estamos diciendo al gatito que ande 200 pasos y luego que se detenga. 40 00:03:39,639 --> 00:03:40,419 Vamos a probarlo. 41 00:03:40,419 --> 00:03:44,879 ¿Cómo? Pues que dice aquí, al presionar la bandera, pues vamos a darle. 42 00:03:46,300 --> 00:03:49,020 ¿Veis? El gatito ha ido desde aquí hasta aquí. 43 00:03:49,020 --> 00:03:56,840 Llega una especie de carrera. Si le pongo aquí y le vuelvo a dar, pues el gatito hace lo que le hemos dicho. 44 00:04:00,580 --> 00:04:04,840 ¿Qué más podemos hacerle hacer al gato? Pues fijaros, tenemos aquí sonido. 45 00:04:05,520 --> 00:04:10,099 Entonces si damos a sonido, tenemos un que puede maullar. 46 00:04:10,479 --> 00:04:14,719 Vamos a decir que maulle y que se espere a terminar el maullido. 47 00:04:14,979 --> 00:04:19,860 Entonces, ¿cuándo va a maullar? Por ejemplo, que maulle antes de andar y después de andar. 48 00:04:19,860 --> 00:04:23,680 ¿Cómo hago para meter aquí una instrucción? 49 00:04:23,920 --> 00:04:27,660 Pues si hago clic en esta azul y arrastro 50 00:04:27,660 --> 00:04:30,120 Si hago clic y arrastro hacia abajo 51 00:04:30,120 --> 00:04:31,480 ¿Veis que se separan? 52 00:04:31,980 --> 00:04:35,920 Pues ahora cojo de aquí y arrastro y la meto ahí 53 00:04:35,920 --> 00:04:39,220 Y vuelvo a arrastrar esto hacia arriba 54 00:04:39,220 --> 00:04:40,779 ¿Qué es todo lo que va a hacer? 55 00:04:40,779 --> 00:04:43,939 Porque si vamos viendo que es lo que hace nuestro programa 56 00:04:43,939 --> 00:04:49,319 Primero empieza, maúlla, mueve 200 pasos 57 00:04:49,319 --> 00:04:57,939 y se acabó. Vamos a verlo. Le damos a la banderita. ¿Veis? Ha maullado y se va para 58 00:04:57,939 --> 00:05:02,759 acá. ¿A qué es bonito? Vale, pues vamos a volver a hacerlo, pero una vez que llegue 59 00:05:02,759 --> 00:05:09,480 allí haga un maullido. Entonces, para meter otro aquí tenemos que coger esto de detener, 60 00:05:09,740 --> 00:05:16,899 bajarlo y metemos aquí. Y ya lo volvemos a pegar. ¿Qué es lo que estamos diciendo? 61 00:05:16,899 --> 00:05:18,939 que maulle de 200 pasos 62 00:05:18,939 --> 00:05:20,759 y de otro maullidito. Vamos a ver 63 00:05:20,759 --> 00:05:21,279 cómo lo hace. 64 00:05:25,339 --> 00:05:26,560 Miau, miau. 65 00:05:26,819 --> 00:05:30,060 Lo hace. Pues este es 66 00:05:30,060 --> 00:05:32,040 vuestro primer programa. Aquí está 67 00:05:32,040 --> 00:05:35,459 muy bien. Vamos a hacer 68 00:05:35,459 --> 00:05:37,279 por ejemplo, para que lo hagáis 69 00:05:37,279 --> 00:05:39,800 vosotros, que aparte de 70 00:05:39,800 --> 00:05:41,699 andar 200, maullar 71 00:05:41,699 --> 00:05:43,959 anda 200 pasos, vuelve a maullar 72 00:05:43,959 --> 00:05:45,579 porque ande luego 73 00:05:45,579 --> 00:05:47,379 otros 100 pasos más para adelante. 74 00:05:48,660 --> 00:05:49,959 Y hago un maullidito. 75 00:05:49,980 --> 00:05:55,100 intentadlo añadir aquí para que haga eso 76 00:05:55,100 --> 00:05:58,399 para que vuelva a andar otros 100 pasos y de otro maullido 77 00:05:58,399 --> 00:06:00,139 y luego vemos cómo se hace 78 00:06:00,139 --> 00:06:10,439 el programa vuestro tiene que parecerse a esto 79 00:06:10,439 --> 00:06:15,180 maulla, anda 200 pasos y maulla, eso ya lo teníamos 80 00:06:15,180 --> 00:06:16,459 ¿qué es lo que hemos añadido? 81 00:06:16,579 --> 00:06:18,379 pues ahora mover 100 pasos 82 00:06:18,379 --> 00:06:20,819 es importante que os fijéis que aquí habéis puesto 100 83 00:06:20,819 --> 00:06:22,899 y vuelva a maullar 84 00:06:22,899 --> 00:06:24,079 vamos a probarlo 85 00:06:24,079 --> 00:06:31,600 ¿Veis? El segundo pasito ha sido más corto 86 00:06:31,600 --> 00:06:40,300 Pues muy bien, ya tenemos este programillo 87 00:06:40,300 --> 00:06:46,139 Ahora, es muy importante que os fijéis en un dibujo que os voy a enseñar 88 00:06:46,139 --> 00:06:50,300 Y que lo copiéis, pagáis el vídeo y lo copiáis vosotros mismos en un papel 89 00:06:50,300 --> 00:06:55,660 Es una estrella que nos va a decir hacia dónde puede ir el gatito 90 00:06:55,660 --> 00:07:02,660 Porque el gato puede ir para acá, pero vamos a hacer que pueda ir hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda. 91 00:07:03,740 --> 00:07:06,319 ¿Vale? Bueno, pues copiar esta imagen. 92 00:07:14,790 --> 00:07:18,949 Muy bien, ¿ya tenemos copiada la imagen? Pues bien, vamos a hacer lo siguiente. 93 00:07:19,730 --> 00:07:26,250 El gatito, si os fijáis en la estrella, está mirando hacia el 90, hacia la derecha. 94 00:07:26,730 --> 00:07:29,350 ¿Veis la flecha del 90, no? En vuestro dibujo. 95 00:07:29,350 --> 00:07:36,269 dibujo. Vale, pues una vez que llegue aquí, queremos que vuelva hacia atrás. Entonces 96 00:07:36,269 --> 00:07:43,170 vamos a abrir aquí porque vamos a seguir añadiendo instrucciones al programa. Para 97 00:07:43,170 --> 00:07:50,829 que el gatito gire y mire hacia otro lado, tenemos aquí en movimiento, apuntar en dirección. 98 00:07:52,410 --> 00:07:57,529 Si os fijáis, está apuntando para acá, pero nosotros lo que queremos es que apunte 99 00:07:57,529 --> 00:08:03,470 para acá para que vuelva a su sitio. ¿Cómo lo hacemos? Pues os fijáis en el gráfico 100 00:08:03,470 --> 00:08:08,629 que tenéis y veis que la dirección que tenéis que apuntar, haciendo clic aquí, ponéis 101 00:08:08,629 --> 00:08:17,009 270. Da igual lo que signifique, simplemente son esos números, 270 para allá, 90 para 102 00:08:17,009 --> 00:08:24,329 allá, 0 para arriba y 180 para abajo, más las otras que os he puesto. Vale. Una vez 103 00:08:24,329 --> 00:08:28,589 que el gato ha llegado aquí y está mirando para acá, pues lo que tenemos que hacer es 104 00:08:28,589 --> 00:08:37,159 que ande para atrás lo que hemos andado antes. Entonces primero andado, pues podemos ponerle 105 00:08:37,159 --> 00:08:47,330 que ande 100 pasos, que no se os olvide que de un maullidito, con lo cual vamos a sonido 106 00:08:47,330 --> 00:09:00,279 y arrastramos lo del maullido, y ahora tiene que andar 200 pasos y de otro maullidito. 107 00:09:00,279 --> 00:09:09,779 Y vamos a hacer que además se quede mirando otra vez para la derecha 108 00:09:09,779 --> 00:09:14,200 La derecha es hacia acá, os fijáis en la estrella que habéis dibujado 109 00:09:14,200 --> 00:09:15,799 Y pone 90 110 00:09:15,799 --> 00:09:21,299 Pues entonces vamos a movimiento, apuntar, hacia 90 111 00:09:21,299 --> 00:09:25,379 Y pegamos aquí el detener programa y vamos a probarlo 112 00:09:25,379 --> 00:09:27,860 A ver si funciona 113 00:09:27,860 --> 00:09:36,899 Genial, ha ido para allá 114 00:09:36,899 --> 00:09:40,440 y ha vuelto, dando pasitos y maullando. 115 00:09:41,200 --> 00:09:41,980 Aquí está muy bien. 116 00:09:42,279 --> 00:09:46,100 Pues este es vuestro primer programa. 117 00:09:46,679 --> 00:09:49,600 Para que no se pierda, vamos a aprender a cómo guardarlo. 118 00:09:49,600 --> 00:09:54,840 Le damos aquí a Archivo y le damos en Guardar como. 119 00:09:58,169 --> 00:10:02,450 Y aquí, donde pone Nuevo nombre de archivo, 120 00:10:02,990 --> 00:10:06,070 ponemos cómo queréis llamar a este programa. 121 00:10:06,629 --> 00:10:09,110 Por ejemplo, podemos llamarlo Ida y Vuelta. 122 00:10:09,690 --> 00:10:16,940 Ida y Vuelta y le damos a aceptar. 123 00:10:17,539 --> 00:10:21,580 Así que en un momento dado, veis que aquí arriba pone Ida y Vuelta, 124 00:10:21,740 --> 00:10:27,980 pues siempre vais a poder cargar este programa para que el gatito haga lo que quiera. 125 00:10:28,919 --> 00:10:32,519 Luego lo único, lo ponéis en el sitio que queráis, le dais a la banderita 126 00:10:37,519 --> 00:10:39,240 y ese es vuestro primer programa.