1 00:00:00,110 --> 00:00:05,589 A continuación muestro una infografía en la que presento una situación de aprendizaje basado en proyectos para primero de la ESO. 2 00:00:05,629 --> 00:00:10,949 En la infografía sintetizo toda la secuencia de aprendizaje para comprender con un vistazo lo que se pretende conseguir. 3 00:00:11,109 --> 00:00:18,329 Así se observan la estructura, metodologías y herramientas de evaluación con las que este proyecto fomenta el trabajo cooperativo entre iguales para la resolución de problemas. 4 00:00:18,769 --> 00:00:23,329 Esta actividad anima también a mi alumnado que utilice tecnología digital para la creación de un producto final. 5 00:00:23,769 --> 00:00:29,030 Los equipos cooperativos vivirán una experiencia inmersiva en la que observarán el trabajo que conlleva la arqueología, 6 00:00:29,030 --> 00:00:33,710 desde los pasos de documentación previa a los trabajos de campo más prácticos del propio yacimiento, 7 00:00:34,149 --> 00:00:36,649 al tratamiento de la información y los objetos recogidos 8 00:00:36,649 --> 00:00:39,890 y finalmente a la publicación y difusión del conocimiento descubierto. 9 00:00:40,090 --> 00:00:44,369 Además, en el diseño de la actividad se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje 10 00:00:44,369 --> 00:00:48,829 fomentando elementos de accesibilidad integrados en las extensiones flotantes del navegador Firefox 11 00:00:48,829 --> 00:00:50,770 para garantizar la inclusión en el aula. 12 00:00:50,969 --> 00:00:55,310 El proyecto se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán diferentes espacios del centro 13 00:00:55,310 --> 00:00:59,329 como el aula del futuro, las aulas tecnológicas o el huerto para favorecer la implicación 14 00:00:59,329 --> 00:01:02,890 del alumnado en la creación de un producto. La secuencia didáctica se divide en diferentes 15 00:01:02,890 --> 00:01:07,090 fases en las que habrá una actividad con un producto evaluable para garantizar la evaluación 16 00:01:07,090 --> 00:01:11,430 continua. La primera sesión corresponde con la fase de lanzamiento del proyecto. La actividad 17 00:01:11,430 --> 00:01:15,409 desencadenante se les presentará como una visión en conjunto de la unidad de prehistoria 18 00:01:15,409 --> 00:01:19,569 y seguida de la realización de la actividad interactiva H5P para fijar el vocabulario 19 00:01:19,569 --> 00:01:23,049 aprendido. Después de una lluvia de ideas para comprobar el nivel de aprendizaje se 20 00:01:23,049 --> 00:01:27,810 lanzará a los alumnos la pregunta que da origen al taller de arqueología. ¿Qué sabemos de prehistoria 21 00:01:27,810 --> 00:01:32,510 y por qué? El trabajo del arqueólogo. Se propone a los alumnos meterse en la piel de un arqueólogo 22 00:01:32,510 --> 00:01:36,530 y para ello el primer paso es explicar la tarea de investigación y pedir a los alumnos que se 23 00:01:36,530 --> 00:01:40,590 organicen en grupos de trabajo para repartirse las tareas. La segunda y tercera sesión es la 24 00:01:40,590 --> 00:01:45,329 fase de diseño. En ella los grupos asignan los roles a sus participantes para cubrir los requisitos 25 00:01:45,329 --> 00:01:50,530 de la rúbrica del proyecto. El objetivo de estas dos sesiones se centra en completar un pdf que 26 00:01:50,530 --> 00:01:54,790 se ha colgado en el aula virtual. Una vez completado el proyecto, se entregará también 27 00:01:54,790 --> 00:01:58,790 mediante una tarea del aula virtual. La sesión 4 es la fase práctica. Nuestros 28 00:01:58,790 --> 00:02:02,849 alumnos son conducidos al espacio del huerto donde se les ha preparado una práctica de 29 00:02:02,849 --> 00:02:07,549 arqueología. Los alumnos deben seguir las pautas de una excavación arqueológica, estableciendo 30 00:02:07,549 --> 00:02:11,810 cuadrículas, excavando y obteniendo imágenes y medidas de las piezas antes de limpiar, 31 00:02:11,990 --> 00:02:16,449 catalogar y almacenar el material hallado. Para ello, rellenan una ficha de clasificación 32 00:02:16,449 --> 00:02:20,770 por objeto encontrado. Las sesiones 5 y 6 se dedican a la investigación y creación del 33 00:02:20,770 --> 00:02:25,069 producto. Para ello desplazamos a nuestros alumnos a la ola tecnológica donde los alumnos 34 00:02:25,069 --> 00:02:29,349 investigarán las piezas encontradas y expondrán sus hipótesis sobre la pertenencia al paleolítico 35 00:02:29,349 --> 00:02:35,189 o neolítico basándose en los datos obtenidos en la búsqueda. Finalmente redactarán sus conclusiones 36 00:02:35,189 --> 00:02:40,669 en un cuaderno de trabajo en formato digital pdf. Pueden servirse de aplicaciones para diseñar 37 00:02:40,669 --> 00:02:45,650 carteles como Canva o de edición de vídeo como Inso. En la sesión 7 nuestros alumnos presentarán 38 00:02:45,650 --> 00:02:49,870 las conclusiones de sus proyectos, les pondrán sus vídeos en una actividad de cineforum 39 00:02:49,870 --> 00:02:53,789 y contestarán las preguntas de sus compañeros en el turno de preguntas, favoreciendo la 40 00:02:53,789 --> 00:02:54,689 tutorización entre iguales. 41 00:02:54,710 --> 00:02:58,590 La sesión 8 es la última de todas y se dedica a la entrega del proyecto en el aula virtual 42 00:02:58,590 --> 00:03:00,610 y su posterior evaluación mediante una rúbrica.