1 00:00:00,620 --> 00:00:13,460 Muy buenas, a continuación voy a presentaros un vídeo, bueno es una presentación en la que introducimos dentro de nuestra secuencia didáctica. 2 00:00:14,539 --> 00:00:19,820 Este vídeo va dirigido a tres alumnos con trastornos de espectro autista escolarizados entre primero y segundo de primaria 3 00:00:19,820 --> 00:00:27,559 y aunque corresponde al área de ciencias naturales lo trabajamos nosotros dentro desde el aula TEA, desde el aula azul, 4 00:00:27,559 --> 00:00:34,299 para así poder facilitar la comprensión de los conocimientos que hemos trabajado, 5 00:00:35,119 --> 00:00:39,659 también mejorar el desarrollo de sus habilidades comunicativas 6 00:00:39,659 --> 00:00:43,659 y sobre todo con una de las partes intermedias que vais a ver, 7 00:00:43,780 --> 00:00:46,920 lo que pretendemos es que el propio alumno pueda autoevaluarse, 8 00:00:47,060 --> 00:00:50,820 que pueda ir comprobando qué conocimientos tiene adquirido o no tiene adquirido 9 00:00:50,820 --> 00:00:56,020 y respetando en todo momento su ritmo. 10 00:00:56,020 --> 00:01:16,680 Como elementos accesorios hemos introducido mi propia voz, hemos introducido lo que son pictogramas de Arasac, las letras en mayúsculas, las palabras en mayúsculas para que puedan leerlo ya que están adquiriendo la letra escritura. 11 00:01:16,680 --> 00:01:21,939 también hemos utilizado un diseño visual muy sencillito pero que a su vez sea atractivo 12 00:01:21,939 --> 00:01:30,120 lo estructuramos, esta estructura en tres partes, eliminamos todos los elementos distractorios 13 00:01:30,120 --> 00:01:38,780 y lo único que nos interesa es que continúen, que los alimentos que aparezcan estén relacionados con lo que tienen que aprenderse 14 00:01:38,780 --> 00:01:46,540 por lo tanto solamente aparece lo que son plantas, frutas y lo que son carnes 15 00:01:46,540 --> 00:01:49,760 damos un segundo bloque 16 00:01:49,760 --> 00:01:51,900 que es el del juego en el que lo que pretendemos 17 00:01:51,900 --> 00:01:53,719 es que nuestro alumnado pueda 18 00:01:53,719 --> 00:01:54,260 jugar 19 00:01:54,260 --> 00:01:59,560 de tal manera que le permite esa 20 00:01:59,560 --> 00:02:00,620 retroalimentación 21 00:02:00,620 --> 00:02:03,659 si en un momento dado 22 00:02:03,659 --> 00:02:06,060 nuestro alumnado 23 00:02:06,060 --> 00:02:07,939 fallara pues exactamente 24 00:02:07,939 --> 00:02:08,360 igual 25 00:02:08,360 --> 00:02:13,979 de esta manera el alumno 26 00:02:13,979 --> 00:02:16,199 iría aprendiendo poco a poco 27 00:02:16,199 --> 00:02:23,199 Y probando, y aunque hubiera un fallo, no hacemos mayor hincapié. 28 00:02:24,340 --> 00:02:33,460 A ver, y por último, presentamos a modo de esquema todo lo que hemos estudiado. 29 00:02:33,460 --> 00:02:39,199 Y recuerda, los animales comen, y comen carne, son carnívoros. 30 00:02:39,919 --> 00:02:44,080 Como podéis ver, utilizamos la propia esquema. 31 00:02:44,080 --> 00:02:46,620 Los que comen hierba, carne y fruta 32 00:02:46,620 --> 00:02:48,159 Que hemos ido introduciendo 33 00:02:48,159 --> 00:02:50,340 Dentro de su infografía 34 00:02:50,340 --> 00:02:52,060 Que ellos tenían, pues lo introducimos 35 00:02:52,060 --> 00:02:54,199 Para que sea más fácil 36 00:02:54,199 --> 00:02:55,300 Recordar y evocar 37 00:02:55,300 --> 00:02:57,900 ¡Genial! 38 00:02:58,259 --> 00:02:59,460 Espero que os haya gustado