1 00:00:00,260 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,420 --> 00:00:26,379 Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos trabajando con el desplazamiento y ya estamos también con las interacciones 3 00:00:26,379 --> 00:00:28,980 y bueno, hemos preparado esta animación. 4 00:00:29,140 --> 00:00:33,079 Se trata de un planeta, en este caso la Luna, girando alrededor. 5 00:00:34,159 --> 00:00:36,439 No hemos puesto alrededor de qué, pero bueno. 6 00:00:36,880 --> 00:00:41,640 El caso es que tenemos un cohete y vamos a ver si colisionan o no. 7 00:00:41,780 --> 00:00:44,359 Lo que se trata es de evitar que colisionen. 8 00:00:44,759 --> 00:00:46,399 ¿Cómo vamos a evitar que colisionen? 9 00:00:46,399 --> 00:00:50,799 Pues cambiándole la velocidad al cohete, cambiándole la velocidad a la Luna, 10 00:00:50,799 --> 00:00:52,899 retrasándolo con el tiempo 11 00:00:52,899 --> 00:00:55,579 podemos hacer incluso que desaparezca 12 00:00:55,579 --> 00:00:57,320 hombre, todo el tiempo desaparecido no 13 00:00:57,320 --> 00:00:59,100 porque entonces no va a colisionar nunca 14 00:00:59,100 --> 00:01:01,640 pero sí que podemos trabajar con eso 15 00:01:01,640 --> 00:01:04,400 y por eso lo hemos planteado aquí 16 00:01:04,400 --> 00:01:06,120 pues tenemos a nuestro cohete 17 00:01:06,120 --> 00:01:07,579 lo único que le hemos puesto 18 00:01:07,579 --> 00:01:10,000 aquí lo tenemos 19 00:01:10,000 --> 00:01:11,959 al cohete le hemos puesto 20 00:01:11,959 --> 00:01:14,379 pues que vaya despacio 21 00:01:14,379 --> 00:01:16,420 que pare 10, que recorra 20 22 00:01:16,420 --> 00:01:19,000 luego pues le podríamos poner 23 00:01:19,000 --> 00:01:30,400 que recorra 10 y que el resto lo haga más deprisa, también podríamos haber puesto que desaparezca durante 5 segundos 24 00:01:30,400 --> 00:01:40,540 y entonces pues ya lo vamos haciendo de tal manera que tenemos que ir consiguiendo cada vez el mayor número de vueltas 25 00:01:40,540 --> 00:01:47,340 sin que, si le ponemos desaparecer, aquí tendríamos que ponerle aparecer otra vez. 26 00:01:47,340 --> 00:01:52,340 el mayor número de vueltas sin que haya ese contacto, ¿no? 27 00:01:52,459 --> 00:01:56,859 Entonces, vamos utilizando, pues, todas las herramientas que hemos ido viendo. 28 00:01:57,379 --> 00:02:02,000 Ahora va más deprisa, mira, ha desaparecido, no sé qué ha pasado ahí. 29 00:02:03,180 --> 00:02:06,840 Bueno, el caso que, mira, lo va haciendo y desaparece, 30 00:02:06,920 --> 00:02:08,979 porque si no hubiera desaparecido, hubiera colisionado. 31 00:02:08,979 --> 00:02:13,800 Bueno, yo creo que es una actividad bastante divertida, bastante sencilla, 32 00:02:13,800 --> 00:02:19,319 porque realmente el fondo, mira, ya llevamos un buen tiempo que no colisiona, no está colisionando. 33 00:02:20,960 --> 00:02:25,979 Y luego pasamos a nuestra pantalla de Game Over, que la hemos hecho muy básica, 34 00:02:26,080 --> 00:02:29,120 con un personaje y con sus letras. 35 00:02:29,219 --> 00:02:34,020 Y luego ya estamos poniendo el Play Again para volvernos a nuestro inicio. 36 00:02:34,659 --> 00:02:41,060 También es verdad que cuando lo tenemos así, claro, es que no va a colisionar. 37 00:02:41,060 --> 00:02:45,840 Cuando llegamos al Gain Over, otra manera de volver a empezar, pues sería aquí. 38 00:02:46,000 --> 00:02:49,199 Y aquí le tenemos que dar a la banderita verde. 39 00:02:49,560 --> 00:02:53,719 Bueno, pues como actividad parece que es interesante, yo la veo interesante. 40 00:02:53,900 --> 00:02:57,080 Y bueno, sobre todo que nos va a hacer trabajar estas partes. 41 00:02:57,639 --> 00:03:01,900 Claro, esta actividad pues la podemos hacer un poquito más complicada. 42 00:03:02,479 --> 00:03:06,080 Aquí la teníamos ya hecha un poquito en este proyecto. 43 00:03:06,240 --> 00:03:10,340 Circula con precaución, pues a la hora de cruzar un paso de cebra. 44 00:03:10,340 --> 00:03:15,560 tenemos un coche que va girando alrededor de esta carretera 45 00:03:15,560 --> 00:03:18,699 y bueno, nuestro personaje va atravesando el paso de cebra 46 00:03:18,699 --> 00:03:25,060 se trataría de lo mismo, de no colisionar y de evitar que colisione 47 00:03:25,060 --> 00:03:28,060 una vez que vemos que colisiona, pues lo podemos modificar 48 00:03:28,060 --> 00:03:31,659 cuando modificamos, pues nos puede ir mejor, nos puede ir peor 49 00:03:31,659 --> 00:03:33,319 mira, en este caso hemos conseguido 50 00:03:33,319 --> 00:03:36,360 mira, hasta ahí, hemos dado muchísimas 51 00:03:36,360 --> 00:03:39,659 bueno, pues son distintos modos 52 00:03:39,659 --> 00:03:43,979 pues aquí ya lo que sí que hemos hecho es que hemos trabajado mucho más el fondo 53 00:03:43,979 --> 00:03:49,439 y bueno, pues podemos luego trabajar todas las cosas que se trabajan 54 00:03:49,439 --> 00:03:53,020 de tener cuidado de precaución al cruzar y todo este tipo de cosas. 55 00:03:54,080 --> 00:03:56,780 Y a ponerle aquí un gainover cuando te atropellan, 56 00:03:56,879 --> 00:04:01,580 bueno, pues podríamos haber puesto otra cosa como hemos hecho con la luna, 57 00:04:01,580 --> 00:04:05,699 pero realmente para trabajar lo que nosotros hacemos, 58 00:04:05,699 --> 00:04:14,979 o bueno, incluso aquí tenemos el coche, pero le podríamos haber puesto sincronizado aquí una luz roja para que pare. 59 00:04:15,840 --> 00:04:21,939 Estaríamos hablando de este 8, le podemos poner aquí que pare. 60 00:04:30,899 --> 00:04:32,139 Vamos a ver si para. 61 00:04:33,519 --> 00:04:45,620 Empezamos de cero, le damos, ahí está parando y mira, podríamos haber puesto, 62 00:04:45,620 --> 00:04:50,920 No lo vamos a hacer entero como sería un semáforo, pero sí que vamos a poner una luz roja. 63 00:04:51,060 --> 00:04:53,100 Mira, vamos a utilizar alguna que tengamos. 64 00:04:54,620 --> 00:04:57,639 Seguramente tengamos aquí, mira, vamos a poner esta luz roja. 65 00:04:58,660 --> 00:05:00,279 Mira, y luego vamos a poner una luz verde. 66 00:05:00,860 --> 00:05:13,399 Le vamos a poner esta luz roja, vamos a hacerla más pequeña, y que aparezca cuando llega el coche hasta aquí. 67 00:05:13,399 --> 00:05:23,360 Entonces lo que tenemos que hacer es decirle que cuando hagamos clic en la bandera va a desaparecer. 68 00:05:24,439 --> 00:05:30,420 ¿Va a desaparecer durante cuánto tiempo? Pues el tiempo que nos lleve llegar hasta aquí. 69 00:05:30,939 --> 00:05:36,480 Vamos a hacerlo un poquito a ojo, vamos a ponerle 40 y luego va a aparecer. 70 00:05:37,120 --> 00:05:41,620 Realmente no tenemos cogido, yo no tengo cogido lo que es el tiempo este. 71 00:05:41,620 --> 00:05:44,360 Desaparece 72 00:05:44,360 --> 00:05:46,779 No choca 73 00:05:46,779 --> 00:05:49,339 Ya se pone rojo 74 00:05:49,339 --> 00:05:50,000 Para 75 00:05:50,000 --> 00:05:56,410 Y ahora arranca y ha tocado ese 76 00:05:56,410 --> 00:05:58,870 Tenemos que llevarlo un poquito al otro 77 00:05:58,870 --> 00:06:01,730 Separarlo un poquito porque ha tocado con el objeto 78 00:06:01,730 --> 00:06:05,230 Hay que evitar que toque con el objeto 79 00:06:05,230 --> 00:06:06,569 Que este también toque 80 00:06:06,569 --> 00:06:10,689 Vamos a ver el coche cuánto tiempo tarda en dar la vuelta 81 00:06:10,689 --> 00:06:13,129 Entonces lo tenemos aquí 82 00:06:13,129 --> 00:06:14,829 Vamos a quitarle este 83 00:06:14,829 --> 00:06:18,610 Y vamos a ponerle que pare. 84 00:06:18,910 --> 00:06:20,290 Vamos a ver a los 50. 85 00:06:24,060 --> 00:06:27,980 Es que es importante, una vez que saques, el tiempo que tarda en dar la vuelta. 86 00:06:28,220 --> 00:06:29,519 O sea, está aquí el coche. 87 00:06:30,060 --> 00:06:33,399 Vamos a poner cuadrícula en el 11, 6. 88 00:06:34,939 --> 00:06:36,420 Pues lo hemos clavado en 50. 89 00:06:44,930 --> 00:06:46,470 Lo hemos clavado en 50. 90 00:06:46,949 --> 00:06:48,870 Vamos a ver las luces como las tenemos. 91 00:06:49,610 --> 00:06:51,110 Claro, 40. 92 00:06:51,110 --> 00:06:55,579 Vamos a poner 30. 93 00:06:55,680 --> 00:07:11,759 y 20. Y a este le vamos a poner 30 y 20. Bueno, y nos ha hecho pensar un poquito, pero más 94 00:07:11,759 --> 00:07:16,720 o menos con esta configuración hemos conseguido que pare. Vamos a ver cómo lo hace. También 95 00:07:16,720 --> 00:07:21,319 hemos tenido que modificar a TA para que no se choque al principio, pero bueno, vamos 96 00:07:21,319 --> 00:07:30,240 a ver, le hemos parado ahí a tal, se pone en rojo, se lanza ahí un poquito, deberíamos 97 00:07:30,240 --> 00:07:38,720 hacer que frenara un poquito, vamos a ver cómo lo podemos cambiar, le vamos a cambiar 98 00:07:38,720 --> 00:07:46,079 aquí un poquito al coche, porque es que se lo salta, está en rojo, bueno, mira, ahí 99 00:07:46,079 --> 00:07:55,120 lo ha hecho bien, vamos a ver, en rojo se para, se pone en verde, bueno, a ver, realmente 100 00:07:55,120 --> 00:08:01,360 es complicado llevarlo ahí y simplemente con que respete un poquito, yo creo, mira, 101 00:08:01,360 --> 00:08:07,120 ahora está en rojo, se para, está en verde, bueno, pues ahí lo hace bien, claro, y ya. 102 00:08:07,839 --> 00:08:13,980 Vale, pues yo creo que más o menos este tipo de actividad es la que buscamos, que a ver 103 00:08:13,980 --> 00:08:16,019 cuántas vueltas da 104 00:08:16,019 --> 00:08:18,500 sin que haya esa interacción 105 00:08:18,500 --> 00:08:20,139 y tenemos que ir modificando 106 00:08:20,139 --> 00:08:22,500 y bueno, planteando pequeñitos retos 107 00:08:22,500 --> 00:08:24,379 que mira, que ahí hemos puesto 108 00:08:24,379 --> 00:08:25,920 un semáforo 109 00:08:25,920 --> 00:08:28,120 y la verdad que ha funcionado 110 00:08:28,120 --> 00:08:30,360 claro, habría que ponerle semáforo 111 00:08:30,360 --> 00:08:32,320 también a TA, pero bueno, una vez que ya 112 00:08:32,320 --> 00:08:33,000 hemos cogido 113 00:08:33,000 --> 00:08:36,240 el truco 114 00:08:36,240 --> 00:08:38,240 pues sería ponerlo invertido 115 00:08:38,240 --> 00:08:39,840 para aquí 116 00:08:39,840 --> 00:08:42,620 para el peatón 117 00:08:42,620 --> 00:08:51,539 Pero también la verdad que como estamos al chocar el coche con algún objeto, pues cada vez nos estamos quedando con menos sitio. 118 00:08:51,720 --> 00:08:56,100 Se lo tendríamos que poner igual aquí, que no tocaría. 119 00:08:56,539 --> 00:09:04,240 Y bueno, pues cuando tenemos esta situación de que choca, pues ahora se trata de modificarlo. 120 00:09:04,240 --> 00:09:13,080 pues pueden modificar a la conductora, pueden modificar a tal, para ver si le conseguimos que no choque. 121 00:09:13,179 --> 00:09:27,940 Mira, le hemos puesto 10, vamos a ponerle 8, ahí se para, y luego vamos a poner que vaya lento, que vaya 2. 122 00:09:27,940 --> 00:09:31,200 Y bueno, pues es ir viendo 123 00:09:31,200 --> 00:09:35,039 Y seguro que podemos conseguirlo 124 00:09:35,039 --> 00:09:36,559 Que vaya consiguiendo más vueltas 125 00:09:36,559 --> 00:09:37,759 Vamos a ver cuántas da esta 126 00:09:37,759 --> 00:09:40,539 Y ya terminamos el videotutorial 127 00:09:40,539 --> 00:09:45,639 Da una vuelta 128 00:09:45,639 --> 00:09:51,419 Da dos vueltas 129 00:09:51,419 --> 00:09:52,299 Separa 130 00:09:52,299 --> 00:09:58,299 En verde, vale, en cojo separado 131 00:09:58,299 --> 00:09:59,919 Sexta vuelta, la séptima vuelta 132 00:09:59,919 --> 00:10:01,000 Bueno, pues ahí está 133 00:10:01,000 --> 00:10:03,080 Bueno, pues espero que les veáis utilidad 134 00:10:03,080 --> 00:10:03,740 Muchas gracias