1 00:00:00,340 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,420 --> 00:00:23,300 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeño programa de Scratch. 5 00:00:23,420 --> 00:00:28,820 Estamos preparando para el Día del Libro y vamos a hacer San Jorge y el Drago. 6 00:00:28,820 --> 00:00:33,460 Es una actividad que antes ya la hemos preparado, pero haciendo una botonera, 7 00:00:33,560 --> 00:00:37,520 donde movíamos aquí a nuestro personaje, apretando los botones. 8 00:00:37,939 --> 00:00:43,439 Sin embargo, aquí ahora lo vamos a hacer siguiendo al puntero del ratón. 9 00:00:44,000 --> 00:00:48,039 Y entonces lo que hacemos es, tenemos nuestro personaje que se está moviendo, 10 00:00:48,159 --> 00:00:51,079 está corriendo por el campo, y hemos puesto este fondo. 11 00:00:51,579 --> 00:00:55,179 Tenemos un dragón que le dice, ven, tengo una cosita para ti. 12 00:00:55,179 --> 00:01:02,740 Y cuando nuestro caballero llega al dragón, pues le felicita el día del libro, feliz día del libro. 13 00:01:03,200 --> 00:01:11,180 La verdad que es muy básica, pues como estamos haciendo actividades, pues para una sesión de 45 minutos. 14 00:01:11,379 --> 00:01:14,980 Pero bueno, que tiene la verdad que alguna dificultad. 15 00:01:15,120 --> 00:01:17,920 Pues vamos a ver cuál es el programa. 16 00:01:17,920 --> 00:01:21,099 Mira, cuando le toca de mal le hemos hecho que se pare, ¿no? 17 00:01:21,359 --> 00:01:25,260 Y luego pues ya se va moviendo por todo el escenario. 18 00:01:25,620 --> 00:01:26,620 Vamos a ver el código. 19 00:01:26,760 --> 00:01:31,019 Tenemos dos personajes, le hemos puesto un fondo, aquí lo tenemos, 20 00:01:31,719 --> 00:01:33,379 y nos vamos a nuestro caballero. 21 00:01:34,040 --> 00:01:36,120 Tenemos dos modos de hacerle mover. 22 00:01:36,780 --> 00:01:41,340 La botonera ya la hemos desechado, porque también es verdad que aunque duplicábamos 23 00:01:41,340 --> 00:01:44,620 nos llevaba un poquito de tiempo y hemos preferido hacer esta. 24 00:01:44,620 --> 00:01:53,040 Tenemos la de deslizar un segundo al puntero del ratón o le podemos aquí hacer que vaya más despacio, desde luego. 25 00:01:53,680 --> 00:01:58,680 Aquí lo ralentizamos todo, iríamos así más despacito. 26 00:01:59,599 --> 00:02:06,760 O tenemos esta que va directamente y lo llevas como si fuera, lo estuvieras dirigiendo tú. 27 00:02:06,980 --> 00:02:12,280 Al ponerle el puntero pues encima lo vas dirigiendo y cuando llega lo paras. 28 00:02:12,280 --> 00:02:16,139 Tenemos las dos posibilidades, que también es importante ver las diferencias. 29 00:02:16,719 --> 00:02:21,939 Y lo que hacemos es que tenemos nuestro personaje en movimiento y nuestro personaje para. 30 00:02:22,400 --> 00:02:26,439 Vamos a ver cómo hemos hecho para que nuestro personaje se mueva. 31 00:02:26,960 --> 00:02:36,860 Si nos vamos a disfraces, tenemos que el caballero solamente tiene un disfraz, que es este. 32 00:02:36,860 --> 00:02:43,840 Cuando le damos, aquí le hemos añadido uno, pues tenemos solamente este disfraz. 33 00:02:43,979 --> 00:02:57,740 Lo que le hemos hecho es animarlo, pues al principio lo hemos parado, también hemos cambiado un poquito los colores, le hemos animado y le hemos hecho pues que esté como parado, pues poniéndole las piernas derechas. 34 00:02:57,939 --> 00:03:11,180 A ver, no es la mejor animación, desde luego que sí, pero bueno, y luego le hemos movido un poquito el cuerpo, que es lo que nos hace ahí eso con el cuello, ahí le hemos movido, pero la verdad que no queda mal. 35 00:03:11,180 --> 00:03:14,360 pues tenemos algunas que están paradas 36 00:03:14,360 --> 00:03:18,780 tenemos estas y tenemos las que están en movimiento 37 00:03:18,780 --> 00:03:21,280 en movimiento con los brazos hacia adelante 38 00:03:21,280 --> 00:03:24,620 y aquí tenemos en movimiento con los brazos hacia atrás 39 00:03:24,620 --> 00:03:28,960 pues lo mismo es hacer clic y moverle el brazo hacia atrás 40 00:03:28,960 --> 00:03:31,520 moverle la espada, mover este brazo 41 00:03:31,520 --> 00:03:33,860 y bueno, pues nos hace ese movimiento 42 00:03:33,860 --> 00:03:36,400 que queda un poquito extraño 43 00:03:36,400 --> 00:03:38,080 lo podríamos haber hecho mejor 44 00:03:38,080 --> 00:03:42,419 Pero para estas sesiones y para hacerse con los disfraces, pues yo creo que está. 45 00:03:43,360 --> 00:03:45,400 Esto respecto a nuestro caballero. 46 00:03:45,740 --> 00:03:51,460 Y con dos códigos muy sencillos, que es al recibir parar y al recibir andar. 47 00:03:51,879 --> 00:03:55,199 Vemos ahora que lo está totalmente recibiendo ahora mismo. 48 00:03:55,520 --> 00:03:58,319 Vamos a hacerlo un poquito más grande, que siempre se ve pequeño. 49 00:03:59,120 --> 00:04:00,020 Vale, y aquí para. 50 00:04:00,479 --> 00:04:04,479 Y cuando lo tenemos aquí, pues ya tenemos el de parar. 51 00:04:06,900 --> 00:04:10,039 Bueno, pues vamos a ver cómo hemos hecho para el dragón. 52 00:04:10,139 --> 00:04:11,780 El dragón también muy sencillo. 53 00:04:11,780 --> 00:04:13,460 El dragón lo he dejado aquí. 54 00:04:13,639 --> 00:04:15,159 También tenemos tres disfraces. 55 00:04:15,719 --> 00:04:19,199 Este, este saliendo el fuego y este como corriendo. 56 00:04:19,860 --> 00:04:21,019 Puedo hacer dos cosas. 57 00:04:21,240 --> 00:04:22,100 O lo elimino. 58 00:04:23,579 --> 00:04:31,540 O lo que he hecho es que paso del disfraz del dragón A un tiempo al dragón C otro tiempo. 59 00:04:31,839 --> 00:04:35,879 Y así no saco al dragón que tengo volando. 60 00:04:35,879 --> 00:04:38,519 y entonces está parado, echando fuego. 61 00:04:39,480 --> 00:04:40,939 Ven, tengo una cosita para ti. 62 00:04:41,860 --> 00:04:43,100 ¿Esto cómo lo hemos arreglado? 63 00:04:43,100 --> 00:04:46,480 Bueno, pues al hacer clic en bandera verde, un por siempre, 64 00:04:47,139 --> 00:04:51,720 y nos hemos ido al, si tocando, lo tenemos aquí en control, 65 00:04:51,860 --> 00:04:53,860 a este bloque que lo hemos usado mucho, 66 00:04:54,199 --> 00:04:58,620 si tocando al caballero, pues decir feliz día del libro y enviar parar, 67 00:04:59,100 --> 00:05:03,480 que es lo que hace aquí, que se pare, se cambia este disfraz y se queda quieto, 68 00:05:03,480 --> 00:05:08,720 porque el disfraz night es el primero que tenemos, lo hemos llevado al primer disfraz 69 00:05:08,720 --> 00:05:14,420 y entonces ya se nos queda aquí parado, se queda en esa posición. 70 00:05:15,079 --> 00:05:20,420 Tenemos que ver lo que son los nombres de los disfraces con el número que lleva. 71 00:05:20,920 --> 00:05:23,459 Ahí tenemos que darle una vuelta, que es importante. 72 00:05:24,199 --> 00:05:25,779 Y luego, pues ¿qué más tenemos? 73 00:05:26,519 --> 00:05:33,360 Que si no le toca, que son las situaciones cuando va por el camino, 74 00:05:33,360 --> 00:05:37,720 Pues envía a andar y esperar 0,1. 75 00:05:37,819 --> 00:05:43,439 Ese esperar 0,1 es para que pueda hacer este efecto de siguiente disfraz. 76 00:05:44,079 --> 00:05:49,360 Porque si no, si no ponemos ese esperar, está mandándolo constantemente y lo hace rapidísimo. 77 00:05:49,519 --> 00:05:50,399 Mira, vamos a verlo. 78 00:05:50,860 --> 00:05:52,600 Ahí lo tenemos, lo tenemos así. 79 00:05:52,980 --> 00:05:56,540 ¿Cómo ralentizamos el que vaya nuestro caballero? 80 00:05:56,759 --> 00:05:58,040 Pues se lo metemos aquí. 81 00:05:58,939 --> 00:06:01,360 Y ahora pues ya va como si fuera corriendo. 82 00:06:01,360 --> 00:06:08,399 corriendo. La verdad que, bueno, tiene sus cositas técnicas que han funcionado muy bien. 83 00:06:08,500 --> 00:06:16,040 Vamos a ponerlo un poquito más grande que se vea el cambio de dragones. Bueno, aquí, muy sencillo, 84 00:06:16,120 --> 00:06:22,519 realmente lo que hay que hacer es lo eliminas y entonces ya lo único que tienes que hacer es 85 00:06:22,519 --> 00:06:30,759 te evitas todo este código por un cambiar disfraz. Esto lo eliminamos, cogemos una apariencia 86 00:06:30,759 --> 00:06:33,100 siguiente disfraz y le ponemos 87 00:06:33,100 --> 00:06:33,699 el tiempo 88 00:06:33,699 --> 00:06:36,720 y ahí ya lo tenemos 89 00:06:36,720 --> 00:06:38,980 igual, nos hemos quitado poner las dos cosas 90 00:06:38,980 --> 00:06:40,279 pero bueno, el hecho de ver 91 00:06:40,279 --> 00:06:42,899 los distintos nombres y otra cosa 92 00:06:42,899 --> 00:06:44,839 bueno, que teníamos a nuestro dragón 93 00:06:44,839 --> 00:06:46,600 mirando hacia la derecha 94 00:06:46,600 --> 00:06:48,959 le hemos puesto mirando hacia la izquierda con este 95 00:06:48,959 --> 00:06:51,019 antes lo teníamos al dragón así 96 00:06:51,019 --> 00:06:52,680 a ver si nos lo cambia 97 00:06:52,680 --> 00:06:55,139 lo teníamos así 98 00:06:55,139 --> 00:06:56,959 y lo que queremos hacer es que mire 99 00:06:56,959 --> 00:06:58,759 hacia el caballero 100 00:06:58,759 --> 00:07:00,519 y ya lo hemos puesto así 101 00:07:00,519 --> 00:07:04,740 bueno, pues espero que la actividad para el día del libro nos salga bien 102 00:07:04,740 --> 00:07:06,800 yo creo que va a ser sencilla 103 00:07:06,800 --> 00:07:09,100 aunque tiene algunas cositas técnicas 104 00:07:09,100 --> 00:07:13,079 pero desde luego más fácil que la botonera 105 00:07:13,079 --> 00:07:15,459 la botonera dio un poquito de problema 106 00:07:15,459 --> 00:07:18,480 a pesar de que lo único que tenías que hacer era duplicar 107 00:07:18,480 --> 00:07:20,120 cambiar las flechas, el sentido 108 00:07:20,120 --> 00:07:22,220 y cambiar los mensajes 109 00:07:22,220 --> 00:07:24,800 pero bueno, aquí tenemos feliz día del libro 110 00:07:24,800 --> 00:07:26,420 ven, tengo una cosita para ti 111 00:07:26,420 --> 00:07:27,759 feliz día del libro 112 00:07:27,759 --> 00:07:29,860 bueno, pues espero que le veáis utilidad 113 00:07:29,860 --> 00:07:30,500 Muchas gracias.