1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,399 --> 00:00:21,000 Hola, buenos días. Pues vamos a empezar un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,859 --> 00:00:26,879 En este caso vamos a estar con Scratch y nos hemos apuntado a unas olimpiadas, 6 00:00:26,879 --> 00:00:30,980 pues algún alumno del centro, sobre juegos con Scratch. 7 00:00:31,039 --> 00:00:34,340 Y bueno, pues ya nos estamos animando a hacerlo. 8 00:00:34,780 --> 00:00:40,380 Hombre, siempre le damos el toquecito matemático, pues vamos a trabajar un poco con la distancia, 9 00:00:40,659 --> 00:00:44,619 con los puntos que nos da, coger unos colores, coger otros, 10 00:00:45,100 --> 00:00:51,380 pero sí que la verdad que meterse con la programación y con los juegos también es divertido. 11 00:00:51,380 --> 00:01:15,319 Entonces, tenemos esta situación, ya también estamos poniendo musiquita porque estamos usando Suno, que la verdad que muy bien, y la bola verde pues nos da 10 puntos, me parece que la roja nos deja 5, y bueno, cuando tocamos al planeta también nos elimina y se termina el juego. 12 00:01:15,319 --> 00:01:24,859 Entonces, se trataría, por ejemplo, de ir sumando, vamos de 10 en 10, vamos cogiendo lámparas verdes, luego el tiempo lo podemos variar. 13 00:01:26,900 --> 00:01:29,840 Pues ahora queremos ir cogiendo las lámparas rojas, ¿no? 14 00:01:30,840 --> 00:01:41,480 Entonces, se trataría de trabajar con las lámparas verdes, pero ahora estamos con las lámparas rojas, enseguida 20, y así, por lo tanto, enseguida 15. 15 00:01:41,480 --> 00:01:54,379 y estamos trabajando con esta distancia, lo que llega mejor, llega, lo que pasa es que el ambiente está de todo entero 16 00:01:54,379 --> 00:02:03,739 y ahora deberíamos encontrarnos que se va quedando por el camino, por la distancia va cambiando y el distinto se queda no llegando 17 00:02:03,739 --> 00:02:21,439 Y ya cuando chocas con el planeta, pues acabas el partido, o la partida, vamos. 18 00:02:22,500 --> 00:02:31,080 El código la verdad que es muy sencillísimo, porque, a ver, lo que lo complica un poco es que tenemos, pues claro, varios objetos, 19 00:02:31,080 --> 00:02:36,780 el verde, el rojo, el azul y el planeta, pero lo único que hacemos es el mismo bloque, 20 00:02:36,900 --> 00:02:43,620 duplicarlo, si tocando planeta, o si tocando azul, o si tocando rojo, sumamos los puntos 21 00:02:43,620 --> 00:02:48,379 y aquí es donde vamos, pues restando de 1 en 1, de 5 en 5, vamos sumando de 10 en 10, 22 00:02:48,780 --> 00:02:53,680 aquí le he puesto sumar 10, pero realmente no tendría mucho sentido, si ya, o menos 10, 23 00:02:53,680 --> 00:02:57,819 acaba la partida. Y este bloque, lo que pasa 24 00:02:57,819 --> 00:03:01,560 que bueno, pues aquí nos llevaríamos todo 25 00:03:01,560 --> 00:03:05,240 esto. Vemos aquí que van sumando y envía un mensaje 26 00:03:05,240 --> 00:03:09,819 a rojo a planeta. ¿Qué es ese mensaje? ¿Qué es lo que hace? Al recibir 27 00:03:09,819 --> 00:03:13,300 eliminar verde, pues lo esconde y así desaparece. 28 00:03:14,159 --> 00:03:17,479 Cuando le llega eliminar rojo, pues 29 00:03:17,479 --> 00:03:21,520 se esconde. Aquí es donde vemos que enviar eliminar rojo y ya 30 00:03:21,520 --> 00:03:26,300 desaparece pues ese objeto. ¿Y qué es lo que hace el objeto? Bueno, nos vamos a este 31 00:03:26,300 --> 00:03:33,419 punto que teníamos aquí al 212, 152 y se muestra y en este caso le he puesto un número 32 00:03:33,419 --> 00:03:39,900 aleatorio entre 0, 1 y 1. Aquí pues le hemos puesto un número fijo cada 2 segundos y en 33 00:03:39,900 --> 00:03:44,780 el azul pues cada 3 segundos, es decir, cada segundo estaba saliendo una bola, pero para 34 00:03:44,780 --> 00:03:50,060 hacerlo un poquito más complicado le damos un número aleatorio y aquí trabajábamos 35 00:03:50,060 --> 00:03:56,240 con esa distancia entre 20 y 50, que 50 llegaba hasta el fondo y 20 se nos quedaba hasta aquí. 36 00:03:56,439 --> 00:04:02,560 Igual tú estás esperando la bola para ganar el punto o los puntos y no te llega porque tienes que estar mirándolo. 37 00:04:02,680 --> 00:04:09,080 También otra de las cosas que podemos hacer es eliminar que no veamos esa distancia y solo vemos los puntos. 38 00:04:10,120 --> 00:04:18,439 Y lo que hace mover la bola, pues le hemos puesto repetir, mover 10 pasos con un tiempo muy pequeñito. 39 00:04:18,439 --> 00:04:30,519 Entonces la bola va moviéndose, ahí la tenemos, se va moviendo, y no va dando saltitos porque el tiempo es pequeño. 40 00:04:30,779 --> 00:04:35,040 Cuando llega al final, si nadie la ha recogido, pues le damos a esconder. 41 00:04:35,620 --> 00:04:46,579 La verdad que el juego está divertido, cada uno tiene su variable de distancia y bueno, pues va funcionando, la verdad que sí. 42 00:04:46,579 --> 00:04:54,000 Le podríamos haber puesto esa variable fija para los tres objetos, pero bueno, la hemos puesto aquí para cada uno. 43 00:04:54,800 --> 00:05:02,519 Hombre, yo no sé si se dará la circunstancia de que justo en el mismo momento esa distancia la quieran usar dos objetos a la vez. 44 00:05:02,519 --> 00:05:12,379 Igual ahí tenemos un problema, pero bueno, sería una casualidad muy grande si no le damos a distancia, si nos diera problema, un tiempo. 45 00:05:12,379 --> 00:05:17,180 y cada cierto tiempo va cambiando ese número aleatorio y ya lo vamos cogiendo. 46 00:05:17,180 --> 00:05:22,180 ¿Y cómo hacemos que unas veces vaya para abajo, otras inclinadas a 45 grados, 47 00:05:22,860 --> 00:05:25,620 otras que totalmente horizontal? 48 00:05:25,959 --> 00:05:30,680 Pues porque apuntamos en dirección un número aleatorio entre 180, 49 00:05:31,319 --> 00:05:36,980 si nos fijamos aquí, entre, vamos a coger un bloque para no toquetear esto, 50 00:05:37,839 --> 00:05:40,439 aquí, el de apuntar en dirección. 51 00:05:40,439 --> 00:05:46,120 tenemos este que sería 180 cuando baja hacia aquí 52 00:05:46,120 --> 00:05:52,759 y le daríamos este otro que sería el menos 90, bueno que sería 270 53 00:05:52,759 --> 00:05:57,420 y con eso pues conseguimos no saber hacia dónde va a ir 54 00:05:57,420 --> 00:05:59,779 y la verdad que no tiene ningún problema 55 00:05:59,779 --> 00:06:04,420 luego ¿qué hacemos? pues ya cuando golpea el planeta 56 00:06:04,420 --> 00:06:07,779 es el gainover, se cambia el fondo que es este fondo 57 00:06:07,779 --> 00:06:10,100 y se detienen todos los programas 58 00:06:10,100 --> 00:06:11,480 este que envía a Gainover 59 00:06:11,480 --> 00:06:12,860 pues aquí lo estamos viendo 60 00:06:12,860 --> 00:06:15,879 al recibir Gainover se esconde y se detiene 61 00:06:15,879 --> 00:06:17,139 igual 62 00:06:17,139 --> 00:06:19,819 podríamos haber puesto detener los programas 63 00:06:19,819 --> 00:06:21,759 de este objeto, pero bueno, le hemos puesto 64 00:06:21,759 --> 00:06:23,720 detener todos y la verdad que se para 65 00:06:23,720 --> 00:06:25,379 y no funciona 66 00:06:25,379 --> 00:06:26,120 mira aquí 67 00:06:26,120 --> 00:06:31,800 lo que me ha pasado 68 00:06:31,800 --> 00:06:33,800 es eso de que justo he 69 00:06:33,800 --> 00:06:35,040 chocado, pues igual 70 00:06:35,040 --> 00:06:40,240 siempre sale de esa posición, vamos a ver el planeta de donde sale 71 00:06:40,240 --> 00:06:43,240 mostrar y se va 72 00:06:43,240 --> 00:06:48,540 claro, no le estamos diciendo que se vaya a una posición determinada 73 00:06:48,540 --> 00:06:52,019 pues mira, lo que le vamos a hacer es que cuando le demos a bandera verde 74 00:06:52,019 --> 00:06:55,819 para evitar eso, que se nos vaya aquí al centro 75 00:06:55,819 --> 00:06:59,639 le vamos a poner ahí 0 76 00:06:59,639 --> 00:07:11,980 y le vamos a poner al menos 100, al 240, que el 240 estará tranquilo, ahí ya lo tenemos, 77 00:07:12,240 --> 00:07:19,040 la verdad que el que haya fallos es agradable y está bien pues porque nos obliga a mejorar los programas, 78 00:07:19,040 --> 00:07:25,759 a ver ya lo tenemos, siempre nos va a salir de ahí, se nos ha quedado ese azul ahí, vamos restando, 79 00:07:25,759 --> 00:07:41,040 Ahora vamos sumando, pues eso, si ya no sabemos los colores, pues sabemos que sumamos aquí 10 por las verdes y con los rojos nos dejamos 28, vamos a ver cuánto es esto, 25. 80 00:07:41,779 --> 00:07:47,759 Bueno, espero que le veáis su utilidad. Muchas gracias, un saludo.