1 00:00:00,000 --> 00:00:06,769 Buenos días, este es mi entorno virtual de aprendizaje de cultura clásica y mi nombre 2 00:00:06,769 --> 00:00:10,509 es Saúl Martín Ayrrevengoa. 3 00:00:11,490 --> 00:00:15,250 Por regla general, mis entornos están divididos en tres secciones. 4 00:00:16,589 --> 00:00:19,190 Una sección por evaluación. 5 00:00:20,769 --> 00:00:26,910 Cada sección, a su vez, está dividida en cinco epígrafes que estructuran y facilitan 6 00:00:26,910 --> 00:00:30,089 la aplicación de las metodologías utilizadas. 7 00:00:30,089 --> 00:00:40,929 En concreto, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo, rutinas y destezas de pensamiento, aderezadas con algunos elementos de gamificación. 8 00:00:41,929 --> 00:00:50,289 En la cabecera de la sección se encuentra la guía didáctica con la descripción general y metodológica, 9 00:00:50,289 --> 00:01:01,840 la conexión con los elementos curriculares y la descripción de las actividades secuenciadas por sesiones de trabajo. 10 00:01:02,359 --> 00:01:07,540 En este caso, esta situación de aprendizaje consta de 26 sesiones. 11 00:01:07,540 --> 00:01:16,560 En la primera sección, los alumnos se encuentran con el desafío, problema u objetivo final de la situación de aprendizaje. 12 00:01:17,480 --> 00:01:22,959 En este caso, el proyecto consiste en crear cooperativamente una revista del corazón 13 00:01:22,959 --> 00:01:28,540 con los personajes y sucesos románticos más importantes de la mitología grecolatina. 14 00:01:28,540 --> 00:01:40,200 Este es el proyecto que al final realizaron los alumnos, proyecto al que se puede acceder desde la sección Otras Evidencias. 15 00:01:40,519 --> 00:01:54,900 En el segundo epígrafe, ¿qué queremos aprender?, encontramos desglosados los objetivos didácticos de la situación de aprendizaje y después comenzamos con una evaluación de conocimientos previos. 16 00:01:54,900 --> 00:02:10,699 En esta sección se encuentran una serie de actividades realizadas con herramientas de autor, como por ejemplo un cuestionario de Moodle, donde contestan a una serie de preguntas sobre la mitología. 17 00:02:11,740 --> 00:02:20,520 También un crucigrama digital, también para evaluar que saben ya del Panteón Olímpico de los Dioses. 18 00:02:20,520 --> 00:02:27,439 Además, pueden realizar una actividad diseñada en H5P 19 00:02:27,439 --> 00:02:33,219 donde los alumnos van a encontrar un vídeo con preguntas interactivas 20 00:02:33,219 --> 00:02:39,979 Los alumnos deben contestar las preguntas para que el vídeo siga avanzando 21 00:02:39,979 --> 00:02:49,620 Y para terminar esta sección, los alumnos podrán jugar a este videojuego educativo 22 00:02:49,620 --> 00:02:55,539 sobre las transformaciones de Zeus que he diseñado con la plataforma Scratch. 23 00:02:57,099 --> 00:02:59,780 Posteriormente, en la sección contenidos y actividades, 24 00:03:00,479 --> 00:03:06,000 encontraremos todos los recursos necesarios para poder realizar con éxito el producto final del proyecto. 25 00:03:06,000 --> 00:03:14,560 Entre ellos, vídeo educativo, la presentación y el escape room. 26 00:03:14,560 --> 00:03:46,210 También encontraremos recursos de heteroevaluación de actividades cooperativas, en este caso evaluadas con rúbrica, también recursos de autoevaluación de proyectos en los cuales los alumnos tienen asignados roles de profesor sin permiso de edición para que puedan utilizar la rúbrica para evaluarse a sí mismos 27 00:03:46,210 --> 00:03:53,009 y además recursos de coevaluación de actitud cooperativa con la herramienta Corrubric. 28 00:03:54,129 --> 00:03:59,210 De este modo, los alumnos pueden evaluar a sus compañeros de grupo 29 00:03:59,210 --> 00:04:06,449 y recibir por correo electrónico los resultados de la coevaluación. 30 00:04:07,409 --> 00:04:12,669 En cuanto a la evaluación del alumnado, la plataforma Alexia Classroom está sincronizada 31 00:04:12,669 --> 00:04:16,529 con el cuaderno del profesor de la plataforma Alexia Gestión. 32 00:04:17,949 --> 00:04:22,329 En este cuaderno, los alumnos reciben las calificaciones de todas las actividades 33 00:04:22,329 --> 00:04:24,829 y las medias finales ponderadas. 34 00:04:25,930 --> 00:04:29,449 Esta herramienta tiene la ventaja de poder asociar cada nota 35 00:04:29,449 --> 00:04:33,290 con uno o varios criterios de evaluación de la materia. 36 00:04:34,529 --> 00:04:37,430 De este modo, nos permite obtener automáticamente 37 00:04:37,430 --> 00:04:40,610 la nota de cada criterio de evaluación, 38 00:04:40,610 --> 00:04:50,189 también la nota de cada competencia específica, la nota de cada competencia clave y la nota de 39 00:04:50,189 --> 00:04:57,209 cada descriptor operativo del perfil de salida. Muchas gracias por su atención, espero que le haya gustado.