1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Hola, mi nombre es Onsole Santos Nieto y vamos a ver una actividad realizada para estudiar 2 00:00:06,960 --> 00:00:12,720 la narración. Esta actividad se encuentra dentro de la materia de lengua castilla en 3 00:00:12,720 --> 00:00:17,160 literatura, va dirigida a un grupo de cuarto de la ESO trabajando a través de la gamificación, 4 00:00:17,160 --> 00:00:21,760 también las inteligencias múltiples, y su duración va a ser de cuatro sesiones, lo 5 00:00:21,760 --> 00:00:31,480 que sería una semana. En esta actividad proponemos que tengan al final cuatro metas de comprensión 6 00:00:31,480 --> 00:00:36,520 a través de la narración y sobre todo para que al final vean que es algo que necesitan 7 00:00:36,520 --> 00:00:42,120 en su día a día y que está presente con bastante frecuencia. Los boques de contenido 8 00:00:42,120 --> 00:00:49,040 están recogidos tal cual en la legislación de la Comunidad de Madrid para poder situarlos 9 00:00:49,040 --> 00:00:57,520 bien dentro de su contenido y en esta tabla tenemos cómo vamos a relacionar los contenidos 10 00:00:57,520 --> 00:01:02,140 con las actividades y a través de las inteligencias múltiples y la taxonomía de Bloom. Las que 11 00:01:02,140 --> 00:01:07,000 están señaladas en amarillo son aquellas que vamos a seleccionar para poder evaluar 12 00:01:07,000 --> 00:01:13,800 después a los alumnos. Esas que estaban en amarillo son las que vamos a utilizar en las 13 00:01:13,800 --> 00:01:19,040 actividades para ver cómo vamos conociendo la narrativa. Así tenemos en dos bloques 14 00:01:19,040 --> 00:01:25,960 dos actividades obligatorias con un 30% cada una, que sumado a las cuatro optativas que 15 00:01:25,960 --> 00:01:34,920 pueden elegir son un 100% y pueden completar la nota a través de las actividades voluntarias. 16 00:01:34,920 --> 00:01:41,560 En esta tabla junto con la siguiente diapositiva están situadas todas las actividades junto 17 00:01:41,560 --> 00:01:46,240 con los recursos que necesitaríamos y también los estándares y competencias que se recogen 18 00:01:46,240 --> 00:01:49,880 en la legislación de la Comunidad de Madrid y también el tiempo que vamos a dedicar para 19 00:01:49,880 --> 00:01:55,520 cada una de las actividades, siendo casi todas de media sesión o de una tercera parte de 20 00:01:55,520 --> 00:02:03,640 la sesión, salvo la última que es una sesión completa, ya que englobaría todas las anteriores. 21 00:02:03,640 --> 00:02:08,520 Vamos a realizarlo a través de un genial y para que sea también una actividad gamificada 22 00:02:08,520 --> 00:02:13,080 y tendrán que conseguir distintas insignias, todas relacionadas con el mundo de Harry Potter 23 00:02:13,080 --> 00:02:19,960 por ser una de las narraciones más conocidas. 24 00:02:19,960 --> 00:02:25,120 Aquí tenemos una sala del mundo de Harry Potter, de Hogwarts, donde tenemos que buscar 25 00:02:25,120 --> 00:02:30,000 las actividades para poder entregarlas, así por ejemplo están diseñadas los cuadros donde 26 00:02:30,000 --> 00:02:39,520 podemos ver que aquí salen ya las actividades que tendríamos que ir realizando para poder 27 00:02:39,520 --> 00:02:45,160 entregarlas y es de los elementos mágicos del mundo de Harry Potter y así poder entregar 28 00:02:45,160 --> 00:02:51,280 las actividades y poder así realizar estas actividades y conseguir las insignias.