1 00:00:00,000 --> 00:00:13,880 Hola, soy Maillol y voy a ayudar a vuestros padres a enseñaros a programar ordenador. 2 00:00:14,380 --> 00:00:16,780 La primera pregunta es ¿qué es un ordenador? 3 00:00:17,399 --> 00:00:24,859 Un ordenador, que los habréis visto, puede ser como este, que es un portafilm con su teclado y su pantalla. 4 00:00:24,859 --> 00:00:29,440 También puede ser el ordenador de encima de la mesa 5 00:00:29,440 --> 00:00:32,539 Que tiene su ratón, su teclado, su monitor 6 00:00:32,539 --> 00:00:35,240 Es un ordenador 7 00:00:35,240 --> 00:00:38,219 Pero también, fijaros, un ordenador puede ser esto 8 00:00:38,219 --> 00:00:42,579 Una consola en interno, con sus teclas, sus dos pantallas 9 00:00:42,579 --> 00:00:46,079 ¿Qué caracteriza a estas tres cosas? 10 00:00:46,579 --> 00:00:48,560 Básicamente que ejecutan programas 11 00:00:48,560 --> 00:00:49,780 ¿Y qué es un programa? 12 00:00:50,520 --> 00:00:52,659 Un programa son una serie de instrucciones 13 00:00:52,659 --> 00:00:55,479 que se tienen que ejecutar en un determinado orden. 14 00:00:56,100 --> 00:00:57,859 Imaginaros que vuestros padres os dicen 15 00:00:57,859 --> 00:01:04,299 Juanito, levántate de la silla, ves a la puerta, abre la puerta y sal fuera. 16 00:01:05,319 --> 00:01:07,599 Eso es un programa, son una serie de instrucciones. 17 00:01:08,079 --> 00:01:10,299 Pero es importante que las ejecutemos en un orden. 18 00:01:10,780 --> 00:01:16,719 Porque si, por ejemplo, nos levantamos, vamos a la puerta, salimos por la puerta 19 00:01:16,719 --> 00:01:21,340 y luego abrimos la puerta, hemos salido con la puerta cerrada. 20 00:01:21,340 --> 00:01:23,920 ¿Veis? Hay que ejecutarlas en un nombre 21 00:01:23,920 --> 00:01:26,180 ¿Qué hace entonces el programador? 22 00:01:26,519 --> 00:01:32,239 El programador piensa el orden de esas instrucciones para que el programa funcione estupendo 23 00:01:32,239 --> 00:01:34,019 ¿Qué es lo que vamos a aprender nosotros? 24 00:01:34,579 --> 00:01:41,260 Pues a utilizar unos gatitos, unas pelotas, unos aviones, una serie de objetos 25 00:01:41,260 --> 00:01:45,099 A hacerles programas haciendo lo que nosotros queramos 26 00:01:45,099 --> 00:01:49,459 Pues ir rebotando o como si fuera un juego 27 00:01:49,459 --> 00:01:51,799 Entonces eso es lo que vamos a aprender 28 00:01:51,799 --> 00:01:53,319 Todo eso son programas 29 00:01:53,319 --> 00:01:56,560 Vais a poder aprender a hacer vuestros propios videojuegos 30 00:01:56,560 --> 00:02:00,340 Para que otros amigos puedan utilizarlos 31 00:02:00,340 --> 00:02:02,200 Nos ponemos a ello 32 00:02:02,200 --> 00:02:09,379 Bueno, pues vamos a empezar a programar 33 00:02:09,379 --> 00:02:16,650 En esta ventana es donde el gatito va a hacer lo que nosotros le digamos 34 00:02:16,650 --> 00:02:18,629 Como en el ejemplo cuando os he dicho 35 00:02:18,629 --> 00:02:24,189 Juanito, levántate, besa la puerta, abre la puerta 36 00:02:24,189 --> 00:02:31,169 sal y ves a la cocina, pues esas mismas instrucciones, así dándole instrucciones, las vamos a decir 37 00:02:31,169 --> 00:02:37,430 al gatito que las haga. Nosotros podemos poner el gatito donde queramos dentro de esta pantalla. 38 00:02:38,050 --> 00:02:43,689 Entonces simplemente si hacemos clic sobre el gatito y lo arrastramos, lo podemos poner 39 00:02:43,689 --> 00:02:48,949 donde quiera. Vamos a ponerle aquí. ¿Qué es lo primero que le tenemos que decir al 40 00:02:48,949 --> 00:02:54,009 gatito? Que vamos a empezar un programa. ¿Eso cómo se hace? Si veis aquí que pone 41 00:02:54,009 --> 00:03:00,949 control, le hacéis clic, vemos esta forma de aquí que parece un coche. Esto es siempre 42 00:03:00,949 --> 00:03:06,569 el comienzo de los programas. Para comenzar el programa, pues entonces arrastramos, lo 43 00:03:06,569 --> 00:03:11,789 ponemos en esta zona. En esta zona es donde vamos a escribir nuestro programa. ¿Qué 44 00:03:11,789 --> 00:03:17,030 quiere decir esto? Que cuando le pulsemos a la banderita verde esta, el gatito empezará 45 00:03:17,030 --> 00:03:23,740 a obedecer las instrucciones que nosotros le demos. Por ejemplo, si vamos aquí donde 46 00:03:23,740 --> 00:03:32,400 pone movimiento, vamos a hacer que el gatito se mueva para acá. Ponemos aquí, donde dice 47 00:03:32,400 --> 00:03:37,599 mover, y en vez de 10 pasos, que es un trocito muy pequeño, vamos a decirle, por ejemplo, 48 00:03:37,800 --> 00:03:47,500 200, que se va a ir hasta aquí. Después escribimos 200, y ya está. Hacemos un clic 49 00:03:47,500 --> 00:03:51,699 Y para escribir aquí los pasos, mover 200 pasos. 50 00:03:51,919 --> 00:03:55,719 En vez de aquí clic, hacéis clic ahí y ponéis el número que queráis. 51 00:03:57,039 --> 00:04:01,560 Y una cosa importante es que hay que decirle a Gatito que el programa ya ha terminado. 52 00:04:02,159 --> 00:04:06,759 Entonces vamos aquí donde hemos visto lo de control, nos movemos para abajo. 53 00:04:07,639 --> 00:04:10,360 Tenemos aquí esto de detener programa. 54 00:04:12,319 --> 00:04:13,740 O detener todo. 55 00:04:13,740 --> 00:04:15,580 Vamos a empezar por rellenar el programa. 56 00:04:15,580 --> 00:04:20,319 Nos ponemos aquí y ya estaría 57 00:04:20,319 --> 00:04:22,399 Nuestro programa empieza al darle a la bandera 58 00:04:22,399 --> 00:04:25,120 Les estamos diciendo al gatito que ande 200 pasos 59 00:04:25,120 --> 00:04:26,720 Y luego que se detenga 60 00:04:26,720 --> 00:04:28,040 Vamos a probarlo 61 00:04:28,040 --> 00:04:30,220 ¿Cómo? Pues se dice aquí 62 00:04:30,220 --> 00:04:32,300 Al presionar la bandera pues vamos a darle 63 00:04:32,300 --> 00:04:36,480 ¿Veis? El gatito ha ido desde aquí hasta aquí 64 00:04:36,480 --> 00:04:39,279 Era una especie de carrera 65 00:04:39,279 --> 00:04:41,459 Si le pongo aquí y le vuelvo a dar 66 00:04:41,459 --> 00:04:44,259 Pues el gatito hace lo que le hemos dicho 67 00:04:44,259 --> 00:04:50,399 ¿Qué más podemos hacerle hacer al gato? 68 00:04:50,639 --> 00:04:52,259 Pues fijaros, tenemos aquí sonido. 69 00:04:52,939 --> 00:04:57,500 Si damos a sonido, tenemos un que puede maullar. 70 00:04:57,879 --> 00:05:02,060 Vamos a decir que maulle y que se espere a terminar el maullo. 71 00:05:02,420 --> 00:05:03,699 Entonces, ¿cuándo va a maullar? 72 00:05:03,759 --> 00:05:07,300 Por ejemplo, que maulle antes de andar y después de andar. 73 00:05:08,579 --> 00:05:11,079 ¿Cómo hago para meter aquí una instrucción? 74 00:05:11,079 --> 00:05:18,879 Pues si hago clic en esta azul y arrastro, si hago clic y arrastro hacia abajo, ¿veis que se separan? 75 00:05:18,879 --> 00:05:20,720 Pues ahora cojo de aquí 76 00:05:20,720 --> 00:05:23,360 Y arrastro y la meto ahí 77 00:05:23,360 --> 00:05:25,639 Y vuelvo a arrastrar esto 78 00:05:25,639 --> 00:05:26,620 Hacia arriba 79 00:05:26,620 --> 00:05:28,240 Esto es lo que va a hacer 80 00:05:28,240 --> 00:05:31,360 Y vamos viendo que es lo que hace nuestro programa 81 00:05:31,360 --> 00:05:32,800 Primero empieza 82 00:05:32,800 --> 00:05:33,959 Maúlla 83 00:05:33,959 --> 00:05:37,620 Mueve 200 pasos y se acabó 84 00:05:37,620 --> 00:05:39,160 Vamos a verlo 85 00:05:39,160 --> 00:05:40,459 Le damos a la banderita 86 00:05:40,459 --> 00:05:44,000 Ok, ha maullado 87 00:05:44,000 --> 00:05:45,639 Y se va para acá 88 00:05:45,639 --> 00:05:46,420 Aquí es bonito 89 00:05:46,420 --> 00:05:48,639 Vale, pues vamos a volver a hacerlo 90 00:05:48,639 --> 00:05:50,620 Pero una vez que llegue allí 91 00:05:50,620 --> 00:05:51,680 Haga un maullido 92 00:05:51,680 --> 00:05:55,300 Entonces, para meter otro aquí 93 00:05:55,300 --> 00:05:56,920 Tenemos que coger esto de detener 94 00:05:56,920 --> 00:05:57,779 Bajarlo 95 00:05:57,779 --> 00:06:00,160 Y metemos aquí 96 00:06:00,160 --> 00:06:03,079 Y ya, lo volvemos a pegar 97 00:06:03,079 --> 00:06:04,319 ¿Qué es lo que estamos diciendo? 98 00:06:04,459 --> 00:06:07,519 Que maulle de 200 pasos y de otro maullidito 99 00:06:07,519 --> 00:06:08,699 Vamos a ver cómo lo hace 100 00:06:08,699 --> 00:06:14,000 Miau, miau 101 00:06:14,000 --> 00:06:14,579 Lo hace 102 00:06:14,579 --> 00:06:18,420 Pues este es vuestro primer programa 103 00:06:18,420 --> 00:06:19,899 Aquí está muy bien 104 00:06:19,899 --> 00:06:34,810 Vamos a hacer, por ejemplo, para que lo hagáis vosotros, que aparte de andar 200, maullar, anda 200 pasos, vuelve a maullar porque ande luego otros 100 pasos más para adelante. 105 00:06:35,730 --> 00:06:37,310 Y hago un maullido. 106 00:06:38,370 --> 00:06:38,930 ¿Vale? 107 00:06:39,550 --> 00:06:42,490 Intentadlo, añadir aquí, para que haga eso. 108 00:06:42,829 --> 00:06:45,790 Para que vuelva a andar otros 100 pasos y de otro maullido. 109 00:06:46,269 --> 00:06:47,449 Y luego vemos cómo se hace. 110 00:06:47,449 --> 00:06:57,860 Vale, pues el programa vuestro tiene que parecerse a esto 111 00:06:57,860 --> 00:07:02,600 Mauya, han dado 200 pasos y Mauya, eso ya lo teníamos 112 00:07:02,600 --> 00:07:05,800 ¿Qué es lo que hemos añadido? Pues ahora mover 100 pasos 113 00:07:05,800 --> 00:07:10,319 Es importante que os fijéis que aquí habéis puesto 100 y vuelva a maullar 114 00:07:10,319 --> 00:07:11,600 Vamos a probarlo 115 00:07:11,600 --> 00:07:18,939 ¿Veis? El segundo pasito ha sido más corto 116 00:07:18,939 --> 00:07:27,730 Pues muy bien, ya tenemos este programilla 117 00:07:28,430 --> 00:07:34,550 Ahora, es muy importante que os fijéis en un dibujo que os voy a enseñar y que lo copiéis. 118 00:07:34,790 --> 00:07:37,689 Paráis el vídeo y lo copiáis vosotros mismos en un papel. 119 00:07:38,430 --> 00:07:43,050 Es una estrella que nos va a decir hacia dónde puede ir el gatito. 120 00:07:43,050 --> 00:07:50,050 Porque el gato puede ir para acá, pero vamos a hacer que pueda ir hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda. 121 00:07:51,129 --> 00:07:53,709 ¿Vale? Bueno, pues copiar esta imagen. 122 00:07:53,709 --> 00:08:04,180 Muy bien, ya tenemos copiada la imagen 123 00:08:04,180 --> 00:08:06,360 Pues bien, vamos a hacer lo siguiente 124 00:08:06,360 --> 00:08:10,920 El gatito, si os fijáis en la estrella, está mirando hacia el 90 125 00:08:10,920 --> 00:08:13,660 Hacia la derecha 126 00:08:13,660 --> 00:08:15,779 ¿Veis la flecha del 90, no? 127 00:08:16,300 --> 00:08:17,240 En vuestro dibujo 128 00:08:17,240 --> 00:08:19,639 Vale, pues una vez que llegue aquí 129 00:08:19,639 --> 00:08:22,399 Queremos que vuelva hacia atrás 130 00:08:22,399 --> 00:08:23,660 Entonces 131 00:08:23,660 --> 00:08:28,300 Vamos a abrir aquí porque vamos a seguir añadiendo instrucciones al programa 132 00:08:28,300 --> 00:08:38,320 Para que el gatito gire y mire hacia otro lado, tenemos aquí en Movimiento, Apuntar en Dirección. 133 00:08:39,580 --> 00:08:46,679 Si os fijáis, está apuntando para acá, pero nosotros lo que queremos es que apunte para acá para que vuelva a su sitio. 134 00:08:47,320 --> 00:08:57,679 ¿Cómo lo hacemos? Pues os fijáis en el gráfico que tenéis y veis que la dirección que tenéis que apuntar, haciendo clic aquí, ponéis 270. 135 00:08:57,679 --> 00:09:02,240 Da igual lo que signifique, simplemente son esos números 136 00:09:02,240 --> 00:09:07,059 260 para allá, 90 para allá, 0 para arriba y 180 para abajo 137 00:09:07,059 --> 00:09:08,779 Más las otras que os he puesto 138 00:09:08,779 --> 00:09:15,000 Vale, una vez que el gato ha llegado aquí y está mirando para acá 139 00:09:15,000 --> 00:09:18,840 Pues lo que tenemos que hacer es que ande para atrás lo que hemos andado antes 140 00:09:18,840 --> 00:09:25,899 Entonces primero andado, pues podemos ponerle que ande 100 pasos 141 00:09:25,899 --> 00:09:28,399 que no se os olvide 142 00:09:28,399 --> 00:09:29,779 que de un maullidito 143 00:09:29,779 --> 00:09:34,750 con lo cual vamos a sonido 144 00:09:34,750 --> 00:09:37,110 y arrastramos lo del maullido 145 00:09:37,110 --> 00:09:38,889 y ahora tiene que andar 146 00:09:38,889 --> 00:09:40,190 200 pasos 147 00:09:40,190 --> 00:09:47,720 y de otro maullidito 148 00:09:47,720 --> 00:09:53,509 y vamos a hacer 149 00:09:53,509 --> 00:09:55,870 que además se quede mirando otra vez 150 00:09:55,870 --> 00:09:57,210 para la derecha 151 00:09:57,210 --> 00:09:58,889 la derecha es hacia acá 152 00:09:58,889 --> 00:10:01,629 os fijáis en la estrella que habéis dibujado 153 00:10:01,629 --> 00:10:03,230 y pone 90 154 00:10:03,230 --> 00:10:05,470 entonces vamos a movimiento 155 00:10:05,470 --> 00:10:07,289 apuntar 156 00:10:07,289 --> 00:10:08,710 hacia 90 157 00:10:08,710 --> 00:10:11,710 y pegamos aquí el detener programa 158 00:10:11,710 --> 00:10:12,809 y vamos a probarlo 159 00:10:12,809 --> 00:10:15,289 a ver si funciona 160 00:10:15,289 --> 00:10:22,840 genial 161 00:10:22,840 --> 00:10:25,740 ha ido para allá y ha vuelto 162 00:10:25,740 --> 00:10:27,899 dando pasitos y maullando 163 00:10:27,899 --> 00:10:29,419 aquí está muy bien 164 00:10:29,419 --> 00:10:30,899 pues este es vuestro primer 165 00:10:30,899 --> 00:10:33,559 vuestro primer programa 166 00:10:33,559 --> 00:10:35,120 para que no se pierda 167 00:10:35,120 --> 00:10:37,059 vamos a aprender a como guardarlo 168 00:10:37,059 --> 00:10:38,720 le damos aquí a archivo 169 00:10:38,720 --> 00:10:42,279 le damos en guardar como 170 00:10:42,279 --> 00:10:49,879 y aquí donde pone nuevo nombre de archivo 171 00:10:49,879 --> 00:10:53,480 ponemos como queréis llamar a este programa 172 00:10:53,480 --> 00:10:56,480 por ejemplo podemos llamarlo ida y vuelta 173 00:10:56,480 --> 00:10:58,980 ida y vuelta 174 00:10:58,980 --> 00:11:04,340 y le damos aceptar 175 00:11:04,340 --> 00:11:06,799 así que en un momento dado 176 00:11:06,799 --> 00:11:08,940 veis que aquí arriba pone ida y vuelta 177 00:11:08,940 --> 00:11:12,600 pues siempre vais a poder cargar este programa 178 00:11:12,600 --> 00:11:15,379 para que el gatito haga lo que quiera. 179 00:11:16,299 --> 00:11:18,360 Luego lo único, lo ponéis en el sitio que queráis, 180 00:11:18,879 --> 00:11:19,940 le dais a la banderita 181 00:11:19,940 --> 00:11:26,639 y ese es vuestro primer programa. 182 00:11:27,759 --> 00:11:28,820 Vamos a hacer uno nuevo. 183 00:11:35,019 --> 00:11:38,340 Como ya lo hemos grabado, no hace falta que lo volvamos a guardar. 184 00:11:45,230 --> 00:11:49,389 Entonces, en este programa no vamos a usar el gatito. 185 00:11:49,389 --> 00:11:51,889 Vamos a hacer una pelota que sube y baja botando. 186 00:11:53,470 --> 00:11:54,549 Entonces, ¿cómo lo hacemos? 187 00:11:55,289 --> 00:12:00,830 Pues tenemos que borrar este objeto, ¿vale? Este gatito, y lo hacemos con el botón derecho del ratón. 188 00:12:01,450 --> 00:12:05,610 Hacemos clic con el botón derecho y aparece esto, y le damos a borrar. 189 00:12:06,309 --> 00:12:07,750 Y ahora queremos añadir la pelota. 190 00:12:07,750 --> 00:12:12,509 Si le damos a este botón, tenéis un montón de objetos que podéis utilizar. 191 00:12:13,110 --> 00:12:22,009 Animales, fantasía como dragones, brujas, letras, personas, cosas y medios de transporte, como aviones, trenes, coches. 192 00:12:22,590 --> 00:12:24,289 Lo que queremos es una pelota que es una cosa. 193 00:12:24,549 --> 00:12:28,809 Hacemos clic aquí dos veces y elegimos la pelota que más nos guste. 194 00:12:29,029 --> 00:12:31,250 Por ejemplo, la de balón pesto. 195 00:12:31,909 --> 00:12:33,309 Le damos a Aceptar. 196 00:12:33,929 --> 00:12:34,870 Vemos aquí la pelota. 197 00:12:35,570 --> 00:12:38,370 La vamos a poner aquí abajo, arrastrándola. 198 00:12:38,789 --> 00:12:42,129 De este modo, cuando suba, sube y baja y bota. 199 00:12:44,470 --> 00:12:46,990 ¿Qué es lo primero que tenemos que hacer con nuestro programa? 200 00:12:47,669 --> 00:12:53,090 Control y que empiece a la hora de presionar la bandera. 201 00:12:53,090 --> 00:12:55,509 cuando presionamos la bandera 202 00:12:55,509 --> 00:12:56,789 empezará nuestro programa 203 00:12:56,789 --> 00:12:59,370 ¿qué es lo primero que tiene que hacer? pues subir 204 00:12:59,370 --> 00:13:01,690 entonces vamos al movimiento 205 00:13:01,690 --> 00:13:03,470 para que suba, la pelota 206 00:13:03,470 --> 00:13:05,110 tiene que apuntar en qué dirección 207 00:13:05,110 --> 00:13:07,070 lo fijáis en vuestro cuadro 208 00:13:07,070 --> 00:13:09,110 la parte hacia arriba es 209 00:13:09,110 --> 00:13:10,629 en dirección 0 210 00:13:10,629 --> 00:13:12,070 apuntar 211 00:13:12,070 --> 00:13:15,429 en dirección, así que hacéis clic en el 90 212 00:13:15,429 --> 00:13:16,350 y ponéis un 0 213 00:13:16,350 --> 00:13:19,690 entonces va apuntando hacia arriba 214 00:13:19,690 --> 00:13:21,710 y ahora posicionando unos pasos 215 00:13:21,710 --> 00:13:29,350 Por ejemplo, vamos a ponerle que ande hacia arriba 200 pasos, ¿vale? 216 00:13:29,470 --> 00:13:31,830 Con lo cual la pelota va a apuntar para allá y va a subir. 217 00:13:32,450 --> 00:13:39,269 Una vez que esté aquí, ¿qué tiene que hacer? Apuntar hacia abajo y bajar los 200 pasos, ¿vale? 218 00:13:39,470 --> 00:13:47,080 Entonces va a apuntar hacia abajo, apuntar hacia abajo. 219 00:13:47,419 --> 00:13:51,240 Si os fijáis, en vuestra estrella, ¿cuánto es hacia abajo? 220 00:13:51,240 --> 00:13:55,879 Hacia abajo son 180, pues aquí clicáis y ponéis 180. 221 00:13:55,879 --> 00:13:58,799 y ahora queremos que avancen los cintos 222 00:13:58,799 --> 00:14:06,049 cuando la pelota choca aquí abajo 223 00:14:06,049 --> 00:14:07,769 tenemos que oír el 224 00:14:07,769 --> 00:14:08,350 POM 225 00:14:08,350 --> 00:14:10,490 el golpe de la pelota 226 00:14:10,490 --> 00:14:11,950 si vamos a sonido 227 00:14:11,950 --> 00:14:14,929 tenemos por ejemplo esto 228 00:14:14,929 --> 00:14:16,429 que es tocar el tambor 229 00:14:16,429 --> 00:14:19,389 si le damos tocar el tambor suena un golpe 230 00:14:19,389 --> 00:14:20,549 de tambor POM 231 00:14:20,549 --> 00:14:22,350 pues con eso nos vale 232 00:14:22,350 --> 00:14:25,750 y ahora que tenemos que hacer para terminar el programa 233 00:14:25,750 --> 00:14:27,409 pues usar esto de control 234 00:14:27,409 --> 00:14:28,450 de más abajo 235 00:14:28,450 --> 00:14:29,950 detener el programa 236 00:14:29,950 --> 00:14:32,629 este sería nuestro programa 237 00:14:32,629 --> 00:14:35,429 lo que pasa es que la pelota se va a mover muy rápido 238 00:14:35,429 --> 00:14:36,649 y casi no la vamos a ver 239 00:14:36,649 --> 00:14:39,409 entonces lo que vamos a hacer es que se quede parada 240 00:14:39,409 --> 00:14:40,690 un momentito arriba 241 00:14:40,690 --> 00:14:42,250 ¿y cómo hacemos eso? 242 00:14:42,570 --> 00:14:45,809 aquí tenemos esperar un segundo 243 00:14:45,809 --> 00:14:47,289 un segundo 244 00:14:47,289 --> 00:14:49,710 pues lo que vamos a hacer es que cuando esté arriba 245 00:14:49,710 --> 00:14:50,809 espere un segundo 246 00:14:50,809 --> 00:14:52,470 entonces cogemos aquí 247 00:14:52,470 --> 00:14:55,129 hacemos clic y lo bajamos 248 00:14:55,129 --> 00:14:57,009 ponemos para que espere 249 00:14:57,009 --> 00:14:58,470 un segundo 250 00:14:58,470 --> 00:15:07,090 Hacemos clic y lo ponemos arriba. Vamos a ver cómo funciona. La pelota sube, se queda 251 00:15:07,090 --> 00:15:12,289 un segundo en el aire, pum, y luego baja. Lo volvemos a ver. La pelota va a apuntar 252 00:15:12,289 --> 00:15:18,809 hacia arriba, anda 200 pasos, espera un segundo estando aquí arriba, luego gira para abajo 253 00:15:18,809 --> 00:15:28,590 y avanza 200 pasos. Y al llegar abajo hace plom. Vamos a verlo. ¿Veis? Lo podemos repetir 254 00:15:28,590 --> 00:15:30,649 Todas las veces, etcétera 255 00:15:30,649 --> 00:15:35,090 ¿Qué pasaría si lo que queremos es que de dos botes nuestro programa? 256 00:15:35,190 --> 00:15:38,970 No solo uno, cada vez que demos aquí que de pum pum, dos botes 257 00:15:38,970 --> 00:15:42,169 Pues lo que tenemos que hacer es repetir todo esto dos veces 258 00:15:42,169 --> 00:15:44,950 Entonces, hay una forma muy sencilla de hacerlo 259 00:15:44,950 --> 00:15:48,870 Fijaros, cogemos esto de detener el programa y lo ponemos bien abajo 260 00:15:48,870 --> 00:15:50,169 Para que no nos moleste 261 00:15:50,169 --> 00:15:53,029 Y separamos este trozo de aquí arriba 262 00:15:53,029 --> 00:15:55,269 Que si os fijáis, darle clic aquí 263 00:15:55,269 --> 00:15:58,840 Y arrastrar hacia abajo 264 00:15:58,840 --> 00:16:01,399 vale, pues ahora con el botón 265 00:16:01,399 --> 00:16:03,299 derecho del ratón, si hacemos clic 266 00:16:03,299 --> 00:16:05,419 nos sale este menú donde podemos 267 00:16:05,419 --> 00:16:07,080 duplicar, le vamos a dar 268 00:16:07,080 --> 00:16:07,799 duplicar 269 00:16:07,799 --> 00:16:10,980 y veis, lo tengo ya dos veces 270 00:16:10,980 --> 00:16:12,559 lo engancho aquí abajo 271 00:16:12,559 --> 00:16:15,419 y ya si vuelvo 272 00:16:15,419 --> 00:16:17,100 a poner, presionar 273 00:16:17,100 --> 00:16:19,460 y detener el programa 274 00:16:19,460 --> 00:16:22,799 pues ya lo tendría dos veces 275 00:16:22,799 --> 00:16:29,110 lo vamos a ver 276 00:16:29,110 --> 00:16:29,730 como funciona 277 00:16:29,730 --> 00:16:42,820 nos faltaría aquí 278 00:16:42,820 --> 00:16:45,220 apuntar de nuevo hacia arriba 279 00:16:45,220 --> 00:16:47,460 ¿veis? está apuntando hacia arriba 280 00:16:47,460 --> 00:16:49,259 han dado 200 pasos, espera 281 00:16:49,259 --> 00:16:51,019 apuntarse bajo 282 00:16:51,019 --> 00:16:52,740 200 pasos y hace el golpe 283 00:16:52,740 --> 00:16:55,220 pero aquí tenemos que volver a apuntar hacia arriba 284 00:16:55,220 --> 00:16:56,779 entonces vamos a movimiento 285 00:16:56,779 --> 00:16:58,539 apuntar 286 00:16:58,539 --> 00:17:01,080 y hacia arriba era 287 00:17:01,080 --> 00:17:03,159 fijaros en vuestra estrella que habéis pintado 288 00:17:03,159 --> 00:17:04,160 posición 0 289 00:17:04,160 --> 00:17:07,460 ahora vuelvo a pegarlo y ahora sí que va a funcionar 290 00:17:08,220 --> 00:17:09,140 vamos a darle 291 00:17:09,140 --> 00:17:17,640 ¿Veis? Ha subido, ha votado, ha subido y ha votado. Lo hace dos veces. 292 00:17:22,069 --> 00:17:26,109 Pues bueno, este ha sido vuestro segundo programa. Es bien sencillo. 293 00:17:29,380 --> 00:17:30,299 Vamos a guardarlo. 294 00:17:31,519 --> 00:17:36,859 Archivo, guardar como, y lo vamos a llamar, por ejemplo, votar. 295 00:17:40,680 --> 00:17:42,599 Votar. Y le damos a aceptar. 296 00:17:43,740 --> 00:17:48,859 Entonces, ya tenemos nuestro programa votar y tenemos nuestro programa ida y vuelta. 297 00:17:48,859 --> 00:17:57,200 Vamos a hacer un último programa para que un objeto vaya en diagonal 298 00:17:57,200 --> 00:18:01,359 Para que veáis que también se puede avanzar en diagonal 299 00:18:01,359 --> 00:18:13,940 Entonces vamos a archivo, muevo, ponemos el control 300 00:18:13,940 --> 00:18:16,920 Y lo vamos a hacer con el gatito 301 00:18:16,920 --> 00:18:21,319 Entonces, el gatito ahora mismo está mirando en 90 302 00:18:21,319 --> 00:18:24,079 Si os fijáis, quedó a ir en esta dirección 303 00:18:24,079 --> 00:18:25,339 como lo hago 304 00:18:25,339 --> 00:18:28,079 si os fijáis en la estrella que hemos pintado 305 00:18:28,079 --> 00:18:30,660 pone dirección 45 306 00:18:30,660 --> 00:18:32,779 pues vamos a darle movimiento 307 00:18:32,779 --> 00:18:35,859 apuntar en 308 00:18:35,859 --> 00:18:39,630 dirección 45 309 00:18:39,630 --> 00:18:41,970 vamos a hacerle que ande 310 00:18:41,970 --> 00:18:43,809 por ejemplo 200 pasos 311 00:18:43,809 --> 00:18:46,329 pero en vez de hacerlo 312 00:18:46,329 --> 00:18:47,730 que ande 200 de golpe 313 00:18:47,730 --> 00:18:48,829 porque ande 314 00:18:48,829 --> 00:18:53,710 en 4 pasitos de 50 315 00:18:53,710 --> 00:18:57,849 y cada vez que dé un pasito que suene un golpe de tambor 316 00:18:57,849 --> 00:19:00,269 entonces si yo pongo aquí 50 317 00:19:00,269 --> 00:19:05,470 ahora le pongo el sonido que dé el golpe de tambor 318 00:19:05,470 --> 00:19:11,170 esto lo tengo que repetir 4 veces 319 00:19:11,170 --> 00:19:12,930 entonces yo cojo esto 320 00:19:12,930 --> 00:19:16,430 arrastrándolo de remover 321 00:19:16,430 --> 00:19:18,150 y le doy botón derecho 322 00:19:18,150 --> 00:19:19,970 duplicar 323 00:19:19,970 --> 00:19:23,710 ya da 2 pasos 324 00:19:23,710 --> 00:19:25,609 si le vuelvo a dar botón derecho 325 00:19:25,609 --> 00:19:26,769 duplicar 326 00:19:26,769 --> 00:19:28,849 lo veis aquí 327 00:19:28,849 --> 00:19:30,349 ya da cuatro pasos 328 00:19:30,349 --> 00:19:31,789 lo vuelvo a pegar todo 329 00:19:31,789 --> 00:19:34,789 y ahora añado 330 00:19:34,789 --> 00:19:36,170 el fin del programa 331 00:19:36,170 --> 00:19:37,769 siempre es importante 332 00:19:37,769 --> 00:19:39,430 detener el programa 333 00:19:39,430 --> 00:19:43,279 bueno pues vamos a ver 334 00:19:43,279 --> 00:19:45,079 vamos a repasar que es lo que ha hecho 335 00:19:45,079 --> 00:19:47,559 el gatito está aquí parado 336 00:19:47,559 --> 00:19:49,380 mira hacia 337 00:19:49,380 --> 00:19:52,039 45, hacia arriba 338 00:19:52,039 --> 00:19:54,240 el diagonal y da cuatro pasos 339 00:19:54,240 --> 00:19:56,380 cuatro saltos de 50 pasos 340 00:19:56,380 --> 00:19:58,119 cada uno haciendo el sonido 341 00:19:58,119 --> 00:20:08,259 A mí me gustaría de todas maneras que el gato luego se quedara mirando hacia acá. 342 00:20:08,259 --> 00:20:23,259 ¿Os acordáis qué dirección es para acá? Tiradlo en vuestro papel. 90. Vale, pues vamos a coger y vamos a poner la dirección, movimiento, apuntar en dirección, 90. 343 00:20:23,259 --> 00:20:34,769 Le ponemos ahí, le volvemos a dar y el gatito al final se queda mirando hacia 90. ¿Veis? Ya funciona. 344 00:20:34,769 --> 00:20:41,769 Yo tengo el gatito aquí, mirando para el 90, le doy y lo vuelve a hacer. 345 00:20:43,109 --> 00:20:47,190 Vale, como ejercicio os voy a dejar que hagáis este otro programa. 346 00:20:47,849 --> 00:20:55,109 Lo vamos a ver y la semana que viene pues lo resolvemos. 347 00:21:02,920 --> 00:21:08,480 Fijaros, he utilizado un avión que está dentro de transporte. 348 00:21:08,480 --> 00:21:16,319 Y yo quiero que hagáis un programa que al pulsar la bandera verde, el avión vaya corriendo por aquí, despegue y vuelva a aterrizar. 349 00:21:21,960 --> 00:21:28,140 ¿Veis? El avión está aquí, empieza a correr, despega hacia arriba y luego vuelve a aterrizar. 350 00:21:29,500 --> 00:21:33,869 Y se queda mirando otra vez para allá. 351 00:21:34,869 --> 00:21:39,750 Vale, pues necesito que hagáis ese programa y la semana que viene lo corregimos. 352 00:21:45,710 --> 00:21:47,950 CC por Antarctica Films Argentina