1 00:00:01,899 --> 00:00:09,740 Hola, soy Cristian Gómez García Ochoa, profesor especialista de FP de la Familia de Hostelería y Turismo en la Especialidad de Servicios en Restauración. 2 00:00:10,380 --> 00:00:16,359 En este vídeo veremos las evidencias relacionadas con el Área 6 de las competencias digitales docentes de nivel B. 3 00:00:20,679 --> 00:00:24,600 En este bloque muestro cómo está estructurada esta propuesta en el aula virtual. 4 00:00:25,460 --> 00:00:29,780 La actividad central consiste en la creación de un glosario colaborativo de hostelería. 5 00:00:30,320 --> 00:00:35,119 Los alumnos no son receptores pasivos, sino que asumen el rol de creadores de contenido digital. 6 00:00:35,880 --> 00:00:47,659 Como podéis ver en la pantalla, cada alumno debe redactar la definición técnica de un término como un utensilio de barra o un tipo de servicio y, en caso de ser necesario, subiendo una imagen descriptiva. 7 00:00:48,640 --> 00:00:59,420 Como en este diseño, el alumno debe construir de forma autónoma la base de datos digital que todo el grupo utilizará para estudiar y repasar antes de las prácticas reales en el taller de restauración. 8 00:00:59,420 --> 00:01:05,420 La implementación de estas actividades requiere que el alumno interactúe y coopere en entornos digitales institucionales. 9 00:01:06,420 --> 00:01:13,799 Para coordinar el trabajo y evitar la duplicidad de términos técnicos, los alumnos utilizan este foro de Moodle que os muestro en la pantalla. 10 00:01:14,599 --> 00:01:20,859 Aquí podéis ver cómo debaten activamente, se reparten las tareas por bloques profesionales y gestionan el proyecto en equipo. 11 00:01:21,799 --> 00:01:30,319 Por ejemplo, mientras un alumno se comunica para confirmar que asumirá los términos de coctelería clásica, otro se coordina para editar las entradas de utensilios de coctelería. 12 00:01:31,280 --> 00:01:40,799 Por último, para que el desarrollo computacional de los estudiantes sea ético, seguro y saludable, el diseño incluye unas pautas explicativas sobre civismo y seguridad digital. 13 00:01:41,540 --> 00:01:48,359 Tomando como ejemplo la actividad del glosario, muestro en las instrucciones de la tarea que se prohíbe el uso de imágenes con derechos de autor. 14 00:01:48,359 --> 00:01:59,079 Se exige al alumnado que utilicen recursos visuales propios o del banco con licencia Creative Commons, obligándoles a citar la autoría original al final de cada entrada. 15 00:01:59,920 --> 00:02:02,980 También deben referenciar el origen de la descripción de cada palabra. 16 00:02:04,239 --> 00:02:12,099 En este mismo apartado se detallan las normas de etiqueta profesional que deben mantener en sus instalaciones del foro. 17 00:02:12,680 --> 00:02:17,680 También la actividad integra estrategias para fomentar el bienestar digital y la prevención de riesgos. 18 00:02:17,680 --> 00:02:30,159 Como se aprecia aquí, les proporciono unas pautas de ergonomía y de gestión del tiempo de pantallas, como la regla de descanso visuales para evitar la fatiga física durante la fase de investigación en el ordenador.