1 00:00:00,690 --> 00:00:23,230 En este aula podemos visualizar una estructura en áreas que serían como los temas. También tenemos un foro de dudas. Iniciamos con una actividad para conseguir que se comprometan nuestros alumnos a realizar el proyecto. Luego en el área 2 podemos ver que hay actividades obligatorias, otras de carácter voluntario porque lo hemos diseñado pensando en el diseño universal del aprendizaje. Y por último tenemos el área 3 que es de evaluación. 2 00:00:23,690 --> 00:00:32,609 Aunque no todas las actividades son evaluables, como podemos observar aquí en calificaciones, informe de calificador, configuración de calificaciones. 3 00:00:33,649 --> 00:00:42,829 Aquí vemos que son solo las tareas obligatorias en las que tienen un 60% del peso y un cuestionario de autoevaluación que tiene un peso del 20%. 4 00:00:42,829 --> 00:00:46,409 El resto de tareas sí que son evaluables, pero en este caso las hemos ponderado a cero. 5 00:00:46,409 --> 00:00:53,689 además hemos incluido aquí una insignia que los estudiantes pueden ganar si completan todas las tareas necesarias 6 00:00:53,689 --> 00:01:01,109 también hemos incluido en la configuración que podamos a pesar de que los estudiantes no completen alguna 7 00:01:01,109 --> 00:01:04,329 si nosotros lo consideramos necesario poder otorgarse de manera externa 8 00:01:04,329 --> 00:01:10,469 la principal herramienta de autor que hemos utilizado es Excel Learning que podemos ver aquí en las tareas 9 00:01:10,469 --> 00:01:14,150 aquí aparece un completo árbol de contenido que ha perdido un poco de visibilidad 10 00:01:14,150 --> 00:01:17,810 porque lo hemos tenido que incrustar como paquete SCORM para que la actividad fuera evaluable. 11 00:01:17,810 --> 00:01:25,609 Dentro de este árbol tenemos diferentes actividades. Aquí un Genially, no lo queremos 12 00:01:25,609 --> 00:01:34,849 conquistar. Aquí un vídeo de YouTube que no carga. Ya se ha cargado una actividad aquí de 13 00:01:34,849 --> 00:01:41,170 Live Worksheet, una imagen que hemos incluido de la operación propia, etcétera. Podemos ver 14 00:01:41,170 --> 00:01:43,010 que hay más actividades 15 00:01:43,010 --> 00:01:45,150 en este caso 16 00:01:45,150 --> 00:01:47,109 otro geni que le está costando un poquito pagar 17 00:01:47,109 --> 00:01:49,489 y bueno, también tenemos 18 00:01:49,489 --> 00:01:51,329 otro tipo de actividades fuera 19 00:01:51,329 --> 00:01:53,549 por ejemplo 20 00:01:53,549 --> 00:01:54,689 en la tarea voluntaria 21 00:01:54,689 --> 00:01:57,510 aquí tenemos una presentación 22 00:01:57,510 --> 00:01:59,790 que hemos elaborado con H5P 23 00:01:59,790 --> 00:02:01,049 en esta otra 24 00:02:01,049 --> 00:02:03,469 actividad pero en forma de cuestionario 25 00:02:03,469 --> 00:02:04,629 también de H5P 26 00:02:04,629 --> 00:02:07,769 por aquí teníamos 27 00:02:07,769 --> 00:02:10,210 aquí al inicio 28 00:02:10,210 --> 00:02:12,310 de la Olimpiada de Juegos tenemos 29 00:02:12,310 --> 00:02:14,150 también una presentación de Canva 30 00:02:14,150 --> 00:02:16,490 que son las instrucciones del proyecto 31 00:02:16,490 --> 00:02:17,889 también hemos 32 00:02:17,889 --> 00:02:20,490 utilizado, esto es muy importante, la herramienta 33 00:02:20,490 --> 00:02:22,210 Quizzit como ayuda 34 00:02:22,210 --> 00:02:24,069 para gamificar la evaluación 35 00:02:24,069 --> 00:02:26,349 ya que también podemos 36 00:02:26,349 --> 00:02:27,949 ver en este otro apartado 37 00:02:27,949 --> 00:02:31,060 que hemos realizado 38 00:02:31,060 --> 00:02:33,719 bueno aquí por ejemplo 39 00:02:33,719 --> 00:02:35,780 el contrato pues va acerca de 40 00:02:35,780 --> 00:02:37,879 el sistema gamificado que utilizaremos 41 00:02:37,879 --> 00:02:38,460 dentro del aula 42 00:02:38,460 --> 00:02:41,500 pero sobre todo nos interesa aquí 43 00:02:41,500 --> 00:02:43,460 esta herramienta digital 44 00:02:43,460 --> 00:02:48,919 que hace que los alumnos se sientan más motivados hacia la evaluación 45 00:02:48,919 --> 00:02:53,800 y además les proporciona un feedback inmediato y nos permite a nosotros registrarlo. 46 00:02:54,319 --> 00:03:02,580 Incluimos un recordatorio para preservar la nitiqueta y la protección de datos. 47 00:03:04,580 --> 00:03:07,759 Y bueno, aquí tendríamos este quiz de autoevaluación. 48 00:03:15,789 --> 00:03:17,330 A ver si nos deja aquí ver el otro. 49 00:03:21,780 --> 00:03:24,699 Aquí está el de la co-evaluación. 50 00:03:25,219 --> 00:03:29,580 Si nos fijamos, tienen iconos diferentes porque los hemos tenido que incrustar de manera diferente 51 00:03:29,580 --> 00:03:32,620 para conseguir que este de la auto-evaluación sí que fuera evaluado. 52 00:03:33,759 --> 00:03:36,479 Bueno, resaltar también que como el proyecto es colaborativo, 53 00:03:36,479 --> 00:03:41,259 por eso hemos incluido el apartado de co-evaluación en el que los estudiantes se evalúan unos a otros. 54 00:03:41,599 --> 00:03:45,939 No lo hemos querido evaluar de forma cuantitativa, pero sí que lo tendremos en cuenta de forma cualitativa. 55 00:03:45,939 --> 00:04:19,040 Y también señalar que no únicamente estas son actividades de evaluación, pero en el área 2 todas las tareas necesarias, que incluyen las actividades de cuestionarios de H5P, el reto por ejemplo, que es a través de un Geniali en el que hemos incluido un H5P aquí también, aunque no se vea, son autocorrectivas y evaluables. 56 00:04:19,040 --> 00:04:33,319 Muestro un poquito más todo el árbol de contenido, por aquí, que no me deje nada, 57 00:04:33,319 --> 00:04:36,759 la presentación que hemos hecho con Canva sobre las normas de etiqueta, que no me acuerdo 58 00:04:36,759 --> 00:04:45,420 de si lo he mencionado, que también las trabajamos, con su cuestionario incluido y ya que he mostrado