1 00:00:02,660 --> 00:00:07,320 Buenos días, soy Natalia González-Urtiz y en este vídeo recojo evidencias del Área 6 2 00:00:07,320 --> 00:00:09,800 Desarrollo de la Competencia Digital del Alunado. 3 00:00:10,400 --> 00:00:14,859 Para tal fin, voy a mostrar un recurso en el aula virtual correspondiente a Tecnología, 4 00:00:15,439 --> 00:00:19,079 cuarto de la ESO, en el apartado de Digitalización. 5 00:00:19,899 --> 00:00:25,160 El desarrollo de la competencia digital del alumnado se articula a través de un aprendizaje servicio 6 00:00:25,160 --> 00:00:30,820 llamado Conecta Generaciones, que tiene por objetivo trabajar la competencia digital con personas mayores. 7 00:00:30,820 --> 00:00:39,859 A través de estos botones los alumnos pueden navegar a los distintos recursos que tienen dentro del aula virtual relacionado con el aprendizaje de servicio. 8 00:00:40,299 --> 00:00:44,659 En este primero se explicaría la estructura que sería la siguiente. 9 00:00:45,320 --> 00:00:50,859 Para desarrollar esta actividad de aprendizaje de servicio van a tener una parte de introducción para entender el problema, 10 00:00:51,820 --> 00:00:55,380 van a realizar un webquest para investigar el servicio que se quiere dar, 11 00:00:56,020 --> 00:01:00,560 hablaremos de las herramientas que van a poder utilizar para elaborar ese contenido digital, 12 00:01:00,820 --> 00:01:04,939 aspectos de alfabetización con información sobre autoría y licencias y 13 00:01:04,939 --> 00:01:11,219 finalmente una tarea para entregar los contenidos digitales creados. En la parte 14 00:01:11,219 --> 00:01:16,500 de introducción ellos van a ver cuál es la problemática a través de la 15 00:01:16,500 --> 00:01:28,379 visualización de un vídeo y así van a entender cuál es la 16 00:01:28,379 --> 00:01:35,420 problemática. A continuación van a realizar una webquest que es una actividad didáctica donde van 17 00:01:35,420 --> 00:01:40,000 a acceder a internet para realizar investigaciones, se les especifican cuáles son las fuentes 18 00:01:40,000 --> 00:01:47,500 recomendadas y los resultados se tienen que recoger en un Padlet. Ellos están trabajando en equipos 19 00:01:47,500 --> 00:01:55,079 de cuatro personas. Este es un ejemplo de una recogida de información de la webquest con la 20 00:01:55,079 --> 00:02:00,799 herramienta Padlet, donde hay datos relevantes, los tipos de dispositivos usados, noticias, 21 00:02:01,519 --> 00:02:03,599 cómo se pueden hacer prevenciones, etc. 22 00:02:06,319 --> 00:02:11,120 Cuando ya tenemos esa información, antes de empezar a crear contenidos digitales, 23 00:02:11,180 --> 00:02:14,400 en la parte de herramientas, en este caso he creado un libro, 24 00:02:16,400 --> 00:02:22,780 un recurso de libro en el aula virtual, donde dependiendo del tipo de contenido que quieran generar, 25 00:02:22,780 --> 00:02:36,659 Pueden usar una aplicación u otra, entonces se les recomienda diferentes herramientas o aplicaciones por si quieren generar vídeo, podcast, presentaciones, etc. 26 00:02:36,659 --> 00:02:55,800 En la parte de alfabetización lo que se les va a instruir es sobre la parte de la autoría como parte de esa generación de contenidos digitales, la etiqueta y cuáles son los tipos de licencia que pueden utilizar a la hora de etiquetar esos contenidos producidos. 27 00:02:56,439 --> 00:03:00,080 Finalmente llegamos a la tarea de creación de contenido digital. 28 00:03:00,340 --> 00:03:03,180 Aquí es donde van a entregar el contenido digital que van a producir 29 00:03:03,180 --> 00:03:08,639 y en esta rúbrica ellos pueden ver cómo se les va a evaluar, 30 00:03:08,699 --> 00:03:10,620 con qué concepto se les va a evaluar. 31 00:03:13,500 --> 00:03:16,319 Este sería un ejemplo de una presentación creada 32 00:03:16,319 --> 00:03:22,800 para poder fomentar la competencia digital en personas mayores. 33 00:03:25,939 --> 00:03:28,979 Este sería otro ejemplo de contenido digital elaborado. 34 00:03:28,979 --> 00:03:33,159 En este caso es una infografía para prevenir los fraudes digitales. 35 00:03:37,370 --> 00:03:40,810 De esta forma, a través de la actividad de aprendizaje de servicio, 36 00:03:41,030 --> 00:03:46,449 los propios alumnos toman conciencia de aspectos importantes para el bienestar digital 37 00:03:46,449 --> 00:03:53,030 a través de la creación de contenidos orientados a este aprendizaje de servicio.