1 00:00:00,000 --> 00:00:05,940 Buenos días, soy Cristina Fernández Louro y a continuación os voy a explicar las 2 00:00:05,940 --> 00:00:09,980 utilidades que nos puede ofrecer la aplicación de Kahoot, ya que es muy útil 3 00:00:09,980 --> 00:00:13,740 para profesores y alumnos para poder repasar y aprender contenidos de manera 4 00:00:13,740 --> 00:00:19,020 entretenida. Como se puede observar, estoy entrando en mi cuenta de Kahoot con mis 5 00:00:19,020 --> 00:00:21,620 credenciales. 6 00:00:21,620 --> 00:00:35,100 Lo primero que haremos es ir a la pestaña de descubre, donde hay un banco 7 00:00:35,100 --> 00:00:40,220 de recursos en el que puedes buscar un Kahoot sobre un tema determinado y 8 00:00:40,220 --> 00:00:44,700 utilizarlo. Por ejemplo, si yo busco fracciones, pues me salen algunos 9 00:00:44,700 --> 00:00:49,380 ejemplos de Kahoot de fracciones. Por otro lado, en la pantalla de bibliotecas 10 00:00:49,380 --> 00:00:53,860 se almacenarán todos los Kahoot que hayas realizado. En este caso, yo he creado un 11 00:00:53,860 --> 00:00:58,700 Kahoot para el proyecto de comprensión Juego de Dinastías, 12 00:00:58,700 --> 00:01:02,300 para la asignatura de Ciencias Sociales y para el curso de quinto de Educación 13 00:01:02,300 --> 00:01:07,700 Primaria. En este caso, Kahoot se utilizó como una evaluación del proyecto y es 14 00:01:07,700 --> 00:01:11,220 por eso que las preguntas tienen el máximo de tiempo posible, ya que lo que 15 00:01:11,220 --> 00:01:14,540 se buscaba era evaluar los conceptos que habían aprendido los alumnos en una 16 00:01:14,540 --> 00:01:20,420 competición entre ellos. Tenemos diferentes modos para poder jugar en 17 00:01:20,420 --> 00:01:25,380 modo clásico, que es individualmente y es el que personalmente yo utilizo en clase, 18 00:01:25,380 --> 00:01:30,180 o, por ejemplo, el modo por equipos también, que es muy útil si lo hacemos, por 19 00:01:30,180 --> 00:01:36,260 ejemplo, utilizando el aprendizaje cooperativo. Por otro lado, también se 20 00:01:36,260 --> 00:01:39,820 puede asignar un Kahoot. Con esto lo que conseguimos es que los alumnos puedan 21 00:01:39,820 --> 00:01:44,300 repasar desde sus casas distintos contenidos y también lo podemos colgar 22 00:01:44,300 --> 00:01:47,900 en el aula virtual a través de un enlace y seleccionar cuánto tiempo 23 00:01:47,900 --> 00:01:53,900 queremos que dure disponible este enlace. Una vez realizados los Kahoots, 24 00:01:53,900 --> 00:01:57,980 tienes una pestaña de informes con la que puedes obtener las calificaciones 25 00:01:57,980 --> 00:02:05,420 que hayan obtenido los alumnos en cada Kahoot, 26 00:02:05,420 --> 00:02:12,180 con el porcentaje de cada alumno y las respuestas correctas. 27 00:02:12,180 --> 00:02:18,900 También se han añadido las siguientes extensiones de Google Chrome para 28 00:02:18,900 --> 00:02:25,500 facilitar la accesibilidad, como es Open Dyslexia para niños con dificultades de 29 00:02:25,500 --> 00:02:35,100 dislexia, un traductor, un lector de texto, Zoom y también un controlador del 30 00:02:35,100 --> 00:02:41,460 volumen. Por último, se ha colgado en el enlace en mi aula virtual, que en este 31 00:02:41,460 --> 00:02:47,140 caso es Google Classroom, para que los alumnos puedan realizar desde sus 32 00:02:47,140 --> 00:02:51,060 iPads la evaluación de dicho proyecto.