1 00:00:02,799 --> 00:00:08,740 Hola, a continuación os voy a explicar la actividad de cálculo matemático que he creado con Excel Learning. 2 00:00:09,279 --> 00:00:15,240 Lo primero de todo es explicar la barra de herramientas que hay al principio de la página. 3 00:00:15,900 --> 00:00:21,399 En ella los alumnos podrán seleccionar el tipo de fuente que necesitan. 4 00:00:22,559 --> 00:00:28,780 Si quieren una fuente para los alumnos con dislexia, nos la cambia. 5 00:00:28,780 --> 00:00:37,679 si queremos aumentar el tamaño, reducirlo, poner otro tipo de letra, ¿vale? 6 00:00:41,460 --> 00:00:50,820 Además, se ha intentado que los colores sean sencillos, la actividad fácil para que los alumnos practiquen la gamificación del cálculo matemático. 7 00:00:51,780 --> 00:00:56,679 Como en clase estamos trabajando la gamificación con el juego Among Us, 8 00:00:56,679 --> 00:01:14,700 El desafío matemático que se les plantea aquí es relacionado con esta actividad. Los alumnos deberán pulsar las indicaciones y ir realizando los retos según las explicaciones que vienen aquí arriba. 9 00:01:14,700 --> 00:01:26,379 Una vez que los alumnos realicen todos sus retos, podrán acceder a la solución del desafío. 10 00:01:27,500 --> 00:01:37,739 Para practicar de cara a conseguir el reto, los alumnos tienen una actividad de cálculo mental con decimales. 11 00:01:37,739 --> 00:01:49,200 Pulsarán aquí y irán saliendo preguntas que deberán ir contestando y comprobando. 12 00:01:49,900 --> 00:01:54,920 Esto les dará una puntuación final en la que ellos podrán evaluar su progreso.