1 00:00:00,000 --> 00:00:04,700 En este vídeo les mostramos la evidencia sobre el uso de metodologías activas e innovadoras 2 00:00:04,700 --> 00:00:08,240 mediante la exposición de la situación de aprendizaje Viaje a la Luna. 3 00:00:09,400 --> 00:00:13,199 Esta situación de aprendizaje irá destinada a cuarto de primaria, dentro del área de 4 00:00:13,199 --> 00:00:17,600 tecnología y robótica, atendiendo a la concreción curricular que les muestro según el decreto 5 00:00:17,600 --> 00:00:19,059 61 barra 2022. 6 00:00:19,559 --> 00:00:24,219 Vamos a aplicar como contenidos el pensamiento computacional, la mecánica y la ingeniería 7 00:00:24,219 --> 00:00:25,519 y el Internet de las cosas. 8 00:00:27,559 --> 00:00:33,340 Aplicaremos metodologías activas con una narrativa gamificada y un sistema de recompensas 9 00:00:33,340 --> 00:00:37,939 a través del aprendizaje basado en proyectos manteniendo grupos y roles cooperativos. 10 00:00:39,039 --> 00:00:42,240 Favoreceremos recursos variados, destacando el material de Lego Widow 11 00:00:42,240 --> 00:00:46,880 y distintos ambientes que nos ayuden a respetar los tres principios básicos del DOO. 12 00:00:48,799 --> 00:00:51,780 Nuestra secuencia didáctica comienza con un detonante. 13 00:00:52,340 --> 00:00:56,700 Este detonante adaptativo nos va a permitir activar la chispa del aprendizaje 14 00:00:56,700 --> 00:01:04,719 pasando por el diseño de la secuencia y llegando al desarrollo principal para terminar con una presentación y la evaluación final de todo el proceso. 15 00:01:06,769 --> 00:01:17,750 En la primera sesión veremos un vídeo elaborado con Edpuzzle, con cuestiones iniciales que nos van a llevar a poner en funcionamiento nuestras herramientas cognitivas. 16 00:01:18,150 --> 00:01:27,810 Vamos a presentar a su vez el producto final que van a tener que elaborar ellos mismos con la rúbrica de evaluación mediante la cual les vamos a evaluar todo el trabajo. 17 00:01:28,989 --> 00:01:33,590 El momento de diseño está dividido en tres bloques. Por un lado, el diseño de los grupos. 18 00:01:33,829 --> 00:01:41,590 Aquí vamos a poner en funcionamiento todas esas herramientas de la gamificación, como el nombre, el escudo, la nave espacial o las cartas de recompensa. 19 00:01:42,349 --> 00:01:49,189 También vamos a diseñar de forma colaborativa una etiqueta con todas esas normas para el uso de los dispositivos digitales. 20 00:01:49,189 --> 00:01:52,829 Y también vamos a realizar un diseño de un código de promovación. 21 00:01:52,829 --> 00:02:00,329 Dentro de la sesión número 3, al final, vamos a hacer un exit ticket con lo que vamos a realizar una evaluación formativa. 22 00:02:01,510 --> 00:02:05,909 Pasamos ahora al momento de desarrollo y le vamos a dedicar las sesiones 4, 5 y 6. 23 00:02:06,469 --> 00:02:14,849 Aquí nos vamos a centrar en el trabajo cooperativo y vamos a registrar todo en el diario colaborativo mediante la aplicación Padlet. 24 00:02:17,849 --> 00:02:26,050 Llegamos al momento de presentación una vez que hemos elaborado todo el robot en cuestión y vamos a tener que hacer todo tipo de posiciones en dos sesiones. 25 00:02:26,229 --> 00:02:34,330 Uno, los retos que hemos superado y por otro lado la presentación de los distintos robots y cómo los hemos elaborado. 26 00:02:34,469 --> 00:02:38,689 Aquí vamos a hacer un pequeño feedback con la dinámica pulgares arriba. 27 00:02:38,689 --> 00:02:53,710 Y terminamos esta secuencia con el momento de evaluación mediante la evaluación de, bueno, una autoevaluación del aprendizaje cooperativo, la dinámica antes pensado y ahora pienso y subiremos nuestro Padlet al aula virtual de EducaMadrid. 28 00:02:54,490 --> 00:02:55,590 Muchas gracias.