1 00:00:00,750 --> 00:00:10,269 Buenos días, soy Irene Herrera y vamos a pasar a grabar la actividad 3, que es la infografía. 2 00:00:11,349 --> 00:00:14,550 Empezamos por presentarla. 3 00:00:16,710 --> 00:00:17,550 Vale, aquí está. 4 00:00:18,370 --> 00:00:21,269 La situación de aprendizaje diseñada se llama Me Toca. 5 00:00:21,850 --> 00:00:29,350 Está pensada para realizar con alumnos del nivel de 2-3 años en una escuela infantil. 6 00:00:30,750 --> 00:00:37,810 Y vamos a trabajar las normas de un juego, jugar a un juego respetando los turnos. 7 00:00:38,429 --> 00:00:41,509 El juego elegido se llama Mi primer frutal. 8 00:00:41,969 --> 00:00:44,549 En un primer momento vamos a presentar el material. 9 00:00:46,229 --> 00:00:54,070 El juego tiene cuatro tipos de frutas de cuatro colores diferentes, amarillo, verde, rojo y azul. 10 00:00:54,909 --> 00:00:57,890 Hay un dado, un cuervo, un caminito y una cesta. 11 00:00:57,890 --> 00:01:07,430 El juego consiste en guardar las frutas en la cesta antes de que el cuervo llegue al frutal y se las coma. 12 00:01:07,730 --> 00:01:12,290 Entonces, en un segundo paso vamos a explicar las normas del juego. 13 00:01:13,230 --> 00:01:22,370 Al ser niños tan pequeños, aparte de contarles las normas de manera oral, nos vamos a ayudar con estos pictogramas. 14 00:01:22,370 --> 00:01:30,290 si el dado sale el color rojo vamos a coger la fruta de color rojo 15 00:01:30,290 --> 00:01:33,810 en este caso es una manzana y la vamos a meter en la cesta 16 00:01:33,810 --> 00:01:39,069 si sale el color azul vamos a coger la fruta azul que es una uva y la vamos a meter en la cesta 17 00:01:39,069 --> 00:01:43,569 si sale el color verde cogemos la manzana verde y a la cesta 18 00:01:43,569 --> 00:01:49,049 si sale el color amarillo cogemos la pera que es la fruta de color amarillo y a la cesta 19 00:01:49,049 --> 00:01:59,790 Si en el dado sale el dibujo de una cesta, lo que puede hacer el niño es que elige la fruta que quiera, me trae la cesta. 20 00:02:00,329 --> 00:02:05,269 Y si sale el cuervo, el cuervo da un saltito en el caminito. 21 00:02:06,569 --> 00:02:14,050 En tercer lugar, para trabajar los turnos, vamos a ayudarnos de una aplicación que se llama Turn Taker, 22 00:02:14,050 --> 00:02:14,689 Taker 23 00:02:14,689 --> 00:02:17,229 que va marcando 24 00:02:17,229 --> 00:02:19,770 el turno 25 00:02:19,770 --> 00:02:21,289 a quien le toca tirar ese dado 26 00:02:21,289 --> 00:02:23,569 y aparte vamos a ayudarnos también 27 00:02:23,569 --> 00:02:26,009 de un gorro que tenemos en el aula 28 00:02:26,009 --> 00:02:27,889 de Arlequin, quien lleva el gorro 29 00:02:27,889 --> 00:02:29,710 tiene el turno 30 00:02:29,710 --> 00:02:30,629 por último 31 00:02:30,629 --> 00:02:33,409 a guardar, es muy importante 32 00:02:33,409 --> 00:02:35,770 se ha acabado el juego, entre todos guardamos 33 00:02:35,770 --> 00:02:36,389 el material 34 00:02:36,389 --> 00:02:37,990 y 35 00:02:37,990 --> 00:02:40,969 hemos terminado la actividad