1 00:00:00,370 --> 00:00:11,589 En este tutorial vamos a ver cómo podemos hacer dibujos en los que el azar sea un componente importante. 2 00:00:12,390 --> 00:00:20,350 En la página web Kemi.org podemos hacer formas abstractas muy interesantes 3 00:00:20,350 --> 00:00:28,949 y en la página de Bomomo podemos hacer un fondo con muchos colores 4 00:00:28,949 --> 00:00:35,189 con formas totalmente caprichosas que podemos nosotros controlar hasta un determinado punto. 5 00:00:35,630 --> 00:00:41,530 Bomomo presenta dos hileras de rectángulos en la parte inferior 6 00:00:41,530 --> 00:00:48,570 que tendremos que ir probando, da diferentes formas y colores, es muy aleatorio. 7 00:00:49,109 --> 00:00:51,490 Hay muy poco que nosotros podamos controlar. 8 00:00:52,869 --> 00:00:55,549 El azar aquí es un elemento fundamental 9 00:00:55,549 --> 00:01:01,210 y este lienzo de bomomo lo podemos usar de fondo. 10 00:01:01,210 --> 00:01:06,989 Luego podemos introducir los dibujos a Kleki. 11 00:01:08,469 --> 00:01:11,250 Kleki tiene herramientas distintas. 12 00:01:11,650 --> 00:01:16,549 Se introducen los dibujos, se agregan capas que permiten transparencias 13 00:01:16,549 --> 00:01:22,230 y podemos dibujar, colorear, rellenar. 14 00:01:22,230 --> 00:01:26,049 ofrece varias posibilidades, varias herramientas 15 00:01:26,049 --> 00:01:28,030 es muy divertido lo que se puede hacer 16 00:01:28,030 --> 00:01:31,129 entonces yo lo que propongo en Kleki 17 00:01:31,129 --> 00:01:33,409 es encontrar alguna forma 18 00:01:33,409 --> 00:01:38,489 terminar de delinearla, delimitarla, colorearla 19 00:01:38,489 --> 00:01:44,310 y usar el trabajo que habíamos creado con Momomo como fondo 20 00:01:44,310 --> 00:01:48,790 todo esto luego desde Kleki se descarga 21 00:01:48,790 --> 00:01:51,790 y uno puede en el producto final 22 00:01:51,790 --> 00:01:56,950 de limitar la cantidad de transparencia que tiene cada capa que hemos creado. 23 00:02:02,260 --> 00:02:11,900 Este sería el producto digital plástico para completar nuestro trabajo final, nuestro audiovisual. 24 00:02:13,479 --> 00:02:18,000 Este podría ser uno de nuestros aportes digitales, 25 00:02:18,000 --> 00:02:25,900 una imagen creada mediante herramientas digitales, en este caso tres de ellas, 26 00:02:25,979 --> 00:02:29,979 el webkemi, el bomomo para hacer el fondo 27 00:02:29,979 --> 00:02:36,259 y el kleki para hacer el producto final. 28 00:02:37,659 --> 00:02:38,180 Y eso es todo.