1 00:00:02,029 --> 00:00:07,950 A continuación presento el LMS, en este caso es una plataforma de Google Classroom. 2 00:00:08,810 --> 00:00:14,189 El primer paso es darse de alta en el sistema, que es a través del código que está en pantalla. 3 00:00:15,310 --> 00:00:23,550 Una vez que está dado de alta el alumno, puede ver las diferentes partes de este Classroom o aula virtual. 4 00:00:23,550 --> 00:00:43,429 En primer lugar estaría el apartado general que es el temario de la asignatura en el cual aparecen todos los temas de la asignatura. En segundo lugar una breve guía didáctica en el cual aparecen todos los objetivos, criterios de evaluación, etcétera que va a tener esta asignatura. 5 00:00:43,429 --> 00:01:06,099 En tercer lugar aparece la etiqueta, que son las reglas de comportamiento que tiene que tener el alumno siempre en esta plataforma. Y a continuación aparecería la unidad didáctica número uno. Todas las unidades didácticas tienen la misma estructura, por lo que veremos solamente esta a modo de ejemplo. 6 00:01:06,099 --> 00:01:21,019 En primer lugar aparecen los apuntes de la clase y un PowerPoint. Los apuntes son los generales del curso y un PowerPoint es el resumen de los apuntes. 7 00:01:24,129 --> 00:01:38,150 Posteriormente, en el apartado 2 aparece un vídeo explicativo que forma parte de las explicaciones para todas aquellas personas que tengan dificultades auditivas y es una forma de adaptación propia. 8 00:01:38,370 --> 00:01:49,569 Como vemos, el vídeo en todo momento está subtitulado y el alumno que tenga necesidades especiales puede seguirlo a través de los subtítulos. 9 00:01:52,299 --> 00:02:05,000 En el apartado 3 aparece un cuestionario. El cuestionario tiene la particularidad de que es un cuestionario en Google Forms y es evaluable tanto para el profesor como para el alumno. 10 00:02:05,000 --> 00:02:06,540 para el alumno porque es tipo test 11 00:02:06,540 --> 00:02:09,460 y para el profesor porque a través de las métricas oportunas 12 00:02:09,460 --> 00:02:11,199 puede analizar los resultados 13 00:02:11,199 --> 00:02:13,199 en particular y en global 14 00:02:13,199 --> 00:02:14,139 de toda la clase 15 00:02:14,139 --> 00:02:17,099 también podemos ver 16 00:02:17,099 --> 00:02:19,759 un vídeo explicativo 17 00:02:19,759 --> 00:02:20,680 más un cajut 18 00:02:20,680 --> 00:02:22,360 el vídeo explicativo 19 00:02:22,360 --> 00:02:25,219 el cajut sirve como parte 20 00:02:25,219 --> 00:02:26,659 del proceso de gamificación 21 00:02:26,659 --> 00:02:29,300 y hay que darse de alta 22 00:02:29,300 --> 00:02:30,900 lo pueden hacer en clase 23 00:02:30,900 --> 00:02:32,780 simultáneamente todos los alumnos 24 00:02:32,780 --> 00:02:36,659 o de forma individual 25 00:02:36,819 --> 00:02:54,240 Seguimos y hay un ejercicio de Excel Learning. El Excel Learning se basa en los apuntes que anteriormente habíamos visto en el apartado 1 y consiste en rellenar los huecos con las definiciones oportunas. 26 00:02:54,240 --> 00:03:08,120 Luego hay un esquema de map tools que es un mapa conceptual en el cual aparecen todos los conceptos que hemos visto anteriormente y sirve para verlo 27 00:03:08,120 --> 00:03:20,900 Luego estarían las adaptaciones curriculares, sobre este respecto son las necesidades que el departamento de orientación nos diga y que hay que hacer, que alumnos tienen que hacerlo y de qué manera 28 00:03:20,900 --> 00:03:31,900 Y aparecería, por último, cómo conseguir la insignia. Bueno, si se han realizado todos los trabajos, el alumno se puede descargar la insignia. 29 00:03:31,900 --> 00:03:40,919 Por último, el aprendizaje mediante Visual Thinking está en la unidad temática número 3 30 00:03:40,919 --> 00:03:51,139 Es un proyecto que también se basa en lo que se denomina el modelo Canvas o proyecto de negocio 31 00:03:51,139 --> 00:03:57,020 Hay que elaborar un proyecto de empresa y aquí están las instrucciones que hay que hacer 32 00:03:57,020 --> 00:04:00,900 Posteriormente y para poderlo realizar 33 00:04:00,900 --> 00:04:06,419 Tienen que darse de alta en el Storeborn 34 00:04:06,419 --> 00:04:10,659 Que es una plataforma que sirve para hacer una lluvia de ideas 35 00:04:10,659 --> 00:04:13,020 De forma virtual 36 00:04:13,020 --> 00:04:16,199 Y quedaría así, es una especie de post-it 37 00:04:16,199 --> 00:04:17,600 Y se vería así 38 00:04:17,600 --> 00:04:22,259 Y por último 39 00:04:22,259 --> 00:04:25,040 Bueno, pues simplemente 40 00:04:25,040 --> 00:04:35,920 y porque para respetar la intimidad vamos a sacar simplemente una breve pincelada 41 00:04:35,920 --> 00:04:40,920 de los alumnos que hay en este curso para que se vean que están matriculados 42 00:04:40,920 --> 00:04:44,699 no se pueden ver porque van a estar pixelados 43 00:04:44,699 --> 00:04:51,399 y esto solamente es para uso particular del profesor 44 00:04:51,399 --> 00:05:14,139 El sistema de calificaciones se utiliza el de Raíces y Evalum. La particularidad de este sistema de Classroom es que solo pueden acceder los alumnos mayores de 16 años y por tanto ya pueden tener un correo electrónico. De ahí que solo se puede andar de alta en esta plataforma. 45 00:05:15,439 --> 00:05:18,860 Y con esto hemos acabado este Classroom.