1 00:00:00,180 --> 00:00:04,719 Hola, mi nombre es Laura Toro y soy profesora colaboradora del PEAC Beatriz Galindo. 2 00:00:05,280 --> 00:00:11,300 Hoy vamos a hablar sobre el estudio de las humanidades y en concreto sobre el ámbito humanístico literario. 3 00:00:11,740 --> 00:00:18,000 El estudio de las humanidades abarca disciplinas como la filosofía, la historia, el arte y la literatura. 4 00:00:18,480 --> 00:00:24,960 El ámbito humanístico literario es fundamental porque sirve de unión para el resto de ámbitos que vamos a dar en el programa, 5 00:00:24,960 --> 00:00:29,839 que son el artístico, el científico tecnológico y las habilidades sociales. 6 00:00:30,179 --> 00:00:42,380 Por poner un ejemplo, si conocemos la línea del tiempo, podemos ubicar en ella los principales hitos, tanto científicos como artísticos, que hayan sucedido a lo largo de la historia. 7 00:00:43,200 --> 00:00:49,140 Esto también nos va a permitir ver sus implicaciones, tanto en el hombre como en la cultura o en la sociedad. 8 00:00:50,100 --> 00:00:56,039 Si conocemos el pasado, podemos entender mucho mejor el presente y proyectar el futuro. 9 00:00:56,780 --> 00:01:02,299 En el caso de la literatura, es un ámbito que nos permite ponernos en la piel de los demás, 10 00:01:02,520 --> 00:01:04,579 conocer otras culturas y otros puntos de vista. 11 00:01:05,040 --> 00:01:07,239 Esto nos hace ser mucho más empático. 12 00:01:07,939 --> 00:01:10,040 La filosofía nos obliga a hacer preguntas. 13 00:01:10,540 --> 00:01:12,019 ¿Quiénes somos? ¿Por qué estamos aquí? 14 00:01:12,400 --> 00:01:16,180 Podemos decir que las humanidades nos ayudan a crecer como personas, 15 00:01:16,579 --> 00:01:20,019 a pensar más en nuestro entorno y a vivir en sociedad, 16 00:01:20,579 --> 00:01:24,260 lo que nos conecta directamente con el ámbito de habilidades sociales. 17 00:01:24,260 --> 00:01:29,959 vamos a ver ahora cómo podemos hacer nuestras programaciones con un ejemplo práctico en este 18 00:01:29,959 --> 00:01:36,680 caso una programación que se llama y si tuviéramos una máquina del tiempo comenzamos nuestra 19 00:01:36,680 --> 00:01:41,540 programación exponiendo el tema apoyándonos en presentaciones o vídeos y he dicho apoyándonos 20 00:01:41,540 --> 00:01:48,560 porque yo normalmente en las presentaciones suelo poner bastante poco texto me apoyo en un guión que 21 00:01:48,560 --> 00:01:52,620 me ha aprendido anteriormente y que además facilitó a mis compañeros de ámbito ya que 22 00:01:52,620 --> 00:01:58,000 ver las imágenes y leer el texto a la vez es bastante complicado. Luego podemos pasar al 23 00:01:58,000 --> 00:02:02,579 debate, que es una parte fundamental, porque el debate lo que nos va a hacer es enseñarnos a 24 00:02:02,579 --> 00:02:07,420 hablar en público, practicar la escucha activa y aprender a ser críticos. Podemos hacer preguntas 25 00:02:07,420 --> 00:02:12,939 como a qué parte de la historia viajarías, si cambiarías algo o qué consecuencia podría tener 26 00:02:12,939 --> 00:02:18,680 si lo hicieras. Luego también podemos hacer otra pequeña exposición sobre la literatura y las 27 00:02:18,680 --> 00:02:23,120 máquinas del tiempo por ejemplo podremos hablar de la máquina del tiempo hg wells o de gaspar y 28 00:02:23,120 --> 00:02:28,039 rimbao y su anacronópete que era español y en realidad fue el primer libro sobre viajes en el 29 00:02:28,039 --> 00:02:34,800 tiempo para fijar contenidos podemos hacer una parte de gamificación en la cual podemos utilizar 30 00:02:34,800 --> 00:02:42,379 herramientas digitales que tenemos como por ejemplo genial y cajud o podemos hacer gamificación en 31 00:02:42,379 --> 00:02:47,900 laura en el aula con storytelling podemos convertirnos en detectives y seguir un juego 32 00:02:47,900 --> 00:02:54,280 de pistas. Como última actividad, es fundamental que hagamos un aprendizaje experiencial. Podemos 33 00:02:54,280 --> 00:02:59,520 hacer una actividad manual que nos va a ayudar a resolver problemas, a entender mejor lo que 34 00:02:59,520 --> 00:03:06,620 hemos estudiado y además nos va a ayudar a mejorar nuestra psicomotricidad. Sabemos representar lo 35 00:03:06,620 --> 00:03:14,120 que hemos aprendido, así que lo hemos entendido. Por último, pediros que tengáis en cuenta la edad 36 00:03:14,120 --> 00:03:18,020 y el desarrollo psicomotor de los alumnos, ya que, por ejemplo, en mi caso, 37 00:03:18,280 --> 00:03:21,819 que normalmente doy a los más pequeños, hay mucha diferencia entre unos y otros. 38 00:03:21,819 --> 00:03:25,439 Así que debemos adaptar nuestra programación a cada uno de los casos 39 00:03:25,439 --> 00:03:28,879 o tener otras soluciones preparadas. 40 00:03:30,360 --> 00:03:35,539 Bueno, me despido de vosotros y solo deciros una cosa que es muy importante 41 00:03:35,539 --> 00:03:38,699 y es que si vosotros lo pasáis bien, ellos también.