1 00:00:04,370 --> 00:00:06,750 Buenos días, en este vídeo voy a presentar las evidencias del Área 6, 2 00:00:06,849 --> 00:00:09,970 Desarrollo de la competencia digital del alumnado mediante una situación de aprendizaje 3 00:00:09,970 --> 00:00:12,830 desarrollada en la materia de educación plástica de segundo de la ESO 4 00:00:12,830 --> 00:00:14,769 y relacionada con contenidos de historia del arte. 5 00:00:15,109 --> 00:00:18,350 El nombre de la situación de aprendizaje es Art Detectives Discussing Women Artists. 6 00:00:18,890 --> 00:00:21,370 El objetivo de esta actividad es que el alumnado investigue sobre una mujer artista, 7 00:00:21,789 --> 00:00:24,230 crea una presentación digital que apoye a la presentación oral 8 00:00:24,230 --> 00:00:28,289 que van a hacer delante del resto de sus compañeros para compartir sus aprendizajes. 9 00:00:28,829 --> 00:00:32,810 La actividad, como vemos en la presentación, se estructura en varias fases. 10 00:00:35,130 --> 00:00:36,770 En primer lugar, tenemos una presentación del proyecto 11 00:00:36,770 --> 00:00:40,450 y los alumnos elijan a la actriz a la que desean hacer la investigación. 12 00:00:41,130 --> 00:00:43,350 Posteriormente, el alumnado comienza la fase de investigación. 13 00:00:43,649 --> 00:00:46,689 Durante tres sesiones, los alumnos trabajan en el aula de informática 14 00:00:46,689 --> 00:00:48,710 organizados en grupos centrados en la búsqueda y selección de información. 15 00:00:49,109 --> 00:00:52,869 Para esta parte, tenemos en el aula virtual un apartado que se llama Research, 16 00:00:53,229 --> 00:00:56,350 en el cual, para recopilar información, le ofrezco a los alumnos 17 00:00:56,350 --> 00:00:58,549 utilizar el documento compartido que crean siguiendo las instrucciones 18 00:00:58,549 --> 00:00:59,609 que están aquí en el documento compartido. 19 00:01:00,030 --> 00:01:02,189 Se almacena en el cloud de EducaMadrid y únicamente se puede compartir 20 00:01:02,189 --> 00:01:03,530 con las cuentas institucionales de los alumnos. 21 00:01:04,090 --> 00:01:06,629 De esta manera, aprenden a colaborar digitalmente dentro de un entorno seguro. 22 00:01:07,150 --> 00:01:09,349 Durante la investigación también trabajamos la alfabetización mediática. 23 00:01:09,790 --> 00:01:15,209 Esto es, que proporciona una serie de enlaces, en los cuales son enlaces fiables, 24 00:01:15,290 --> 00:01:19,549 y les explico la importancia de que esas fuentes sean fiables, como museos, fundaciones, instituciones culturales, 25 00:01:19,549 --> 00:01:22,390 y que además es importante que hagan estos pasos. 26 00:01:22,530 --> 00:01:26,250 Deben contrastar la información encontrada, al menos en dos páginas web, 27 00:01:26,469 --> 00:01:30,950 y comprobar que los datos, como fechas, obras o movimientos artísticos, coinciden, antes de continuar con su trabajo. 28 00:01:30,950 --> 00:01:34,950 La siguiente fase correspondería con la construcción de la presentación. 29 00:01:36,069 --> 00:01:44,989 En esta fase, los alumnos elaboran una presentación digital en grupo utilizando la herramienta que prefieran entre Canva y Google Slides y accediendo simplemente a su cuenta institucional de EducaMadrid. 30 00:01:45,290 --> 00:01:49,849 En esta fase es de nuevo importante gestionar los permisos de acceso y compartir los documentos únicamente con las personas y compañeros necesarios. 31 00:01:50,489 --> 00:02:00,790 Antes de crear esta presentación, trabajamos aspectos importantes sobre la propiedad intelectual y el uso responsable de contenidos digitales. 32 00:02:00,950 --> 00:02:17,210 Utilizo esta presentación en clase en la que analizamos la diferencia entre imágenes con copyrights, licencias de Creative Commons, el alumno aprende a interpretar estas licencias y a comprobar si la pueden utilizar en una imagen. 33 00:02:17,930 --> 00:02:29,289 Los propios materiales que yo les estoy enseñando, todos los propios materiales, se constituyen como un ejemplo para hacer un buen uso de las licencias. 34 00:02:29,289 --> 00:02:37,710 También les proporciono una serie de enlaces que pueden consultar para obtener imágenes de licencia libre 35 00:02:37,710 --> 00:02:41,009 y que deben priorizar cuando tengan que buscar imágenes para sus presentaciones. 36 00:02:43,250 --> 00:02:50,310 Además, en esta fase del proyecto, en la fase de presentación, establecemos una serie de normas de etiqueta para el trabajo colaborativo, 37 00:02:50,629 --> 00:02:55,409 como es, por ejemplo, mantener una comunicación respetuosa entre compañeros, 38 00:02:55,409 --> 00:02:59,789 realizar comentarios por escrito y no por escrito constructivos 39 00:02:59,789 --> 00:03:02,229 y nunca modificar el trabajo de otros compañeros sin consenso. 40 00:03:02,550 --> 00:03:05,750 En relación a esto, les enseño a gestionar correctamente 41 00:03:05,750 --> 00:03:11,210 las versiones de edición de los documentos 42 00:03:11,210 --> 00:03:12,990 que evitan pérdidas o modificaciones no autorizadas. 43 00:03:13,150 --> 00:03:15,789 Esto sería en el caso de Google Slides, 44 00:03:15,909 --> 00:03:20,110 pero Canva tiene el mismo interfaz o la misma opción. 45 00:03:21,729 --> 00:03:24,229 Todas las herramientas utilizadas requieren cuentas institucionales, 46 00:03:24,229 --> 00:03:24,949 como se pueden ver. 47 00:03:26,909 --> 00:03:35,090 Me iríamos aquí con quien está compartido, todas cuentas institucionales y de este modo se evita el uso de cuentas personales y se favorece la protección de los datos del alumnado. 48 00:03:36,310 --> 00:03:43,849 Una vez finalizadas las presentaciones, los grupos van a exponer sus trabajos al resto de clase, desarrollando también la competencia de comunicación y difusión de contenidos digitales. 49 00:03:44,289 --> 00:03:48,349 Por último, también destacar que se fomenta el bienestar digital mediante un uso equilibrado de la tecnología, 50 00:03:48,349 --> 00:03:51,530 planificando el número de sesiones adecuado 51 00:03:51,530 --> 00:03:53,650 para que el trabajo se realice siempre dentro del horario lectivo 52 00:03:53,650 --> 00:03:56,210 y promoviendo hábitos responsables relacionados con la privacidad 53 00:03:56,210 --> 00:03:58,770 la seguridad y la identidad digital que ya hemos mencionado anteriormente 54 00:03:58,770 --> 00:04:01,210 En conclusión, a lo largo de esta situación de planificación 55 00:04:01,210 --> 00:04:03,169 el alumnado debe resolver diferentes problemas utilizando tecnología 56 00:04:03,169 --> 00:04:05,930 En primer lugar, localizar información relevante 57 00:04:05,930 --> 00:04:07,009 seleccionar fuentes fiables 58 00:04:07,009 --> 00:04:08,229 organizar esta información 59 00:04:08,229 --> 00:04:10,550 crear una presentación digital visual adecuada 60 00:04:10,550 --> 00:04:11,689 gestionar documentos compartidos 61 00:04:11,689 --> 00:04:13,750 y respetar las condiciones de uso de los recursos digitales 62 00:04:13,750 --> 00:04:14,650 y la seguridad digital 63 00:04:14,650 --> 00:04:15,610 Muchas gracias