1 00:00:08,429 --> 00:00:14,369 Esta es la evidencia fundamental sobre innovación metodológica. 2 00:00:14,369 --> 00:00:22,870 El contenido que voy a mostrar aquí está pensado para el tercero de la ESO en la asignatura de tecnología y digitalización. 3 00:00:23,609 --> 00:00:37,950 Los estudiantes a través de la gamificación van a realizar un breakout con el objetivo de descubrir el nuevo tema al que se van a enfrentar. 4 00:00:37,950 --> 00:00:48,689 Esta actividad forma parte de una secuencia didáctica y se va a iniciar con una noticia que se va a proyectar en la pizarra. 5 00:00:49,869 --> 00:00:59,750 Tras eso se van a formar equipos de cuatro para trabajar en cooperativo y se va a dar paso a las pruebas que van a tener un tiempo limitado. 6 00:00:59,750 --> 00:01:10,629 La primera prueba, el laberinto, es una prueba de pistas de palabras. En esta prueba el alumno va a descubrir lo que va a necesitar para empezar el tema y va a tener un tiempo de 10 minutos. 7 00:01:11,189 --> 00:01:18,090 Una vez que han completado esa prueba, pasarán a la prueba número 2, coordenadas, que es una prueba de pistas por descubrimiento. 8 00:01:18,930 --> 00:01:24,430 En ella el alumno va a descubrir componentes electrónicos que necesitará para hacer el proyecto final. 9 00:01:24,430 --> 00:01:32,230 Una vez completada, podrá pasar a la prueba número 3, que es una prueba de pista oculta de código morse 10 00:01:32,230 --> 00:01:38,230 Encontrará otros componentes electrónicos y esta vez tendrá 15 minutos de tiempo para realizarla 11 00:01:38,230 --> 00:01:45,329 Cuando lo haya concluido, pasará a la prueba número 4, en la que tendrá que realizar un puzzle 12 00:01:45,329 --> 00:01:53,010 En una prueba de pista por descubrimiento, con la que obtendrá el mapa para realizar el proyecto secreto 13 00:01:53,010 --> 00:02:13,189 Tendrá una duración de 15 minutos para poder realizarla. Cuando haya completado las pruebas, podrá compartir su solución con el resto de los compañeros y registrar los tiempos para entregárselos al profesor y poder conseguir la insignia correspondiente. 14 00:02:13,189 --> 00:02:23,580 Adjunto también otro documento PDF en la que está un poquito más explicado paso a paso 15 00:02:23,580 --> 00:02:28,039 Cada una de las actividades de las pruebas 16 00:02:28,039 --> 00:02:36,139 Y no va a tener una rúbrica como tal 17 00:02:36,139 --> 00:02:46,159 He preferido realizar una lista de cotejo en la que se van a incluir los nombres de los alumnos y alumnas que componen el grupo 18 00:02:46,159 --> 00:02:52,639 los tiempos en los que han realizado las pruebas y si han podido completarlas o no.