1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 En el presente vídeo voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:03,840 --> 00:00:06,640 para primero de primaria en las áreas de inglés y science. 3 00:00:06,640 --> 00:00:10,960 Aquí en esta parte se puede ver la autoría de dicha actividad, la cual me pertenece. 4 00:00:10,960 --> 00:00:14,200 La situación se fundamenta en la gamificación y el aprendizaje cooperativo, taxonomía de 5 00:00:14,200 --> 00:00:17,440 Bloom para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,520 Mis alumnos han utilizado dispositivos electrónicos para elaborar un producto final. 7 00:00:20,520 --> 00:00:25,000 Los equipos cooperativos van a elaborar a través de la aplicación Canva una presentación 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,880 que grabarán en un podcast y subirán al espacio de radio de nuestra aula virtual 9 00:00:28,880 --> 00:00:34,000 en Google Classroom a través de un enlace generado en la Mediateca de EducaMadrid. 10 00:00:34,000 --> 00:00:37,240 Este partirá de la observación en el sitio y de la investigación. 11 00:00:37,240 --> 00:00:41,200 Además para el diseño de la actividad se ha tenido en cuenta el diseño universal de 12 00:00:41,200 --> 00:00:44,720 aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar 13 00:00:44,720 --> 00:00:47,040 una respuesta más inclusiva dentro del aula. 14 00:00:47,040 --> 00:00:51,440 Para ello el aula se confirmará con grupos cooperativos y se utilizarán diferentes espacios 15 00:00:51,440 --> 00:00:52,440 del centro. 16 00:00:52,440 --> 00:00:55,880 La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases con una actividad en cada 17 00:00:55,880 --> 00:01:00,560 una de ellas con un producto valuable para garantizar la evaluación continua. 18 00:01:00,560 --> 00:01:04,200 Aquí nuestros alumnos van a partir de un vídeo motivador en el que un anciano le 19 00:01:04,200 --> 00:01:08,040 va a contar cómo era su río hace muchos años y cómo ha cambiado éste. 20 00:01:08,040 --> 00:01:11,400 Por lo tanto nosotros nos va a sugerir cuáles son estas nuevas especies que están en nuestros 21 00:01:11,400 --> 00:01:13,400 ríos y por qué ahora es tan diferente. 22 00:01:13,400 --> 00:01:17,640 A realizar una rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto y vamos a hacer un vídeo 23 00:01:17,640 --> 00:01:21,080 interactivo al final de la observación del vídeo de motivación para comprobar lo que 24 00:01:21,080 --> 00:01:22,840 hemos entendido de aquel vídeo. 25 00:01:22,840 --> 00:01:25,800 En la fase de diseño, las sesiones 2 y 3, vamos a repartir los roles y las funciones 26 00:01:25,800 --> 00:01:27,240 de cada uno en el equipo. 27 00:01:27,240 --> 00:01:32,440 Realizaremos a través del muro Padlet posición con los trabajos que hemos elaborado con Boki. 28 00:01:32,440 --> 00:01:35,800 En la fase de diseño, las sesiones 2 y 3, repartiremos los roles y las funciones de 29 00:01:35,800 --> 00:01:37,240 cada uno. 30 00:01:37,240 --> 00:01:41,440 Vamos a realizar la descripción de nuestros animales favoritos utilizando la aplicación 31 00:01:41,440 --> 00:01:42,440 Boki. 32 00:01:42,440 --> 00:01:46,440 Luego subiremos esta a un Padlet o un muro digital en la que todos podremos ver los animales 33 00:01:46,440 --> 00:01:48,520 de cada uno de los componentes del equipo. 34 00:01:49,320 --> 00:01:53,720 En la fase de investigación, las sesiones 4 y 5, una vez que nos hemos puesto en situación, 35 00:01:53,720 --> 00:01:55,160 tendremos que recoger esta información. 36 00:01:55,160 --> 00:01:58,280 Así que vamos a elegir entre todo el equipo el animal que más nos interese. 37 00:01:58,280 --> 00:02:00,800 Vamos a ir a la webquiz y vamos a recoger información. 38 00:02:00,800 --> 00:02:04,800 En la fase de investigación, también vamos a visitar el río Manzanares. 39 00:02:04,800 --> 00:02:07,800 Vamos a ir con nuestro cuaderno de campo y en la fase de creación, las sesiones 6, 7 40 00:02:07,800 --> 00:02:13,000 y 8, lo que vamos a realizar es la presentación de Kamba, vamos a crear el guión de nuestro 41 00:02:13,000 --> 00:02:18,320 podcast y, por último, en la fase de presentación, nos vamos a ir a la aula del futuro para 42 00:02:19,120 --> 00:02:20,120 presentar lo que hemos aprendido. 43 00:02:20,120 --> 00:02:23,120 Grabaremos nuestro podcast y subiremos todo aquello y anotaremos todo aquello que nos 44 00:02:23,120 --> 00:02:26,120 parezca interesante de lo que dicen el resto de compañeros. 45 00:02:26,120 --> 00:02:30,120 En la fase de difusión, en la sesión 11, será cuando crearemos un código QR que pondremos 46 00:02:30,120 --> 00:02:33,320 en póster en todo el colegio para que los diferentes alumnos con sus tablets puedan 47 00:02:33,320 --> 00:02:36,400 leer lo que hemos investigado de nuestro río. 48 00:02:36,400 --> 00:02:39,600 También subiremos el podcast que hemos grabado a la mediateca del colegio y luego subiremos 49 00:02:39,600 --> 00:02:42,760 el enlace a nuestro aula digital en la web del colegio. 50 00:02:42,760 --> 00:02:46,160 Para evaluar, vamos a utilizar rubricas y dianas de evaluación, así como un vídeo 51 00:02:46,160 --> 00:02:48,400 interactivo en el que comprobaremos aquello que hemos aprendido. 52 00:02:48,400 --> 00:02:53,160 Reflexionaremos sobre los contenidos con una rutina de pensamiento de Stop, Stay, Start. 53 00:02:53,160 --> 00:02:56,280 En todo momento, los alumnos podrán observar la etiqueta acordada por todos a través de 54 00:02:56,280 --> 00:02:57,000 un código QR.