1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,449 --> 00:00:18,750 Hola, buenos días. Pues estamos preparando un juego de Scratch. Vamos a hacer una especie para la Semana Cultural, una competición. 3 00:00:19,370 --> 00:00:23,809 Y bueno, pues estamos preparando un juego, un juego pues un poquito de habilidad. 4 00:00:24,370 --> 00:00:30,050 ¿En qué consiste el juego? Se va a ir moviendo nuestro personaje. 5 00:00:30,370 --> 00:00:33,689 Y va a ir saltando, evitando estas cuchillas que cortan. 6 00:00:33,789 --> 00:00:38,149 Luego le hemos dado una vuelta y lo hemos preparado un poco más moderno. 7 00:00:38,229 --> 00:00:42,049 Pero bueno, a la hora de preparar el programa, pues con esto nos ha servido. 8 00:00:42,409 --> 00:00:46,210 Cuando empezamos, tenemos las cuchillas, tenemos las vocales que aparecen. 9 00:00:46,750 --> 00:00:51,189 Y lo que tenemos que ir es cogiendo vocales y evitando pues las cuchillas. 10 00:00:51,189 --> 00:00:55,109 Mira, aquí le ha dado la cuchilla, pues lo vuelve al principio. 11 00:00:55,109 --> 00:01:01,090 Luego podremos hacerlo por vidas, aunque yo creo que lo que vamos a hacer es por tiempo y puntuación. 12 00:01:01,289 --> 00:01:05,409 Podemos ir esquivando esas cuchillas y recogiendo vocales. 13 00:01:05,810 --> 00:01:13,890 Y luego pues le hemos dado aquí una vuelta, hemos preparado pues las consonantes, como que son las que no podemos coger. 14 00:01:14,109 --> 00:01:18,310 De todos modos, ya el hecho de ver esto girando pues ya te evita cogerlo. 15 00:01:18,730 --> 00:01:24,069 Bueno, pues vamos a ver este, pues por así decirlo, un prototipo, un boceto de qué va a ser el juego. 16 00:01:24,069 --> 00:01:26,769 Ahora vamos, luego lo veremos al final como es. 17 00:01:27,030 --> 00:01:31,950 Bueno, pues aquí lo tenemos, lo paramos, todavía no le hemos puesto ni música ni nada 18 00:01:31,950 --> 00:01:34,769 y tenemos pues aquí los personajes, ya los hemos visto. 19 00:01:35,189 --> 00:01:40,950 Como lo estamos preparando para una tablet, lo que tenemos es un botón que al hacer clic sobre este objeto 20 00:01:40,950 --> 00:01:46,129 le da a saltar, bueno y aquí le ponemos en la posición porque muchas veces lo tocamos, lo cambiamos 21 00:01:46,129 --> 00:01:51,930 pero luego queremos que vuelva a su sitio y ese saltar pues ya nos va a nuestro gato. 22 00:01:51,930 --> 00:01:58,769 ¿Y qué es lo que va a hacer nuestro gato? Pues lo que va a hacer es saltar, pero vamos a utilizar esa gravedad un poquito. 23 00:01:59,090 --> 00:02:04,170 Vamos a darle ese toque así de gravedad y para eso cogemos la variable Y. 24 00:02:04,170 --> 00:02:12,990 Bueno, lo primero, al hacer clic en la bandera, enviamos mover y mover vamos yendo al siguiente disfraz. 25 00:02:13,129 --> 00:02:21,009 Aquí lo tenemos clarísimo. Luego usaremos otro personaje con otro disfraz, pero aquí lo que tenemos es que nuestro personaje va andando 26 00:02:21,009 --> 00:02:27,009 Y eso lo conseguimos, pues como siempre, haciendo que vaya al siguiente disfraz durante un tiempo determinado. 27 00:02:27,729 --> 00:02:29,870 Al hacer clic enviamos mover. 28 00:02:30,490 --> 00:02:36,110 Al hacer clic mandamos mover, que es lo que nos hace que nuestro personaje mueva las piernas, 29 00:02:36,469 --> 00:02:39,169 nos vamos a esta posición, que es nuestra posición de salida, 30 00:02:39,610 --> 00:02:44,469 y por siempre vamos a estar moviéndonos cinco pasos, por siempre nos movemos cinco pasos, 31 00:02:45,009 --> 00:02:49,229 pero si la posición en X, y esto es lo que hace por los cambios de pantalla, 32 00:02:49,229 --> 00:03:15,949 Si la posición en X es mayor que 269, vamos a ver, ahí no pasa nada, estamos en una posición 185, voy a ver si lo paro cerca, y ahí cuando pasamos, mira, estamos en 255, cuando llegamos al 269, lo que hace nuestro personaje es que nos vamos al siguiente fondo. 33 00:03:15,949 --> 00:03:29,009 Cuando pasa, mira, aquí no ha podido porque le han matado. Saltamos, ahí vamos a saltar y cuando llega, pasa, pues se va al siguiente fondo y vuelve a empezar desde su sitio en el fondo nuevo. 34 00:03:29,289 --> 00:03:45,289 Y aquí tenemos en el siguiente fondo. Es buscar el punto donde mayor de 269 y luego lo que sí que tenemos que hacer es que aquí es 269, pero en el nuevo fondo, en el nuevo fondo, empiezan los negativos. 35 00:03:45,289 --> 00:03:52,110 Aquí vamos en los positivos y aquí en los negativos y entonces se va a esa posición y hace como que cambia de pantalla. 36 00:03:52,669 --> 00:04:01,830 Lo único que ocurre es que si toca el objeto 2 o el objeto 3, que son las cuchillas, le resta un punto y se esconde. 37 00:04:02,150 --> 00:04:08,729 Esperamos un segundo y vuelve a su posición. Este la verdad que lo tenemos bastante sencillo. 38 00:04:08,729 --> 00:04:14,689 cambiamos de fondo y luego si los dos objetos nos tocan, los que se están haciendo de cuchilla 39 00:04:14,689 --> 00:04:19,649 que son las consonantes, pues se esconde, pasa un tiempo como penalizado 40 00:04:19,649 --> 00:04:25,329 y se vuelve a esta posición y se muestra y entonces es lo que nos hace 41 00:04:25,329 --> 00:04:29,550 vamos a verlo, mira va a tocar con ese, toca, pasa un segundo, vuelve 42 00:04:29,550 --> 00:04:34,050 vuelve a tocar, pasa un segundo y vuelve por su sitio 43 00:04:34,050 --> 00:04:38,810 y este está muy fácil y ahora ¿cómo le hacemos para darle esa gravedad? 44 00:04:38,889 --> 00:04:41,750 pues aquí la verdad que la gravedad lo tenemos que ir buscando 45 00:04:41,750 --> 00:04:51,430 creamos una variable que es la variable y le damos el valor 23 aquí dependiendo de la altura que queramos 46 00:04:51,430 --> 00:04:56,310 mira si le ponemos 12 pues solo salta hasta aquí pero ya se nos queda muy corto 47 00:04:56,310 --> 00:05:03,810 entonces 23 es ir buscando el punto para que llegue hasta la parte de arriba o casi al final 48 00:05:03,810 --> 00:05:08,949 ahí lo tenemos y le sumamos a la velocidad ese valor 49 00:05:08,949 --> 00:05:15,589 entonces cuando le damos suma ahí esos 23 y nos sube hasta arriba 50 00:05:15,589 --> 00:05:24,069 ¿y qué es lo que va a hacer? pues que va a repetir 46 veces y le vamos restando 1 a esa velocidad 51 00:05:24,069 --> 00:05:28,189 y entonces es lo que va haciendo como que se va frenando 52 00:05:28,189 --> 00:05:32,389 aquí es donde tenemos que ir tocando los números 53 00:05:32,389 --> 00:05:34,810 para que haga este salto y queda aquí 54 00:05:34,810 --> 00:05:36,610 mira, por ejemplo, si le pongo yo 20 55 00:05:36,610 --> 00:05:38,529 vamos a ver dónde se nos queda 56 00:05:38,529 --> 00:05:42,189 y nos lo hace muy rápido 57 00:05:42,189 --> 00:05:43,569 porque ha bajado muy rápido 58 00:05:43,569 --> 00:05:45,769 si pongo 60 59 00:05:45,769 --> 00:05:47,870 esto es ir toqueteando 60 00:05:47,870 --> 00:05:51,329 que la verdad que muchas veces queremos explicar el ensayo y error 61 00:05:51,329 --> 00:05:55,149 y la verdad que aquí en la programación y la robótica 62 00:05:55,149 --> 00:05:56,709 se nos va muy bajo 63 00:05:56,709 --> 00:06:10,089 Entonces hemos encontrado ese 46, pero ese 46 con ese menos 1, porque si ponemos que baje otro valor que no sea menos 1, que sea menos 0.5, pues también va a cambiar. 64 00:06:10,209 --> 00:06:15,329 Aquí es buscar la gravedad perfecta, ¿ves? Aquí ya no nos sirve. 65 00:06:16,610 --> 00:06:23,930 Entonces ahí es donde tenemos que usar el ensayo, o por lo menos yo he usado el ensayo y error, hasta que ya lo tenemos. 66 00:06:23,930 --> 00:06:27,889 va restando 1 46 veces 67 00:06:27,889 --> 00:06:31,129 mira porque 23 el doble son 46 68 00:06:31,129 --> 00:06:32,329 pues bueno pues puede ser 69 00:06:32,329 --> 00:06:34,410 y le va sumando esa velocidad 70 00:06:34,410 --> 00:06:36,949 que hace que vaya para abajo 71 00:06:36,949 --> 00:06:39,730 y luego le damos ahí el valor 120 72 00:06:39,730 --> 00:06:42,290 si nos fijamos hay veces que baja hasta abajo 73 00:06:42,290 --> 00:06:46,250 pero luego sube nuestro gatito ahí 74 00:06:46,250 --> 00:06:48,269 pues ahí es lo que queremos que esté 75 00:06:48,269 --> 00:06:51,050 que hay veces que nos matan 76 00:06:51,050 --> 00:06:52,449 y que hay un poquito más para abajo 77 00:06:52,449 --> 00:06:55,810 No importa porque enseguida se recupera y vuelve a su sitio. 78 00:06:56,250 --> 00:07:02,149 Aquí está dando los saltos, mira, ves, aquí lo ha hecho, pero vuelve inmediatamente a su sitio. 79 00:07:02,550 --> 00:07:10,709 Entonces, bueno, pues aún siendo un pequeñito error, pues lo podemos, mira, ahí lo superamos y si no va saltando él, perfectamente. 80 00:07:11,110 --> 00:07:14,449 Bueno, pues vamos a la siguiente, a la bola. 81 00:07:15,029 --> 00:07:17,810 Lo paramos, la bola en la que nos da puntos. 82 00:07:17,810 --> 00:07:26,589 Al hacer clic, la escondemos, damos a puntos el valor 0, que en vez de puntos, luego como ponemos monedas, pues lo vamos a cambiar a moneda. 83 00:07:26,930 --> 00:07:32,389 Y por siempre vamos a crear un clon de mí mismo, o sea, que este personaje que sale, desaparece. 84 00:07:32,750 --> 00:07:39,149 Crea un clon cada 2 segundos, pues si lo hago cada 1 segundo se me llenará más de vocales, si lo hago cada 3, cada menos. 85 00:07:39,610 --> 00:07:43,490 Y cambiamos el disfraz, porque como estábamos con las vocales, tenemos A y O. 86 00:07:43,850 --> 00:07:47,490 No puede salir la A como la O, dos veces la A, luego la E. 87 00:07:47,810 --> 00:07:54,410 La verdad es que para trabajar el azar, la programación y robótica, ¿por qué no nos fijamos cómo va el azar? 88 00:07:54,410 --> 00:07:59,410 Y muchas veces te pueden salir cuatro veces una moneda cara. 89 00:08:00,149 --> 00:08:07,410 Y aquí nos pasa que te sale cuatro veces la misma vocal o cualquier otra cosa que luego en la vida no lo vamos viendo. 90 00:08:07,750 --> 00:08:17,230 Bueno, pues nos vamos a nuestro código y lo que hacemos es que creamos un clon y a ese clon le damos un número entre 1 y 5. 91 00:08:17,230 --> 00:08:25,509 Y con ese clon lo que hacemos es que lo mostramos y le damos un valor entre 250 y menos 100. 92 00:08:25,730 --> 00:08:30,790 O sea que nos vamos a ir por aquí porque no es bueno que te salga justo cambiar de pantalla y te está saliendo. 93 00:08:30,930 --> 00:08:38,649 Entonces nos damos este margen de aquí hasta aquí y de aquí arriba hasta aquí arriba para que nos aparezca las vocales. 94 00:08:39,450 --> 00:08:45,149 Pero en este caso las vocales aquí no nos penalizan, es decir que si tú entras y te encuentras pues sumas un punto. 95 00:08:45,149 --> 00:08:52,230 Pero bueno, porque se vea, también lo hemos hecho con las cuchillas o esto que tenemos aquí con las consonantes. 96 00:08:52,649 --> 00:09:03,330 Damos esos valores, nos vamos a esos valores, al x y y que nos salga y por siempre, si tocamos al objeto 1, hace el sonido de pop, suma el punto 1 y eliminamos el clon. 97 00:09:03,330 --> 00:09:14,289 Ahí lo tenemos, sencillísimo. Tenemos ahí la vocal, le damos, plop, uno, dos, nos va sumando, tres, y siempre nos están saliendo nuestras consonantes, 98 00:09:14,450 --> 00:09:20,830 pues, y nuestras vocales, pues, estamos viendo en este periodo. Mira, aquí nos ha matado, volvemos a empezar, vale. 99 00:09:21,350 --> 00:09:29,090 Siempre nos salen en esta parte. El pop, luego lo podemos cambiar, pues, aquí estamos, los sonidos los tenemos aquí. 100 00:09:29,090 --> 00:09:35,629 Bueno, pues ya lo último, que tenemos dos tipos de, si nos fijamos, dos tipos de cuchillas. 101 00:09:36,230 --> 00:09:39,250 Hay una cuchilla que se mueve y una cuchilla que está estática. 102 00:09:40,129 --> 00:09:43,909 También aquí hemos tenido que pensar un poquito para que funcione de esta manera. 103 00:09:44,070 --> 00:09:47,450 Tenemos una siempre estática, que puede aparecer en cualquier lugar. 104 00:09:47,690 --> 00:09:49,370 Esta mira es la que se mueve. 105 00:09:49,870 --> 00:09:50,429 Vamos a ver. 106 00:09:50,950 --> 00:09:52,570 Tenemos la que se mueve. 107 00:09:52,750 --> 00:09:56,509 Ah, y la estática es la que no tiene consonante porque no se lo pusimos. 108 00:09:56,509 --> 00:10:04,210 Tenemos la que se mueve, que aparece la consonante, y la estática que está quieta, pero aparece en un punto al azar. 109 00:10:04,309 --> 00:10:07,250 Pues bueno, vamos a ver la que se mueve, que es la que tiene consonante. 110 00:10:07,389 --> 00:10:13,649 Nos vamos a disfraces, duplicar y ponerle una consonante con él, la herramienta texto. 111 00:10:14,049 --> 00:10:19,210 Bueno, aquí con este personaje de las cuchillas lo importante es que se va a ir moviendo. 112 00:10:19,210 --> 00:10:25,610 Vamos a ver nuestro personaje, aquí lo tenemos escondido, vamos saltando. 113 00:10:26,509 --> 00:10:33,350 Es la cuchilla ahora que se mueve. Cuando llega al 99, se para, desaparece, vuelve a aparecer en una posición, 114 00:10:33,529 --> 00:10:38,789 siempre en esta distancia de X, pero aleatoria, en el eje Y, y se va moviendo. 115 00:10:38,789 --> 00:10:44,269 ¿Qué es lo que hacíamos antes? Teníamos esta cuchilla que giraba hasta tocar borde. 116 00:10:45,169 --> 00:10:49,590 La teníamos hasta, aquí la tenemos, la teníamos hasta tocando borde. 117 00:10:49,730 --> 00:10:54,009 ¿Pero qué pasaba? Que entrabas y podías encontrarte la cuchilla y entonces quedaba mal. 118 00:10:54,009 --> 00:11:04,929 Lo que hacemos es que llega al 99 y cuando llega al 99 desaparece, aparece en una posición aleatoria siempre en este x y luego pues se desliza. 119 00:11:05,730 --> 00:11:07,049 ¿Y eso cómo lo hemos conseguido? 120 00:11:07,049 --> 00:11:19,350 Bueno, primero poniéndole si la posición en x es menor de 99, ya le dábamos al giro este valor, nos vamos entre menos 120 y 120 y nos escondíamos. 121 00:11:19,350 --> 00:11:26,850 esperábamos un segundo está por aquí nos íbamos a esa posición el giro en x siempre es un valor 122 00:11:26,850 --> 00:11:34,649 fijo es una constante no debería ser una variable porque es una constante pero es siempre 194 siempre 123 00:11:34,649 --> 00:11:40,649 empieza desde aquí y enviamos cuchillas cuando estamos en cuchillas que ya nos hemos ido esto 124 00:11:40,649 --> 00:11:46,350 lo estamos como duplicando esto está como duplicando lo que hacemos es esperar mira 125 00:11:46,350 --> 00:11:54,330 Lo vamos a quitar, vamos a quitar este, porque si ya nos hemos ido a giro X, giro Y, no sé yo que nos tengamos que ir otra vez a giro X, giro Y. 126 00:11:54,669 --> 00:12:04,080 Vamos a ver, se ha movido hacia arriba, llega a 194, vale, y ya lo tenemos. 127 00:12:04,320 --> 00:12:11,679 Llega a 99, desaparece, aparece por cualquier punto del eje Y, pero siempre en 194, y ahí lo tenemos. 128 00:12:11,860 --> 00:12:18,360 O sea, que realmente hay veces que el código, lo que pasa es que si el código dice lo mismo, pues no hay conflicto. 129 00:12:18,360 --> 00:12:36,080 Pero bueno, ya lo hemos quitado, manda ese enviar cuchillas, después va a mostrarse, está aquí girando, se espera un segundo y luego se desliza durante 3 segundos hasta el punto menos 100, claro, porque es que una vez que pasa del menos 99 ya desaparece y empezamos otra vez. 130 00:12:36,080 --> 00:12:39,600 la verdad que este, luego lo hemos copiado en este 131 00:12:39,600 --> 00:12:42,179 lo que pasa es que le hemos quitado el movimiento 132 00:12:42,179 --> 00:12:45,720 aquí lo que hacemos es que se va a quedar estático 133 00:12:45,720 --> 00:12:49,360 le damos los valores para que nos pueda aparecer 134 00:12:49,360 --> 00:12:54,840 tanto en un X entre 0 y 180 y menos 120 y 120 135 00:12:54,840 --> 00:12:58,440 nos sale por esta zona que es el que está moviéndose 136 00:12:58,440 --> 00:13:03,919 este se va a mover, ahora aparecerá otro que se queda fijo 137 00:13:03,919 --> 00:13:06,200 este se mueve 138 00:13:06,200 --> 00:13:09,860 lo tenemos aquí con el ojito tapado 139 00:13:09,860 --> 00:13:12,039 le ponemos, ves este que tenemos 140 00:13:12,039 --> 00:13:14,320 que no tiene consonantes 141 00:13:14,320 --> 00:13:15,980 pues aparece y se queda 142 00:13:15,980 --> 00:13:16,639 parado 143 00:13:16,639 --> 00:13:20,139 y se queda parado, mira ahí lo tenemos 144 00:13:20,139 --> 00:13:21,779 los dos, este se queda parado 145 00:13:21,779 --> 00:13:24,000 y luego también el tiempo pues le hemos puesto 146 00:13:24,000 --> 00:13:26,080 10 segundos, aquí luego vamos a jugar 147 00:13:26,080 --> 00:13:28,100 con la dificultad y enviamos 148 00:13:28,100 --> 00:13:30,159 siempre el giro pues para que esté girando 149 00:13:30,159 --> 00:13:33,740 y una vez que lo tenemos 150 00:13:33,740 --> 00:13:37,259 Pues este es eso, lo mismo que el otro pero sin el movimiento. 151 00:13:37,480 --> 00:13:41,379 Nos aparece lo que pasa que cada 10 segundos y se queda ahí girando. 152 00:13:41,840 --> 00:13:46,539 Pues una dificultad, pues menor dificultad cuando van corriendo. 153 00:13:46,899 --> 00:13:54,059 Pues bueno, pues esto es el prejuego que estamos preparando pues con el gato, con estos paisajes que realmente quedan feos. 154 00:13:54,419 --> 00:13:59,139 Vamos a ver cómo nos quedaría ahora con el juego como lo hemos preparado. 155 00:13:59,139 --> 00:14:04,440 Ya haremos un videotutorial para explicarlo porque le hemos puesto sonido, pero vamos a ver cómo sería. 156 00:14:04,960 --> 00:14:09,960 Guardamos. La verdad que se entiende fácil lo que le hacemos. No es muy complicado. 157 00:14:10,399 --> 00:14:18,080 Y bueno, pues para un juego, para primer ciclo, yo creo que puede ser divertido además con las tablets, apretando este botón. 158 00:14:18,539 --> 00:14:19,980 Vamos a ver cómo nos ha quedado. 159 00:14:20,559 --> 00:14:26,120 Hemos ido haciendo copias, porque luego vas haciendo copias, y ya nos hemos ido pues a una gruta. 160 00:14:26,659 --> 00:14:28,679 Y más o menos sería este nuestro juego. 161 00:14:28,679 --> 00:14:30,759 Me parece que va con música. 162 00:14:32,360 --> 00:14:32,840 Empezamos. 163 00:14:38,840 --> 00:14:47,299 Bueno, pues como vemos, le hemos dado una vuelta, hemos cambiado el personaje, hemos cambiado los fondos, 164 00:14:47,639 --> 00:14:53,919 hemos cambiado las vocales por monedas y bueno, pues hemos hecho una especie de copia de un juego que a ellos les gusta mucho. 165 00:14:54,220 --> 00:14:59,860 Pero que bueno, para niños pequeños, pues yo creo que tiene esa jugabilidad que le hace atractivo. 166 00:14:59,860 --> 00:15:01,759 Bueno, pues espero que le veáis 167 00:15:01,759 --> 00:15:03,779 Y aquí esto que vamos a llamar puntos 168 00:15:03,779 --> 00:15:05,600 Pues lo vamos a cambiar por monedas 169 00:15:05,600 --> 00:15:07,519 Y con la música pues gana mucho 170 00:15:07,519 --> 00:15:09,039 Espero que le veáis su utilidad 171 00:15:09,039 --> 00:15:09,679 Muchas gracias