1 00:00:01,459 --> 00:00:13,900 Bueno, pues aquí os voy a presentar lo que es la infografía creada para explicar un poco el sistema de emprendizaje de mi aula virtual, 2 00:00:14,119 --> 00:00:19,460 en el que se incluyen de los Boarding Pass, que es la gamificación hecha con Geniali. 3 00:00:20,420 --> 00:00:27,460 Partimos de una situación de aprendizaje con un enfoque ecléctico, ya que vamos a mezclar diferentes metodologías, 4 00:00:27,460 --> 00:00:35,700 metodologías, un enfoque comunicativo, una gamificación, diversas actividades. La finalidad 5 00:00:35,700 --> 00:00:40,579 es utilizar diferentes metodologías, como ya hemos dicho, y crear la nuestra propia 6 00:00:40,579 --> 00:00:48,579 para que el alumnado tenga un aprendizaje significativo y vaya interiorizando esos aprendizajes 7 00:00:48,579 --> 00:00:54,659 de una manera lúdica, pudiendo utilizar las tecnologías. ¿Cómo va la secuenciación 8 00:00:54,659 --> 00:00:59,880 didáctica? Bueno, pues primero nos tenemos que fijar en la taxonomía de Bloom, en la 9 00:00:59,880 --> 00:01:06,260 cual el fin último es la creación. Entonces, a partir del aprendizaje cooperativo, el alumno 10 00:01:06,260 --> 00:01:12,959 puede obtener unos resultados mediante sus dispositivos, el cual contribuirá al proyecto 11 00:01:12,959 --> 00:01:19,140 final del proceso. La técnica de enseñanza-aprendizaje, pues la búsqueda o descubrimiento, instrucción 12 00:01:19,140 --> 00:01:27,099 directa y la estrategia es la práctica. El estilo es tradicional, que es el mando directo 13 00:01:27,099 --> 00:01:32,900 y asignación de tareas por parte de los profesores en la onda virtual, participativo, en el que 14 00:01:32,900 --> 00:01:40,920 todos los alumnos pueden aportar su granito de arena, utilizando la tutorización entre 15 00:01:40,920 --> 00:01:48,000 iguales, los grupos reducidos y también el descubrimiento guiado y la resolución de 16 00:01:48,000 --> 00:01:52,859 problemas, además de trabajar los elementos socializadores como es el aprendizaje cooperativo 17 00:01:52,859 --> 00:01:56,859 y la gamificación como el script room que tendrán que ir consiguiendo números para 18 00:01:56,859 --> 00:02:03,000 completar un juego. En el aula virtual se va a poder encontrar multitud de explicaciones, 19 00:02:03,239 --> 00:02:09,219 imágenes, vídeos, actividades y juegos para poder comprender todos los contenidos. En 20 00:02:09,219 --> 00:02:16,360 primer lugar se podrá visualizar la teoría y los vídeos mediante presentaciones en Canva 21 00:02:16,360 --> 00:02:27,500 o un powerpoint, explicaciones de la profesora, algún vídeo explicativo, todo ello con la finalidad de que comprendan la teoría sobre las oraciones condicionales en inglés. 22 00:02:28,000 --> 00:02:40,280 Después se realizarán una serie de actividades, cuando ya hayamos visualizado la teoría en los vídeos, como son crucigramas, textos con huecos, ejercicios de verdadero y falso, imágenes interactivas, etc. 23 00:02:40,939 --> 00:02:51,439 Para la secuenciación didáctica, una vez realizadas las actividades, el alumnado puede jugar de forma cooperativa al juego propuesto creado con la aplicación de Geniali, el enlace está aquí. 24 00:02:52,580 --> 00:03:05,419 Y para finalizar, el producto final y compartido, el alumno tendrá que ir compartiendo los aciertos que tienen en el juego en un documento compartido y de actividad final tienen que crear una infografía con la estructura de las oraciones condicionales en inglés. 25 00:03:06,400 --> 00:03:11,199 A modo de evaluación, todas las actividades serán evaluadas a través del aula virtual 26 00:03:11,199 --> 00:03:15,539 y mediante un documento en el que el alumno irá también evaluando el trabajo de los demás.