1 00:00:00,300 --> 00:00:09,419 Hola a todos y todas, en este vídeo vamos a hacer esta pequeña animación en la que como veis es simplemente un texto que se enciende 2 00:00:09,419 --> 00:00:17,899 y es un texto que hemos hecho desde Inkscape, lo hemos importado en Blender, es decir que hay una importación 2D y 3D 3 00:00:17,899 --> 00:00:28,600 y luego simplemente lo hemos encendido gracias al parámetro de Emission dentro del Shading de los materiales. 4 00:00:31,019 --> 00:00:34,200 Vamos a ello. Partimos, como podéis apreciar, de un texto. 5 00:00:35,100 --> 00:00:40,219 Esto está ahora mismo en formato texto y lo que vamos a hacer es convertir este texto en un trayecto. 6 00:00:40,539 --> 00:00:44,159 Nos iríamos a trayecto y le damos a objeto a trayecto. 7 00:00:44,700 --> 00:00:48,700 Fijaos que una vez que le he dado doble clic, ahora ya no puedo seguir editándole el modo texto, 8 00:00:49,020 --> 00:00:52,520 pero me aparecen, como podéis apreciar, los nodos correspondientes. 9 00:00:53,200 --> 00:00:55,820 Y lo guardamos en su formato original. 10 00:00:56,579 --> 00:00:58,619 Vamos a llamarlo texto 2 en este caso. 11 00:00:58,619 --> 00:01:01,880 Dentro del curso Blender 2024 12 00:01:01,880 --> 00:01:03,719 Fantástico, abrimos Blender 13 00:01:03,719 --> 00:01:05,900 Aquí está 14 00:01:05,900 --> 00:01:08,939 Eliminamos el cubo que viene por defecto 15 00:01:08,939 --> 00:01:10,819 Nos vamos a File, Import 16 00:01:10,819 --> 00:01:13,000 Y buscamos SVG 17 00:01:13,000 --> 00:01:16,560 Que está aquí, Scalable Vector Graphics 18 00:01:16,560 --> 00:01:18,379 A mitad, un poquito por debajo de la mitad 19 00:01:18,379 --> 00:01:21,620 Le damos y buscamos el archivo 20 00:01:21,620 --> 00:01:23,780 Se llamaba texto2 21 00:01:23,780 --> 00:01:28,280 Posible que cueste encontrarlo inicialmente, ¿verdad? 22 00:01:28,620 --> 00:01:31,879 Ahí está. Vamos a hacer bien grande, con letra S. 23 00:01:32,120 --> 00:01:34,739 Nos vamos a poner en pad numérico, número 7. 24 00:01:35,540 --> 00:01:38,620 Ahí está. Selecciono el texto, lo hago más grande. 25 00:01:40,280 --> 00:01:43,439 Lo voy a mover con letra G, más o menos aquí por el centro. 26 00:01:43,780 --> 00:01:45,000 Otra vez, más grande. 27 00:01:45,540 --> 00:01:48,799 Fijaos que el centro del objeto no está precisamente en su sitio, 28 00:01:48,799 --> 00:01:52,939 sino que en relación a como lo tenemos aquí en Inkscape, 29 00:01:53,040 --> 00:01:55,799 el centro siempre está más o menos aquí por la esquina inferior izquierda. 30 00:01:55,799 --> 00:02:25,780 izquierda. Así que lo que podemos hacer es simplemente en modo objeto ir a set origin, origin to geometry. Ahí ya lo tendríamos todo bastante, ¿veis? Más centradito. Bien, en cualquier caso, lo que vamos a hacer es darle una tercera dimensión. Entramos, fijaos aquí en este iconito, ¿vale? Y nos vamos a geometry. A geometry le damos un poquito de extrusión, así, quizás un poquito excesivo, vamos a darle un poquito menos, 31 00:02:25,800 --> 00:02:33,479 0,005 es decir la mitad de lo que estaba y nos vamos ya directamente a materiales entonces lo 32 00:02:33,479 --> 00:02:37,620 que vamos a hacer directamente es quitarle este material el material que viene por defecto es 33 00:02:37,620 --> 00:02:43,259 un material svg que veis que no nos permite trabajar con la emisión o sea que si lo quitamos 34 00:02:43,259 --> 00:02:50,560 añadimos uno nuevo nos vamos precisamente aquí al surface y ya buscamos emission ahora ya sí 35 00:02:50,560 --> 00:02:56,520 Entonces, bueno, hacemos que emita, por ejemplo, a 10. Evidentemente, como no estamos en modo render, pues no se aprecia. 36 00:02:56,699 --> 00:03:02,120 Ahora ya sí se ve con un poquito más de nitidez. Ponemos, por ejemplo, un amarillo, un poquito más intenso. 37 00:03:02,919 --> 00:03:09,180 Nos vamos, eso sí, aquí a la herramienta de render. Ahí activamos Bloom. Ahí estaríamos directamente. 38 00:03:10,340 --> 00:03:16,439 Para animarlo, pues bien sabemos que lo que tenemos que hacer es poner la cámara aquí, desde arriba. 39 00:03:16,439 --> 00:03:18,840 control alt numpad 0 40 00:03:18,840 --> 00:03:21,759 nos pondríamos con la letra N 41 00:03:21,759 --> 00:03:25,080 view, cámara to view 42 00:03:25,080 --> 00:03:27,939 activaríamos para poder, como podéis ver 43 00:03:27,939 --> 00:03:29,800 terminar de ajustar 44 00:03:29,800 --> 00:03:31,919 ¿qué es lo que tendríamos que hacer? 45 00:03:32,020 --> 00:03:35,539 pues vamos a, digamos, animar lo que es el brillo en sí 46 00:03:35,539 --> 00:03:38,039 así que seleccionamos el objeto en cuestión de nuevo 47 00:03:38,039 --> 00:03:41,419 comprobamos que estamos en el fotograma número 1 48 00:03:41,419 --> 00:03:42,900 nos vamos a emisión 49 00:03:42,900 --> 00:03:45,860 y lo vamos a poner, por ejemplo, a 0 por lo pronto 50 00:03:45,860 --> 00:03:49,560 Y con la letra I justo encima, ahí estaría. 51 00:03:52,050 --> 00:03:59,030 Por tanto, luego nos iríamos al fotograma, por ejemplo, 40 y de ahí pasaríamos a 20. 52 00:03:59,530 --> 00:04:01,189 Y de nuevo letra I. 53 00:04:01,930 --> 00:04:03,009 Vamos a ver el resultado. 54 00:04:04,030 --> 00:04:05,849 Es que se enciende progresivamente. 55 00:04:06,629 --> 00:04:07,949 Así, correcto. 56 00:04:08,509 --> 00:04:12,770 Vamos a quitar la luz que viene por defecto, no nos hace falta. 57 00:04:12,949 --> 00:04:16,810 Y de esta manera, en teoría, prácticamente lo veríamos todo oscuro. 58 00:04:16,810 --> 00:04:24,550 Vamos al icono de mundo y lo ponemos prácticamente todo así en negro total. 59 00:04:25,629 --> 00:04:27,129 Vamos a ver el resultado. 60 00:04:27,730 --> 00:04:29,810 ¿Cómo va a brillar con un fondo negro total? 61 00:04:30,149 --> 00:04:32,050 Ahí está. Ejemplo brillante. 62 00:04:32,310 --> 00:04:34,069 Muy bien. ¿Cuánto queremos que dure? 63 00:04:34,129 --> 00:04:36,430 Hemos dicho que es sobre el fotograma 40. 64 00:04:37,649 --> 00:04:39,290 Vamos a comprobarlo de nuevo. 65 00:04:40,149 --> 00:04:43,490 Es el fotograma 40 cuando tenemos el fotograma clave. 66 00:04:43,889 --> 00:04:45,529 No necesitamos más, por tanto. 67 00:04:45,529 --> 00:05:04,170 Así que vamos a darle un final de 40 y le vamos a renderizar toda vez que, evidentemente, como siempre, primero comprobemos dónde lo tenemos, ok, y pasamos de PNG, que es lo que viene por defecto, lo vamos a pasar, por ejemplo, a vídeo. 68 00:05:04,170 --> 00:05:06,370 y nada, le damos a render 69 00:05:06,370 --> 00:05:10,470 ya lo tenemos 70 00:05:10,470 --> 00:05:13,410 abrimos la pestaña de cuestión, la carpeta 71 00:05:13,410 --> 00:05:15,290 que digamos, vídeos de curso 72 00:05:15,290 --> 00:05:17,730 tiene que aparecer, ejemplo brillante 73 00:05:17,730 --> 00:05:19,290 y 74 00:05:19,290 --> 00:05:21,410 aquí estaría, le damos a darle 75 00:05:21,410 --> 00:05:23,370 veis como se enciende, perfectamente 76 00:05:23,370 --> 00:05:25,870 y eso sería todo 77 00:05:25,870 --> 00:05:27,649 muchas gracias por vuestra atención