1 00:00:01,740 --> 00:00:06,459 Hola, mi nombre es Carmen Barco y les presento este contenido, que es una presentación que he 2 00:00:06,459 --> 00:00:11,099 elaborado con Canva pensada para alumnos de primero de ESO en el área de matemáticas. He 3 00:00:11,099 --> 00:00:15,820 cuidado que el diseño fuese sencillo, con pocas distracciones, pues aquí el peso lo tienen los 4 00:00:15,820 --> 00:00:20,559 contenidos. Como he explicado en la reflexión, en la materia de matemáticas en todos los cursos, 5 00:00:20,780 --> 00:00:25,300 la mayor dificultad la encuentran los alumnos en la resolución de problemas. En primer lugar, 6 00:00:25,399 --> 00:00:29,800 porque les cuesta entender el enunciado, algo que ocurre en muchas ocasiones porque no ponen 7 00:00:29,800 --> 00:00:34,679 la atención necesaria y después porque requieren de una forma de razonar que van adquiriendo poco 8 00:00:34,679 --> 00:00:40,479 a poco. Comienzan en este curso a desarrollar la capacidad de abstracción por lo que hay que 9 00:00:40,479 --> 00:00:45,299 ayudarle graduando muy bien el tipo de problemas y sobre todo dándoles una guía clara y concisa 10 00:00:45,299 --> 00:00:50,259 de los pasos a seguir para que vayan creando una batería de estrategias mentales que faciliten su 11 00:00:50,259 --> 00:00:56,500 resolución. En la portada presento la resolución de problemas como algo que puede resultar entretenido 12 00:00:56,500 --> 00:01:03,799 sobre todo si se resuelven en grupo. He incluido los metadatos de la licencia. En la segunda página 13 00:01:03,799 --> 00:01:10,159 la he dedicado sólo al nombre de las tres etapas porque busco precisamente que tengan en cuenta que 14 00:01:10,159 --> 00:01:17,140 son tres. Normalmente pasan directamente al ataque sin dedicar el tiempo necesario al abordaje y menos 15 00:01:17,140 --> 00:01:24,340 a la revisión. Las tres páginas siguientes están dedicadas cada una a una etapa. Esto es debido a 16 00:01:24,340 --> 00:01:29,879 que en general a todos les viene bien, pero sobre todo alumnos con TDAH necesitan que los contenidos 17 00:01:29,879 --> 00:01:36,959 se les presenten espaciados y para que puedan focalizar su atención sin dispersarse. Por el 18 00:01:36,959 --> 00:01:44,459 mismo motivo busqué enmarcarlos, por ejemplo, dentro de los pergaminos o entre las dos palmeras. 19 00:01:45,159 --> 00:01:50,780 Los dibujos están escogidos siguiendo la idea que la neurociencia nos recuerda. Es conveniente 20 00:01:50,780 --> 00:01:57,939 utilizar dibujos que evoquen la idea que queremos recordar. Hace años que elaboré este guión y 21 00:01:57,939 --> 00:02:03,299 aunque todavía no lo había plasmado en una presentación, he comprobado que con su uso me 22 00:02:03,299 --> 00:02:07,299 acerco al propósito que pretendo con él, conseguir que la aventura de la resolución 23 00:02:07,299 --> 00:02:13,840 de problemas no resulte tan árida y se lo planteen como un reto que puedan conseguir. Un saludo.