1 00:00:00,310 --> 00:00:03,569 Este es el programa y este es el tutorial, bienvenido a mi canal 2 00:00:03,569 --> 00:00:06,669 Aquí te voy a enseñar cómo funciona esto, ¿vale? 3 00:00:07,530 --> 00:00:11,650 Vale, aquí tienes un gato, sí, pero tienes más cosas, ahora te voy a enseñar, ¿vale? 4 00:00:12,669 --> 00:00:14,310 ¿Qué tal si soy una buena gato? 5 00:00:14,750 --> 00:00:15,970 Vale, entonces, ¿cómo funciona esto? 6 00:00:16,129 --> 00:00:18,789 Esto es un programa de programación, ¿vale? 7 00:00:20,050 --> 00:00:21,710 Es como una introducción a la programación 8 00:00:21,710 --> 00:00:24,170 Y si quieres ser informático, puede ser muy bueno para ti 9 00:00:24,170 --> 00:00:26,789 Porque vas a empezar a entender un poco cómo funciona 10 00:00:26,789 --> 00:00:28,510 Entonces, ¿qué tenemos aquí? 11 00:00:28,510 --> 00:00:31,309 Pues tenemos una zona, esta de aquí 12 00:00:31,309 --> 00:00:34,229 Que es en la que se va a ver el videojuego que vas a crear, ¿vale? 13 00:00:34,509 --> 00:00:37,250 Y luego esta zona de aquí va a ser como la pizarra 14 00:00:37,250 --> 00:00:40,689 Es donde vas a poner las órdenes que quieres que tenga tu videojuego, ¿vale? 15 00:00:40,969 --> 00:00:44,869 Y aquí tienes todas las opciones que quieres hacer para tu videojuego, ¿vale? 16 00:00:45,869 --> 00:00:46,590 En código 17 00:00:46,590 --> 00:00:48,549 Luego tienes disfraces, ¿vale? 18 00:00:48,710 --> 00:00:49,590 ¿Qué son los disfraces? 19 00:00:50,329 --> 00:00:52,729 Los muñequitos que quieres usar, ¿vale? 20 00:00:53,030 --> 00:00:56,729 Entonces en este caso está el famoso gato 21 00:00:56,729 --> 00:00:58,789 o gato, pero tienes muchas más 22 00:00:58,789 --> 00:01:00,689 ahora te enseño a ponerlos, y aquí tienes 23 00:01:00,689 --> 00:01:02,990 sonidos, ¿vale? para poner sonidos de lo que tú quieras 24 00:01:02,990 --> 00:01:04,569 vale, vamos a código 25 00:01:04,569 --> 00:01:05,829 te voy a enseñar que son cada cosa 26 00:01:05,829 --> 00:01:08,390 el azul es movimiento, ¿vale? 27 00:01:08,829 --> 00:01:10,810 aquí tenemos opciones de mover 10 pasos 28 00:01:10,810 --> 00:01:12,750 por ejemplo, o los que tú quieras 29 00:01:12,750 --> 00:01:14,569 entonces imagínate que yo quiero que se mueva 30 00:01:14,569 --> 00:01:16,730 yo arrastro la pizarra, todo lo que yo 31 00:01:16,730 --> 00:01:18,030 quiero lo arrastro, ¿vale? 32 00:01:18,510 --> 00:01:20,709 tenemos que ir a una situación en concreto 33 00:01:20,709 --> 00:01:22,409 tú tienes que pensar que 34 00:01:22,409 --> 00:01:24,090 el muñeco que tienes 35 00:01:24,090 --> 00:01:26,349 está en el escenario 36 00:01:26,349 --> 00:01:28,950 ¿Te acuerdas de las coordenadas de matemáticas? 37 00:01:29,609 --> 00:01:30,969 Pues está en el centro 38 00:01:30,969 --> 00:01:32,530 Está en la posición 0,0 39 00:01:32,530 --> 00:01:34,829 Y si lo vas moviendo 40 00:01:34,829 --> 00:01:36,069 Si lo vas moviendo para acá 41 00:01:36,069 --> 00:01:39,370 Fíjate, digamos que la parte horizontal 42 00:01:39,370 --> 00:01:41,030 Se llama x y la parte vertical 43 00:01:41,030 --> 00:01:41,609 Se llama y 44 00:01:41,609 --> 00:01:44,569 Y hacia arriba es positivo 45 00:01:44,569 --> 00:01:45,930 Y hacia abajo es negativo 46 00:01:45,930 --> 00:01:47,709 X hacia la derecha es positivo 47 00:01:47,709 --> 00:01:49,209 X hacia la izquierda es negativo 48 00:01:49,209 --> 00:01:52,090 Entonces dependiendo de donde pongas el muñeco 49 00:01:52,090 --> 00:01:54,829 Aquí te va a aparecer exactamente la posición en la que está 50 00:01:54,829 --> 00:01:56,650 respecto a X a la derecha 51 00:01:56,650 --> 00:01:57,909 y respecto a Y arriba o abajo 52 00:01:57,909 --> 00:02:00,290 esto te va a servir, estas coordenadas 53 00:02:00,290 --> 00:02:02,370 para si quieres que vaya tu muñeco a una posición 54 00:02:02,370 --> 00:02:03,209 concreta 55 00:02:03,209 --> 00:02:06,450 y así ya entiendes 56 00:02:06,450 --> 00:02:08,189 lo que significa dar a X el valor 57 00:02:08,189 --> 00:02:10,069 dar a Y el valor, significa eso 58 00:02:10,069 --> 00:02:12,449 las coordenadas del eje 59 00:02:12,449 --> 00:02:14,469 y el Y, pues donde lo 60 00:02:14,469 --> 00:02:15,090 quieres poner 61 00:02:15,090 --> 00:02:17,030 eso es el azul 62 00:02:17,030 --> 00:02:19,550 el morado es apariencia 63 00:02:19,550 --> 00:02:21,750 aquí lo que vas a hacer es 64 00:02:21,750 --> 00:02:23,530 que piense 65 00:02:23,530 --> 00:02:25,349 Cambiar disfraz 66 00:02:25,349 --> 00:02:28,330 El disfraz es dentro del muñeco que tú elijas 67 00:02:28,330 --> 00:02:29,930 Que se cambie de ropa 68 00:02:29,930 --> 00:02:30,969 Que cambie de posición 69 00:02:30,969 --> 00:02:32,590 Que se mueva, ¿vale? 70 00:02:32,629 --> 00:02:33,509 Eso se llama disfraz 71 00:02:33,509 --> 00:02:36,050 Y aquí puedes elegir qué tipo de disfraz quieres poner 72 00:02:36,050 --> 00:02:37,550 Cómo lo cambias 73 00:02:37,550 --> 00:02:38,430 Y cambiar el fondo 74 00:02:38,430 --> 00:02:40,069 O mostrar efectos 75 00:02:40,069 --> 00:02:41,870 Mostrar un color, un efecto 76 00:02:41,870 --> 00:02:44,169 Mosaico, brillo, remolino 77 00:02:44,169 --> 00:02:45,509 ¿Vale? Hay un montón de efectos 78 00:02:45,509 --> 00:02:47,750 Luego tenemos el bloque rosa 79 00:02:47,750 --> 00:02:48,689 Que estos son sonidos 80 00:02:48,689 --> 00:02:49,289 ¿Vale? 81 00:02:49,629 --> 00:02:50,710 Tienes aquí un sonido 82 00:02:50,710 --> 00:02:52,550 Por defecto del gato 83 00:02:52,550 --> 00:02:52,969 ¿Vale? 84 00:02:52,969 --> 00:02:55,189 cada personaje que tú pongas va a tener 85 00:02:55,189 --> 00:02:56,889 un sonido asociado, ¿vale? 86 00:02:56,909 --> 00:02:58,810 en este caso como hay un gato, pues tiene el sonido de gato 87 00:02:58,810 --> 00:03:00,629 pero tú puedes, o bien 88 00:03:00,629 --> 00:03:02,650 seleccionar el que te viene por defecto 89 00:03:02,650 --> 00:03:05,110 o bien, mira, lo puedes grabar tú, puedes grabar sonidos 90 00:03:05,110 --> 00:03:06,870 puedes sumar 91 00:03:06,870 --> 00:03:09,090 efecto, dar efecto, cambiar volumen 92 00:03:09,090 --> 00:03:09,610 ¿vale? 93 00:03:10,650 --> 00:03:12,949 luego tienes los amarillos, que son los eventos 94 00:03:12,949 --> 00:03:14,990 estos son imprescindibles para empezar a hacer cualquier cosa 95 00:03:14,990 --> 00:03:17,090 ¿vale? o sea, necesitas los amarillos 96 00:03:17,090 --> 00:03:18,789 para hacer todo lo demás, ¿vale? 97 00:03:18,830 --> 00:03:20,750 si te das cuenta, todo va encajando 98 00:03:20,750 --> 00:03:21,789 fíjate, como un puzzle 99 00:03:21,789 --> 00:03:23,650 entonces fíjate, aquí te está diciendo 100 00:03:23,650 --> 00:03:26,110 al hacer clic en la bandera se mueve 10 pasos 101 00:03:26,110 --> 00:03:27,949 ¿vale? pero necesitamos 102 00:03:27,949 --> 00:03:29,909 encajar esto para que empiece a moverse 103 00:03:29,909 --> 00:03:31,750 o sea, no puede haber 104 00:03:31,750 --> 00:03:33,870 nada como en el aire 105 00:03:33,870 --> 00:03:35,770 entonces, fíjate 106 00:03:35,770 --> 00:03:37,210 al hacer clic en la bandera se mueve 10 pasos 107 00:03:37,210 --> 00:03:40,150 y el gato se mueve 10 pasos 108 00:03:40,150 --> 00:03:42,009 ¿vale? al presionar la tecla 109 00:03:42,009 --> 00:03:43,689 espacio, por ejemplo, pasa 110 00:03:43,689 --> 00:03:45,729 lo que sea, si las cosas que quieres 111 00:03:45,729 --> 00:03:47,610 aquí no las quieres, las pones hacia la derecha 112 00:03:47,610 --> 00:03:48,370 y desaparecen, ¿vale? 113 00:03:51,789 --> 00:04:10,569 Entonces, al recibir mensaje, esto es un poco más complicado, mensaje no es un mensaje que tú pongas, sino es como que, por ejemplo, imagínate que tienes dos muñecos, un muñeco da un mensaje al otro, imagínate, como una clave que al recibirlo al otro hace otra cosa, eso sería lo del mensaje, ¿vale? Es un poco más complejo, si vas llegando allí, ya te lo contaré, ¿vale? Pero para que sepas de qué va. 114 00:04:10,569 --> 00:04:13,389 los de control, esto también es importante 115 00:04:13,389 --> 00:04:15,330 esto se llaman bucles 116 00:04:15,330 --> 00:04:16,689 ¿vale? en programación 117 00:04:16,689 --> 00:04:18,389 entonces tienes por ejemplo 118 00:04:18,389 --> 00:04:21,290 repetir y dentro 119 00:04:21,290 --> 00:04:22,990 pones lo que tú quieras, repetir 10 veces 120 00:04:22,990 --> 00:04:25,089 o por siempre, como un bucle 121 00:04:25,089 --> 00:04:26,370 que siempre esté haciéndolo 122 00:04:26,370 --> 00:04:29,230 o esperar, y aquí hay condicionales 123 00:04:29,230 --> 00:04:31,490 si, por ejemplo, alcanza 124 00:04:31,490 --> 00:04:32,230 un 125 00:04:32,230 --> 00:04:35,529 si alcanza 126 00:04:35,529 --> 00:04:36,970 un objeto 127 00:04:36,970 --> 00:04:38,709 entonces se va para atrás, por ejemplo 128 00:04:38,709 --> 00:04:46,949 o si le digo no sé qué hace no sé cuántos vales son condicionales o detener o comenzar vale aquí sensores también 129 00:04:48,670 --> 00:04:53,949 Operadores estos son estos operadores lo que vamos a meter dentro de los huequitos que aquí ves vale entonces por ejemplo 130 00:04:54,610 --> 00:05:00,310 esto encaja podría decir si por ejemplo choca con la pared o con el suelo