1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 A continuación paso a detallar la secuencia didáctica, cómo funcionaría. 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 Esta secuencia se llevaría a cabo en 7 ó 8 sesiones en el área de educación física. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 En la primera sesión se juntarán en grupos de 4 y cada equipo dispondrá de una tablet. 4 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 Ellos tendrán este powerpoint donde podrán, para empezar, pinchar aquí, 5 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 donde yo les daré distintas inscripciones y irán continuando leyendo poquito a poco. 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Para avanzar al paso 1, si pinchan en el hipervínculo, 7 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 les conducirá al vídeo de qué es y cómo se juega a la raiola africana, 8 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 donde podrán conocer un poquito más sobre este juego. 9 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 Si pulsan en el paso número 2, 10 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 podrán averiguar un poquito más sobre la canción de este juego tradicional. 11 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 Una vez que hayan descubierto estos dos pasos, 12 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 el punto 3 y 4 será un poquito más práctico y lo pueden llevar a la práctica. 13 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 En ellos les conducirán a unos vídeos donde unos alumnos anteriores han realizado estos vídeos 14 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 y servirán como ejemplo. 15 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 Este primer ejemplo se llama el gusanito 16 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 y ellos deberán realizar exactamente la misma actividad. 17 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 La música estará en todo momento sonando de fondo. 18 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 Una vez que hayan llegado al paso 4, 19 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 durante las próximas sesiones se hará entrega de esta lámina con códigos QR, 20 00:01:35,000 --> 00:01:43,000 la cual utilizarán para ir visualizando los diferentes vídeos 21 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 con las diferentes secuencias que encontrarán en cada uno de los códigos QR. 22 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 La metodología empleada la podemos ver aquí. 23 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 Es aprendizaje cooperativo y el uso de la stick. 24 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 En cada grupo habrá un miembro secretario, portavoz, coordinador y animador 25 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 con las diferentes funciones que aquí detallo. 26 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Tendrán unas tizas donde podrán pintar la cuadrícula en el suelo. 27 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 La música estará sonando constantemente para que les ayude a la realización del ejercicio. 28 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Y la manera de evaluar durante la última sesión. 29 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Ellos deberán crear su propia coreografía inventada 30 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 una vez aprendido de las experiencias previas 31 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 y una vez grabada con la tablet podrán subirlo a la plataforma de Teams 32 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 la cual será analizada para después ser evaluada.