1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,390 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:15,009 --> 00:00:27,449 Hola, buenos días. Pues dentro de esto que estamos haciendo con Scratch, pues vamos a hacer un pequeño código para que nos dé unas sumas. 4 00:00:27,449 --> 00:00:30,910 Con la suma pues ya lo hemos personalizado un poquito más 5 00:00:30,910 --> 00:00:35,149 En lugar de que nos lo escriba aquí y lo tengamos que leer 6 00:00:35,149 --> 00:00:37,250 Pues lo vamos a hacer con nuestra propia voz 7 00:00:37,250 --> 00:00:39,890 Que yo creo que personaliza bastante 8 00:00:39,890 --> 00:00:41,390 Yo estoy usando mi voz 9 00:00:41,390 --> 00:00:45,429 Desde luego podría usar otro tipo de voces, otro tipo de dibujos 10 00:00:45,429 --> 00:00:49,670 Y hacer esto mucho más personal para la clase en la que estoy trabajando 11 00:00:49,670 --> 00:00:53,289 Escribe el primer sumando y dale al tick 12 00:00:53,289 --> 00:00:59,100 Escribe el segundo sumando 13 00:00:59,100 --> 00:01:00,399 y dale al tic. 14 00:01:04,379 --> 00:01:06,319 Mmm, déjame que piense. 15 00:01:10,480 --> 00:01:14,799 Vale, y aquí tendríamos los números que hemos puesto, pues por si no nos acordamos. 16 00:01:15,260 --> 00:01:17,359 Vamos a ver qué código tiene, que es muy sencillo. 17 00:01:17,359 --> 00:01:19,299 Bueno, pues nos vamos a sumar. 18 00:01:19,420 --> 00:01:22,180 Claro, hemos tenido que crear un objeto para colaboración. 19 00:01:22,420 --> 00:01:28,000 Al hacer clic en el objeto, tocar sonido 1, que el sonido 1 es el que yo he llamado, 20 00:01:28,000 --> 00:01:30,620 Dime un sumando 21 00:01:30,620 --> 00:01:33,579 Vamos a preguntar 22 00:01:33,579 --> 00:01:35,459 Y aquí no tenemos texto 23 00:01:35,459 --> 00:01:38,120 Pero tenemos que esperar para que yo lo escriba 24 00:01:38,120 --> 00:01:40,500 Para que el niño lo escriba o la niña lo escriba 25 00:01:40,500 --> 00:01:42,780 Y le damos al primer número 26 00:01:42,780 --> 00:01:45,200 Que es una variable de las que hemos hecho 27 00:01:45,200 --> 00:01:46,939 El valor respuesta 28 00:01:46,939 --> 00:01:49,739 Tocamos el sonido 2 29 00:01:49,739 --> 00:01:50,680 Que el sonido es 30 00:01:50,680 --> 00:01:52,319 Dime el segundo sumando 31 00:01:52,319 --> 00:01:54,840 Preguntamos, no quiero que aparezca texto 32 00:01:54,840 --> 00:01:55,879 Por eso está en vacío 33 00:01:55,879 --> 00:02:02,659 pero tenemos que esperar a que yo lo escriba y le damos al segundo número el valor de respuesta. 34 00:02:03,680 --> 00:02:14,300 Aquí, este tiempo, hemos puesto nuestra voz, deja que me lo piense y le damos al resultado que es la variable que hemos creado, 35 00:02:14,400 --> 00:02:20,699 el valor del primer número más el segundo, que sería este, como lo hemos ido diciendo. 36 00:02:22,180 --> 00:02:25,319 Escribe el primer sumando y dale al tick. 37 00:02:26,800 --> 00:02:30,199 Escribe el segundo sumando y dale al tic. 38 00:02:31,599 --> 00:02:33,560 Mmm, déjame que piense. 39 00:02:35,800 --> 00:02:38,400 Y el resultado del primero y el segundo. 40 00:02:39,219 --> 00:02:43,860 Aquí podríamos dejar un tiempo para que lo hagan en clase. 41 00:02:44,139 --> 00:02:49,780 Luego tocamos el sonido y como hemos dicho, mira, pues le vamos a poner esperar un tiempo. 42 00:02:49,780 --> 00:02:53,719 Pues para que lo hagan en el cuaderno o lo hagan de cabeza. 43 00:02:53,719 --> 00:02:58,360 Aquí esperar, pues vamos a poner, pues depende de la edad que tenga 44 00:02:58,360 --> 00:03:03,680 Vamos a esperar 8 segundos y luego lo completamos 45 00:03:03,680 --> 00:03:11,099 Bueno, pues espero que este tipo de actividades las podemos personalizar, las podemos hacer atractivas 46 00:03:11,099 --> 00:03:17,439 Nosotros en el aula siempre estamos preguntando a ver si lo han entendido o no lo han entendido 47 00:03:17,439 --> 00:03:22,240 Hacemos sumas, pero podemos hacerlo de este modo 48 00:03:22,240 --> 00:03:43,840 Estamos enseñando código porque esto tampoco es un lenguaje muy complicado. Ellos van a entender y ellas van a entender que tocar un sonido y aquí lo puedes grabar. Podemos poner las voces que queramos. El hecho de preguntar y esperar porque hasta que no escribas no vas a poder pasar al siguiente paso. 49 00:03:43,840 --> 00:03:47,740 los sonidos, luego preguntar, dar al segundo 50 00:03:47,740 --> 00:03:51,879 número el valor de respuesta, como haces con el primero 51 00:03:51,879 --> 00:03:55,580 este tipo de código, igual, en primero no 52 00:03:55,580 --> 00:03:59,699 pero que vayan viendo este lenguaje y que esto tú lo puedas hacer 53 00:03:59,699 --> 00:04:03,759 en clase, me parece, y sobre todo que lo estás personalizando 54 00:04:03,759 --> 00:04:07,460 lo que pasa es que habrá que buscar algo más atractivo 55 00:04:07,460 --> 00:04:11,659 pues sí que puede ser una idea para empezar 56 00:04:11,659 --> 00:04:18,879 a meter la programación en una clase normal de matemáticas, códigos muy sencillos, este 57 00:04:18,879 --> 00:04:23,839 es súper básico, el otro pues ya hemos metido un poquito más de musiquita y tal, pero que 58 00:04:23,839 --> 00:04:29,000 también esto nos sirve pues para que utilicen la imaginación y podemos poner un sonido, 59 00:04:29,199 --> 00:04:34,459 podemos, ¿de acuerdo? Bueno, pues espero que le deis utilidad. Un saludo, muchas gracias.