1 00:00:00,180 --> 00:00:02,359 Arrancamos con esta nueva explicación. 2 00:00:02,919 --> 00:00:05,280 Hoy nos vamos a meter de lleno en, literalmente, 3 00:00:05,519 --> 00:00:07,419 la arquitectura secreta que nos rodea. 4 00:00:07,839 --> 00:00:08,939 Vamos a ir paso a paso. 5 00:00:09,500 --> 00:00:12,560 Empezaremos por lo más pequeñito, unas simples líneas planas, 6 00:00:12,800 --> 00:00:15,539 y vamos a ir subiendo de nivel hasta llegar a esas estructuras 7 00:00:15,539 --> 00:00:19,399 en tres dimensiones tan alucinantes que vemos y tocamos todos los días. 8 00:00:19,859 --> 00:00:20,379 ¡Vamos a ello! 9 00:00:21,019 --> 00:00:22,719 Este es nuestro plan de ruta para hoy. 10 00:00:23,100 --> 00:00:25,239 Primero, veremos los ángulos y sus partes. 11 00:00:25,879 --> 00:00:27,539 Segundo, cómo los clasificamos. 12 00:00:28,019 --> 00:00:31,519 Tercero, daremos el gran salto para conocer los cuerpos geométricos. 13 00:00:32,039 --> 00:00:34,520 Cuarto, hablaremos de poliedros y cuerpos redondos. 14 00:00:34,520 --> 00:00:39,079 Y para rematar el punto 5, las diferencias entre prismas y pirámidas. 15 00:00:39,740 --> 00:00:43,060 Arrancamos con el punto 1, los ángulos y sus partes. 16 00:00:43,579 --> 00:00:45,000 La auténtica base de todo. 17 00:00:45,560 --> 00:00:49,759 A ver, para que nos entendamos fácilmente, un ángulo es básicamente esa zona plana 18 00:00:49,759 --> 00:00:54,100 que se queda atrapada entre dos líneas o semirrectas que nacen exactamente en el mismo sitio. 19 00:00:54,579 --> 00:00:57,000 Imaginemos dos líneas rectas que viajan por el espacio. 20 00:00:57,000 --> 00:01:01,840 y ¡pum! Chocan en un punto, pues bien, ese espacio, esa apertura que queda entre ellas, 21 00:01:02,219 --> 00:01:06,620 eso es el ángulo. Es literalmente la pieza de construcción fundamental de toda la geometría 22 00:01:06,620 --> 00:01:12,040 plana. Y sus partes son súper fáciles de identificar. Cada una de estas líneas rectas 23 00:01:12,040 --> 00:01:17,840 es un lado, sin más. Pero ojo aquí. La magia ocurre en el punto exacto donde estos dos lados 24 00:01:17,840 --> 00:01:23,459 chocan. Ese puntito de origen se llama vértice. Y es importantísimo que nos grabemos esta palabra 25 00:01:23,459 --> 00:01:28,579 a fuego en la menoría, vértice, porque, como veremos luego, va a ser absolutamente crucial 26 00:01:28,579 --> 00:01:34,859 cuando demos el salto al mundo 3D. Pasamos al punto 2, la clasificación de los ángulos. Todo 27 00:01:34,859 --> 00:01:40,500 depende de cuánto se abran. Como decíamos, la apertura lo es todo. Tenemos el agudo, que es 28 00:01:40,500 --> 00:01:45,480 chiquitito y cerrado, de menos de 90 grados. El recto, que es la esquina perfecta, exactamente 29 00:01:45,480 --> 00:01:51,739 90 grados. Luego está el obtuso, que es más relajado y se abre entre 90 y 180 grados. El 30 00:01:51,739 --> 00:01:56,640 llano, que es totalmente plano, clavado en 180, y finalmente el completo, que da la vuelta 31 00:01:56,640 --> 00:02:02,219 entera, exactamente 360 grados. Un concepto fascinante que, por cierto, heredamos de los 32 00:02:02,219 --> 00:02:05,719 antiguos babilonios. Si nos fijamos bien en cómo cambia la apertura 33 00:02:05,719 --> 00:02:10,759 de izquierda a derecha, nos damos cuenta de algo brutal. Esta simple apertura dicta cómo 34 00:02:10,759 --> 00:02:15,620 interactuamos con el mundo físico. Un ángulo agudo es punzante, como la punta de una flecha. 35 00:02:16,060 --> 00:02:20,740 Un recto es la esquina perfecta que sostiene a un edificio o el marco de una puerta. El 36 00:02:20,740 --> 00:02:25,900 obtuso reclina las cosas para darles estabilidad y el ya no es, literalmente, la línea continua 37 00:02:25,900 --> 00:02:30,520 del horizonte. Así de simple. Cambiando la apertura cambiamos por completo el nombre y 38 00:02:30,520 --> 00:02:36,300 la función de la forma. Y ahora el momento de la verdad. Punto 3. Conociendo los cuerpos 39 00:02:36,300 --> 00:02:42,300 geométricos. Damos el salto a las tres dimensiones. Vale, aquí es donde la cosa se pone realmente 40 00:02:42,300 --> 00:02:47,060 interesante. Dejamos atrás el papel y el plano liso. Un cuerpo geométrico ya es una figura 41 00:02:47,060 --> 00:02:51,520 tridimensional de verdad, con volumen. Ya no hablamos solo de ancho y alto, desbloqueamos 42 00:02:51,520 --> 00:02:56,840 una dimensión nueva, la profundidad. Estas son cosas que ocupan un espacio físico real 43 00:02:56,840 --> 00:03:01,919 y tangible, como puede ser una caja de zapatos, un dado de jugar al parchís o un balón de 44 00:03:01,919 --> 00:03:07,319 fútbol. Y la gran noticia es que esta anatomía 3D se construye reciclando lo que ya sabemos, 45 00:03:07,780 --> 00:03:12,580 cada superficie exterior plana ahora se llama cara. La línea donde dos de esas caras se 46 00:03:12,580 --> 00:03:17,879 cruzan es la arista. ¿Y recordamos aquel punto de origen de los ángulos que teníamos que memorizar? 47 00:03:18,300 --> 00:03:23,360 Pues aquí lo tenemos otra vez, el vértice. Solo que, en este mundo tridimensional, el vértice es 48 00:03:23,360 --> 00:03:28,939 esa esquina aguda y pinchuda donde convergen varias caras y aristas a la vez. Es nuestra 49 00:03:28,939 --> 00:03:34,699 antigua herramienta en 2D evolucionada. Seguimos con el punto 4, poliedros y cuerpos redondos, 50 00:03:34,699 --> 00:03:40,520 las dos grandes familias del 3D. Básicamente, todos estos cuerpos geométricos se dividen en 51 00:03:40,520 --> 00:03:46,159 dos bandos con reglas totalmente opuestas. Por un lado tenemos a los poliedros. Estos son los 52 00:03:46,159 --> 00:03:51,780 estrictos, la arquitectura pura y dura. Todas y cada una de sus caras son totalmente planas y 53 00:03:51,780 --> 00:03:57,360 están formadas por polígonos, ni una sola curva. Y por el otro lado están los cuerpos redondos que 54 00:03:57,360 --> 00:04:02,400 rompen por completo con esa rigidez. Para entrar en este segundo club lo único que se necesita es 55 00:04:02,400 --> 00:04:08,099 tener al menos una superficie curva, continua y suavita. Esta división la vemos en nuestra vida 56 00:04:08,099 --> 00:04:12,099 diaria constantemente. En el equipo de los poliedros, los de las líneas superafiladas, 57 00:04:12,219 --> 00:04:16,480 tenemos clásicos como el cubo, los prismas y las pirámides. Y en el equipo de los cuerpos 58 00:04:16,480 --> 00:04:21,079 redondos mandan las curvas. Ahí encontramos a la esfera, el cono y el cilindro. Por cierto, 59 00:04:21,279 --> 00:04:25,259 un detalle supercurioso, las latas de refresco son siempre cilindros por una razón clave. 60 00:04:25,639 --> 00:04:29,660 Esta forma redondeada reparte perfectamente la presión interna del gas, sin necesitar 61 00:04:29,660 --> 00:04:33,860 esquinas planas que acabarían siendo puntos débiles. La geometría no da puntada sin 62 00:04:33,860 --> 00:04:41,800 Y llegamos al último punto, el 5. Diferencias entre prismas y pirámides. Las distinciones clave en la familia de los poliedros. 63 00:04:42,339 --> 00:04:51,180 Vamos a centrarnos en los poliedros para aclarar una de las grandes dudas estructurales. ¿Qué diferencia hay exactamente entre un prisma y una pirámide? Pues el secreto está en la base. 64 00:04:51,579 --> 00:05:01,860 Un prisma siempre, siempre va a tener dos bases idénticas, como si fueran el suelo y el techo de un rascacielos, conectadas por caras rectangulares. En cambio, la pirámide se ancla con una sola base en el suelo. 65 00:05:02,360 --> 00:05:06,079 Sus caras laterales son siempre triángulos que se elevan y chocan todos juntos en un 66 00:05:06,079 --> 00:05:07,019 único punto en la cima. 67 00:05:07,439 --> 00:05:11,160 Y sí, ese punto tan famoso ahí arriba es nuestro viejo amigo, el vértice. 68 00:05:11,720 --> 00:05:14,139 Si observamos las imágenes, se ve clarísimo. 69 00:05:14,660 --> 00:05:18,759 La forma que tenga esa base es la que va a mandar sobre el diseño de absolutamente toda 70 00:05:18,759 --> 00:05:19,399 la estructura. 71 00:05:19,459 --> 00:05:24,379 Si ponemos un polígono hexagonal en el suelo, nos sale un prisma hexagonal, pero sigue respetando 72 00:05:24,379 --> 00:05:27,120 su regla sagrada de caras rectangulares y dos bases. 73 00:05:27,560 --> 00:05:31,680 Si a una pirámide le ponemos un cuadrado como cimiento, obtenemos una pirámide cuadrangular, 74 00:05:31,860 --> 00:05:34,240 siempre terminando en punta en ese vértice único. 75 00:05:34,740 --> 00:05:37,480 Básicamente, el polígono que hace de cimiento lo decide todo. 76 00:05:38,060 --> 00:05:39,680 Bueno, menudo viaje. 77 00:05:40,160 --> 00:05:44,279 Hemos pasado de dos simples líneas cruzadas dibujando un ángulo plano 78 00:05:44,279 --> 00:05:48,879 a entender la brutal estructura de pirámides y cilindros con volumen real. 79 00:05:49,519 --> 00:05:51,579 Este conocimiento no es solo teoría de libro, 80 00:05:51,839 --> 00:05:55,100 es, literalmente, el código fuente del entorno humano. 81 00:05:55,100 --> 00:05:58,019 Así que, para terminar, vamos a lanzar un pequeño reto 82 00:05:58,019 --> 00:06:00,759 para estrenar esos nuevos superpoderes visuales. 83 00:06:01,339 --> 00:06:05,079 Si echamos un vistazo al lugar donde estamos ahora mismo, ¿qué domina el espacio a nuestro 84 00:06:05,079 --> 00:06:09,620 alrededor? ¿Nos encontramos en un imperio de poliedros rígidos y vértices afilados 85 00:06:09,620 --> 00:06:14,819 o habitamos entre cuerpos redondos y curvas suaves? La geometría está por todas partes, 86 00:06:14,959 --> 00:06:18,160 solo hay que saber mirarla. Nos escuchamos en la próxima explicación.