1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 Buenas tardes. Paso a explicar la unidad didáctica que he realizado con metodologías activas. 2 00:00:06,320 --> 00:00:11,080 En este caso me he basado en el aprendizaje de servicio. Como soy especialista de educación 3 00:00:11,080 --> 00:00:16,560 física además de ser tutora de educación primaria, lo que he estado trabajando con 4 00:00:16,560 --> 00:00:23,080 mis alumnos ha sido el aprendizaje de servicio. Desde el ayuntamiento se nos propone que pasemos 5 00:00:23,080 --> 00:00:29,280 a hacer un proyecto que se denomina la escuela suma. Hemos analizado diferentes propuestas 6 00:00:29,280 --> 00:00:32,640 inventas por los alumnos para realizar mejoras en nuestro barrio y la elegida en nuestro 7 00:00:32,640 --> 00:00:39,040 caso ha sido crear un espacio dedicado a los juegos de nuestros antepasados. Además está 8 00:00:39,040 --> 00:00:44,520 relacionado directamente con el área de educación física y como he comentado soy especialista 9 00:00:44,520 --> 00:00:52,000 de educación física también. Esta temporalización consta de siete sesiones y para ella hemos 10 00:00:52,000 --> 00:00:57,680 realizado diferentes actividades para cada sesión. En la primera actividad se realiza 11 00:00:57,680 --> 00:01:06,160 un sondeo a través de un cuestionario de Google en la que se pregunta a nuestros mayores 12 00:01:06,160 --> 00:01:14,760 de un centro que hay cercano de participación al mayor. Nuestro centro se les pregunta qué 13 00:01:14,760 --> 00:01:22,720 juegos jugaban ellos cuando eran pequeños. Una vez hecho este sondeo se eligen los juegos 14 00:01:22,720 --> 00:01:28,080 más votados y se va a realizar una investigación exhaustiva sobre cada uno de ellos. Se busca 15 00:01:28,080 --> 00:01:33,360 información con las tablets, por ejemplo, del origen del juego, de dónde se juega, 16 00:01:33,360 --> 00:01:40,200 las normas, las características. Esto se realiza con diferentes agrupaciones. Primero de manera 17 00:01:40,200 --> 00:01:44,520 individual y luego en pequeños grupos en el aula de informática. La tercera actividad 18 00:01:44,520 --> 00:01:49,080 que correspondería a la tercera sesión es poner en marcha la elaboración del material 19 00:01:49,080 --> 00:01:57,040 necesario para los juegos que han sido definidos y de los cuales ya hemos buscado información. 20 00:01:57,040 --> 00:02:04,320 La cuarta sesión, desde el área de lengua, lo que vamos a hacer es realizar unos cárteles 21 00:02:04,320 --> 00:02:10,040 informativos con la historia, las normas de los juegos, el espacio de juego, con campo. 22 00:02:10,040 --> 00:02:14,760 La quinta sesión es que una vez que hemos recopilado la información sobre los distintos 23 00:02:14,760 --> 00:02:18,600 juegos, desde la educación física vamos a poner en marcha un taller intergeneracional 24 00:02:18,600 --> 00:02:24,320 en el que los abuelos vienen al centro y juegan con nuestros alumnos a los juegos que jugaban 25 00:02:24,320 --> 00:02:28,360 ellos cuando eran pequeños. Por lo tanto, utilizaremos la pista polideportiva y el material 26 00:02:28,360 --> 00:02:32,760 que hemos creado previamente en el área de educación artística. La sexta actividad, 27 00:02:32,760 --> 00:02:37,360 con ayuda del ayuntamiento, los alumnos del centro van a dibujar en el suelo los diferentes 28 00:02:37,360 --> 00:02:43,960 juegos propuestos, así como colocar el tambero que han elaborado nuestros alumnos con campo. 29 00:02:43,960 --> 00:02:49,880 La séptima actividad es que se va a realizar un concurso de fotografía en los diferentes 30 00:02:49,880 --> 00:02:55,560 espacios creados. Estas fotografías se subirán a la Instagram del ayuntamiento y se dará 31 00:02:55,560 --> 00:03:00,000 una semana para votar. Y la última actividad será la evaluación 32 00:03:00,000 --> 00:03:01,400 del proyecto a través…