0 00:00:00,000 --> 00:00:16,000 Mirad, lo primero que nos aparece es el gato y está en un fondo un poco soso, así que 1 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 vamos a elegir dónde vamos a hacer nuestra historia. 2 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Arriba veis el dibujo de un paisaje, le damos y elegimos el fondo que más nos guste. 3 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 Yo voy a elegir la clase. 4 00:00:30,000 --> 00:00:40,000 Como el gato está un poco solo, vamos a elegir unos compañeros a la izquierda, le 5 00:00:40,000 --> 00:00:50,000 damos al más, elegiré al pingüino y también vamos a elegir a otro más, a ver qué os 6 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 parece, sí, la rana, ya tenemos el pingüino, la rana y creo que nos falta algo, ¿no creéis? 7 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 Colocando a los personajes podemos colocarlos donde más nos guste, yo colocaré a la rana 8 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 encima de la mesa, al pingüino en la silla y al gato aquí abajo a la izquierda. 9 00:01:10,000 --> 00:01:20,000 Como os decía creo que falta algo, nos falta un profe, a ver, ¿a quién ponemos de profe? 10 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 Le volvemos a dar al más y elegimos, sí, creo que elegiré al mago, porque los profes 11 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 a veces hacemos un poco de magia. 12 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Como creo que el mago ha quedado un poco grande, le voy a dar al botón morado y en el botón 13 00:01:35,000 --> 00:01:44,000 morado al dibujito que se hace más pequeño voy a calcular, a ver, el tamaño, eso es, 14 00:01:44,000 --> 00:01:52,000 creo que ahí puede estar bien, un poquito más grande, hecho, perfecto. 15 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 Ahora aprenderemos cómo los personajes hablan entre ellos, para que el gato empiece a hablar 16 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 tengo que seleccionar este botón que quiere decir que cuando lo toque hará lo que yo 17 00:02:01,000 --> 00:02:17,000 quiera, en este caso decir un mensaje y el mensaje que dirá el gato será hola soy gato. 18 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 Haré lo mismo con el resto de los personajes, selecciono al pingüino en la izquierda y 19 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 lo mismo, cuando toquemos al pingüino se presentará y dirá un mensaje y el mensaje 20 00:02:29,000 --> 00:02:38,000 será hola yo soy Tommy. 21 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 Ahora le toca a la rana, lo mismo, cuando lo toquemos dirá un mensaje, en este caso 22 00:02:43,000 --> 00:02:55,000 dirá yo me llamo Froggy. 23 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 Le toca el turno a nuestro profesor mago, que le va a preguntar algo muy importante 24 00:02:59,000 --> 00:03:08,000 a la rana, ahora veremos cómo los personajes se mueven, como os decía el profesor mago 25 00:03:08,000 --> 00:03:14,000 irá a decirle algo a la rana, así que cuando toque al mago se moverá hacia la derecha 26 00:03:14,000 --> 00:03:20,000 unos cuantos pasos, para saber cuántos pasos ha de moverse le daré al botón de la cuadrícula 27 00:03:20,000 --> 00:03:28,000 y calcularé cuántos necesito, he calculado que más o menos cuatro casillas para que 28 00:03:28,000 --> 00:03:31,000 llegue a la rana y poder hablar. 29 00:03:31,000 --> 00:03:36,000 El profesor le va a mandar un mensaje a la rana, para ello tengo que poner el mensaje 30 00:03:36,000 --> 00:03:43,000 que quiero que le mande, que es donde pone hola, el bocadillo rosa y luego darle al botón 31 00:03:43,000 --> 00:03:51,000 amarillo y a enviar mensaje, lo veis enviar mensaje naranja, el mensaje que le va a mandar 32 00:03:51,000 --> 00:04:10,000 va a ser froggy, has hecho los deberes, selecciona froggy y añado el botón de recibir mensaje 33 00:04:10,000 --> 00:04:28,000 a lo que froggy va a contestar, si profe los tengo hechos, como froggy es una rana 34 00:04:28,000 --> 00:04:33,000 después de decir su mensaje quiero que salte, vamos a poner este botón que sirve para repetir 35 00:04:33,000 --> 00:04:39,000 una acción varias veces, la rana salta hacia arriba y también salta hacia abajo, lo voy 36 00:04:39,000 --> 00:04:46,000 a poner un par de veces, los dos iconos hacia arriba y hacia abajo y quiero que lo repita 37 00:04:46,000 --> 00:04:52,000 dos veces, además quiero que salte rápido, así que le voy a dar al botón naranja y 38 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 a seleccionar este icono, si veis hay tres opciones, yo elegiré la del medio, ahora 39 00:04:57,000 --> 00:05:01,000 quiero que el profesor mago le diga algo al pingüino, así que tendrá que ir a la izquierda 40 00:05:01,000 --> 00:05:07,000 unas cuantas casillas, pongo la cuadrícula y calculo cuántas necesito para llegar al 41 00:05:07,000 --> 00:05:14,000 pingüino, necesitaré cinco y además voy a mandarle un mensaje, selecciono la casilla 42 00:05:14,000 --> 00:05:18,000 de color naranja y le mando un mensaje que ya no puede ser naranja porque se lo mandé 43 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 antes a la rana, será rojo y le diré 44 00:05:21,000 --> 00:05:29,000 ¿Tienes algo que contarnos Tomy? 45 00:05:34,000 --> 00:05:40,000 Selecciono al pingüino en la izquierda y va a recibir el mensaje de color rojo, 46 00:05:40,000 --> 00:05:45,000 voy al icono morado, añado el mensaje y Tomy nos va a decir, 47 00:05:46,000 --> 00:05:54,000 sí profe, me voy al polo norte de vacaciones. 48 00:06:06,000 --> 00:06:11,000 Después de hablar quiero que el pingüino se mueva como un pingüino, así que le doy al botón 49 00:06:11,000 --> 00:06:16,000 naranja y selecciono esto, que si os acordáis era para que repita una acción varias veces, 50 00:06:16,000 --> 00:06:22,000 quiero que lo haga rápido y quiero que se mueva de derecha a izquierda rápidamente, 51 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 como hacen los pingüinos y quiero que lo haga tres veces. 52 00:06:27,000 --> 00:06:31,000 Vale, ahora qué os parece si vemos cómo queda. 53 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 De tocar a los personajes, toco al profesor que le pregunta a Froggy si ha hecho los deberes, 54 00:06:38,000 --> 00:06:44,000 Froggy le dice que sí, que ha hecho los deberes y luego os acordáis, salta como si fuera una rana. 55 00:06:47,000 --> 00:06:52,000 Después el profesor se dirige al pingüino y le pregunta si tiene algo que contarnos, 56 00:06:52,000 --> 00:06:58,000 el pingüino dice que sí, Tomy que se va de vacaciones al polo norte. 57 00:06:58,000 --> 00:07:11,000 Después de eso el pingüino se mueve de un lado para otro, tal y como hemos dicho que haga. 58 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 ¿Qué? ¿Os ha gustado? ¿Continuamos? 59 00:07:15,000 --> 00:07:20,000 Ahora quiero que el pingüino vaya a hablar con el gato, así que lo selecciono y pongo 60 00:07:20,000 --> 00:07:26,000 la flecha de moverse hacia abajo. Voy a calcular cuántos pasos necesita 61 00:07:26,000 --> 00:07:32,000 moverse hacia abajo, pongo la cuadrícula y calculo que más o menos son unos tres pasos y así lo selecciono. 62 00:07:35,000 --> 00:07:40,000 Además quiero que cuando baje se acerque un poco más al gato y se mueva a la izquierda un paso. 63 00:07:40,000 --> 00:07:47,000 Cuando llegue quiero que le mande un mensaje al gato, selecciono el icono del mensaje y le voy 64 00:07:47,000 --> 00:07:54,000 a poner de color amarillo, cuando ya ha añadido el sobre amarillo voy a añadir el mensaje y va a decir así. 65 00:07:56,000 --> 00:08:02,000 ¿A qué jugamos en el recreo? 66 00:08:08,000 --> 00:08:14,000 Entonces seleccionaré al gato y pondré el icono del mensaje, selecciono el color amarillo 67 00:08:14,000 --> 00:08:18,000 y el mensaje que quiero que diga y dirá al pilla pilla. 68 00:08:18,000 --> 00:08:30,000 Vale, ahora quiero que el gato le mande un mensaje al profe preguntándole algo que 69 00:08:30,000 --> 00:08:36,000 preguntamos mucho en clase, ya veréis, ya veréis. Acordaos, selecciono enviar mensaje, 70 00:08:36,000 --> 00:08:40,000 en este caso color verde, pongo el mensaje y va a decir 71 00:08:40,000 --> 00:08:47,000 Profe, ¿cuánto queda para el patio? 72 00:08:55,000 --> 00:09:02,000 Seleccionamos al mago profesor que reciba el mensaje de color verde y que nos conteste 73 00:09:04,000 --> 00:09:06,000 Ya es la hora, vámonos. 74 00:09:10,000 --> 00:09:26,000 Para que salgan todos los personajes al recreo el profesor tiene que mandarle un mensaje a cada 75 00:09:26,000 --> 00:09:33,000 uno de ellos, en este caso le va a mandar un mensaje de color azul, cuando los personajes 76 00:09:33,000 --> 00:09:40,000 reciban ese mensaje se irán para el recreo. Veamos, vamos uno por uno, empezaremos con el gato, 77 00:09:40,000 --> 00:09:47,000 cuando reciba el mensaje azul del profe el gato se irá hacia el recreo, así que se moverá hacia 78 00:09:47,000 --> 00:09:53,000 la derecha, de nuevo pongo la cuadrícula y calculo cuántas casillas y cuántos movimientos necesito 79 00:09:53,000 --> 00:09:59,000 para que el gato llegue hasta el final de la pantalla. Puedo arrastrar el gato hasta el final 80 00:09:59,000 --> 00:10:04,000 calculando las casillas, lo vuelvo a poner al principio y pongo el número de casillas que me 81 00:10:04,000 --> 00:10:14,000 hacen falta. Además quiero que cuando llegue al final se vuelva invisible y desaparezca, le doy 82 00:10:14,000 --> 00:10:21,000 al icono morado y selecciono esta opción. Selecciono el pingüino y hago lo mismo, voy a la parte donde 83 00:10:21,000 --> 00:10:27,000 reciben los mensajes los personajes, selecciono el color verde y calculo cuántas casillas hacia 84 00:10:27,000 --> 00:10:34,000 la derecha necesita el pingüino para salir de la pantalla. Me he dado cuenta de que el pingüino 85 00:10:34,000 --> 00:10:40,000 está demasiado abajo, así que puedo seleccionar el movimiento de 1 hacia arriba para que quede 86 00:10:40,000 --> 00:10:51,000 igualado al gato. Muy bien, pondré que necesita 12 casillas para llegar hasta el final, después de 87 00:10:51,000 --> 00:10:57,000 eso también se volverá invisible. Por último la rana, que como está más cerca del final de la 88 00:10:57,000 --> 00:11:03,000 pantalla solo se moverá una casilla, seleccionamos el sobre, la flecha de la derecha y que se vuelva 89 00:11:03,000 --> 00:11:12,000 invisible como los demás. Perfecto, ya lo tenemos todo. ¿Queréis ver cómo ha quedado? ¡Allá va! 90 00:11:33,000 --> 00:11:54,000 ¡Suscríbete al canal!