1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,410 --> 00:00:20,690 Hola, buenos días. Pues hemos preparado la última animación, en este caso ya sabemos el resultado de la final de la Copa del Mundo, contra Argentina. 3 00:00:20,690 --> 00:00:29,850 Y tenemos que ir cogiendo las estrellas. También tenemos a los jugadores argentinos en dos líneas, donde no lo van a evitar. 4 00:00:29,850 --> 00:00:38,829 Si nos tocara un jugador argentino, tanto saltando como cuando vamos por el campo, nuestro jugador haría una voltereta. 5 00:00:40,009 --> 00:00:51,609 Ahí lo tenemos. Tenemos que irles esquivando y cuando lleguemos a 5 goles, que ya es suficiente, pues vamos a ver qué es lo que ocurre. 6 00:00:52,090 --> 00:00:55,729 ¿Para qué nuestro jugador salta? ¿Qué hay que hacer? 7 00:00:55,729 --> 00:00:59,869 Pues tenemos que pulsar la pantalla, ahora veremos el código 8 00:00:59,869 --> 00:01:03,990 Y podemos esquivar a este jugador saltando 9 00:01:03,990 --> 00:01:12,150 Y le hemos puesto texto y paramos el programa 10 00:01:12,150 --> 00:01:14,849 Vamos a ver el programa que hemos hecho 11 00:01:14,849 --> 00:01:19,129 Tenemos varios personajes, en este caso nuestro jugador 12 00:01:19,129 --> 00:01:23,150 Tenemos la estrella y los dos rivales argentinos 13 00:01:23,150 --> 00:01:42,409 Vamos a empezar por nuestro jugador, bueno lo que le hacemos es lo situamos en una posición, la verdad que OctoStudio los bloques son sencillísimos, lo único que tienes que hacer es moverlo y ponerle en la posición que quieres, sino también puedes utilizar el teclado para ponerlo y no moverlo con el dedo. 14 00:01:42,409 --> 00:01:49,069 Y luego lo que le vamos a hacer es que cambie de disfraz. Tenemos a nuestro personaje con cuatro disfraces. 15 00:01:49,590 --> 00:01:57,230 Los hemos coloreado utilizando la herramienta cubo y hace el movimiento de que va corriendo. 16 00:01:57,370 --> 00:02:05,010 La verdad que OctoStudio en ese sentido se porta muy bien porque tanto cuando vamos hacia la derecha o hacia la izquierda pues ya él se coloca. 17 00:02:05,450 --> 00:02:09,689 Vamos a ver qué más tenemos. ¿Cómo lo movemos? Pues inclinando la tablet. 18 00:02:09,689 --> 00:02:17,569 La verdad que es sencillísimo, lo único que tenemos que hacer es ir a inclinar para mover y ya lo mete dentro del bloque de por siempre. 19 00:02:18,129 --> 00:02:24,330 ¿Qué es lo que hacemos? Cuando presionamos en nuestra tablet lo que hace es saltar. 20 00:02:25,129 --> 00:02:30,550 Y le hemos puesto que fije la dirección, hacia un lado o hacia otro, yo creo que no haría falta. 21 00:02:30,550 --> 00:02:38,250 Vamos a ver, ahí lo tenemos, cuando saltamos, ahora saltamos hacia el otro lado. 22 00:02:42,219 --> 00:02:47,840 Vale, no se necesita orientar, entonces ese bloque sobraba. 23 00:02:48,740 --> 00:02:56,400 Parte muy importante, cuando tú lo estás haciendo funcionar en modo moviendo la tableta, 24 00:02:56,759 --> 00:03:04,800 la tablet no pasa por los bordes, pero nosotros sí que queremos tener ese escape por la derecha. 25 00:03:04,800 --> 00:03:06,020 Entonces, ¿qué es lo que hacemos? 26 00:03:06,020 --> 00:03:14,240 colocamos al tocar el borde lo llevamos a ese inicio y entonces ya tenemos una vía de escape 27 00:03:14,240 --> 00:03:20,639 vamos a ver cómo lo hacemos cuando ahí tenemos esa vía de escape y encima le hemos puesto que 28 00:03:20,639 --> 00:03:28,699 sólo cuando es a la derecha y por último que tenemos que cuando tocamos un contrario argentino 29 00:03:28,699 --> 00:03:38,379 Aquí tenemos tanto uno, pero deberíamos poner los dos contrarios argentinos, claro, para dar esas volteretas. 30 00:03:38,639 --> 00:03:43,060 Aquí teníamos el primero y aquí vamos a tener el segundo. 31 00:03:43,500 --> 00:03:52,620 Entonces ahora toques el contrario que toques, en el de abajo das la voltereta y en el de arriba también. 32 00:03:52,620 --> 00:03:57,060 Vale, esto es lo que tiene el código 33 00:03:57,060 --> 00:03:59,039 Cuando lo revisas, que se te olvidan cosas 34 00:03:59,039 --> 00:04:01,819 Este es respecto a nuestro jugador español 35 00:04:01,819 --> 00:04:04,439 Vamos a ver respecto a la estrella 36 00:04:04,439 --> 00:04:07,280 Hemos conseguido una, pues tenemos que tenerla en cuenta 37 00:04:07,280 --> 00:04:11,879 Cuando empezamos, fijamos ya la variable que son los goles de España 38 00:04:11,879 --> 00:04:13,240 Y la fijamos a cero 39 00:04:13,240 --> 00:04:16,699 Nos vamos a una posición, empezamos en el centro 40 00:04:16,699 --> 00:04:20,639 Y por siempre, aquí vamos a utilizar el azar 41 00:04:20,639 --> 00:04:42,040 Para utilizar el azar tenemos distintas situaciones. Aquí vemos que pone 50 y le ponemos los dados, ahora estaría funcionando al azar, pero si nos vamos a la parte de variables, aquí tenemos esta parte de matemáticas y tenemos para ponerle el número en azar entre los que nosotros queramos. 42 00:04:42,040 --> 00:04:57,000 Y en este caso lo que hacemos es que la estrella aparece desde aquí hasta aquí, no la metemos donde tenemos los marcadores, desde 20 a 250, 320 es el máximo de longitud y siempre a la misma altura. 43 00:04:57,740 --> 00:05:01,680 Esperamos también un tiempo, lo escondemos pues para hacerlo más difícil. 44 00:05:01,680 --> 00:05:17,779 Vamos a ver esa estrella, esa estrella no está saliendo, ahora mismo no está saliendo, ahora sale, pero justo un contrario argentino no nos deja cogerla, ahí la tendríamos, ahí la tendríamos. 45 00:05:17,779 --> 00:05:22,420 Bueno, vemos que aparece y desaparece, haciendo más difícil el juego 46 00:05:22,420 --> 00:05:24,860 Y lo mismo con el esconder 47 00:05:24,860 --> 00:05:32,139 Respecto a cuando toca el jugador español, pues hace ese sonido de recibir monedas 48 00:05:32,139 --> 00:05:34,360 Y enviamos toca estrella a todo 49 00:05:34,360 --> 00:05:38,000 Damos ese giro, pero ese giro lo da la estrella 50 00:05:38,000 --> 00:05:40,420 Ese giro da dos vueltas la estrella 51 00:05:40,420 --> 00:05:42,980 Las velocidades le hemos puesto la rápida 52 00:05:42,980 --> 00:05:53,720 Lo bueno que tiene OctoStudio es que, muy parecido al Scratch Junior, usamos tanto texto, como tiene Scratch de los mayores, pero usamos muchas veces los símbolos. 53 00:05:53,800 --> 00:05:57,980 Yo quiero que gire deprisa y ahí lo tengo. Vamos a ver cómo recojo yo una estrella. 54 00:06:00,600 --> 00:06:04,459 Ahí la he recogido y creo que da esas vueltas. 55 00:06:06,100 --> 00:06:11,199 Y cambiamos la variable España por 1, es decir, metemos un gol y esperamos un segundo. 56 00:06:11,199 --> 00:06:19,060 Un segundo es para no estar metiendo muchos goles seguidos, pero realmente este código tampoco nos haría falta. 57 00:06:19,660 --> 00:06:27,579 Y además de girar, lo que hacemos es que enviamos ese toca estrella, está girando y se nos pone los bordes de color rojo. 58 00:06:27,819 --> 00:06:30,019 Vamos a ver los contrarios argentinos. 59 00:06:30,420 --> 00:06:38,040 Hemos utilizado para construirlo un disfraz, hemos cogido un emoji, le hemos puesto la equipación argentina 60 00:06:38,040 --> 00:06:50,980 y lo que hacemos es que le hemos movido los brazos y las piernas un poquito, para eso usamos esta herramienta, tan sencillo como seleccionarla, ahí tenemos seleccionados dos elementos, 61 00:06:51,759 --> 00:07:03,259 aquí tenemos también otros dos, vamos a ver, ahí tenemos solamente un elemento, nos lo va diciendo los elementos que seleccionamos, que queremos girar todo o queremos girar unas partes, 62 00:07:03,259 --> 00:07:07,620 En este caso, como es movimiento, solo queremos girar unas partes. 63 00:07:07,980 --> 00:07:10,420 La verdad que funciona estupendísimamente. 64 00:07:10,540 --> 00:07:11,779 ¿Y luego qué es lo que tienes que hacer? 65 00:07:12,139 --> 00:07:13,839 Pues irle cambiando de disfraz. 66 00:07:14,339 --> 00:07:15,500 ¿Qué lo quieres copiar? 67 00:07:15,699 --> 00:07:18,279 Pues tenemos esta herramienta de arriba. 68 00:07:19,060 --> 00:07:20,259 Lo queremos eliminar. 69 00:07:21,100 --> 00:07:21,839 Ahí lo tenemos. 70 00:07:22,279 --> 00:07:24,259 O si queremos elegir uno de la... 71 00:07:25,000 --> 00:07:27,439 Tanto de la cámara como las fotos o los emojis. 72 00:07:27,899 --> 00:07:30,259 Bueno, pues ahí hemos hecho nuestros jugadores argentinos. 73 00:07:31,300 --> 00:07:32,920 ¿Y qué código tenemos? 74 00:07:32,920 --> 00:07:41,579 Bueno, fijamos la variable de los goles de Argentina, por siempre, y por siempre se va a estar moviendo 50 y se va a mover a una velocidad media. 75 00:07:42,000 --> 00:07:43,839 Este es el jugador que está abajo. 76 00:07:44,620 --> 00:07:51,259 Cuando toca al jugador español, cambia la variable, mete un gol y suena el sonido ese que hemos visto de suspiro. 77 00:07:51,839 --> 00:07:55,480 Y lo que hacemos es que siempre está cambiando de disfraz. 78 00:07:56,060 --> 00:08:01,199 El otro jugador, el que va a media altura, pues ahí le hemos puesto con tiempo. 79 00:08:01,199 --> 00:08:09,139 Lo llevamos a una posición, sale desde esa posición donde nuestro jugador al moverse no toca con el jugador de arriba. 80 00:08:09,399 --> 00:08:13,480 Ahí vemos que puede pasar por debajo sin necesidad de tener que saltar. 81 00:08:17,040 --> 00:08:26,699 Es esta su posición y lo que hacemos, muy importante, es que igual que tenemos las velocidades para moverlos, el rayo significa que lo hace instantáneamente. 82 00:08:26,699 --> 00:08:32,299 le decimos que se mueva 320 siempre a la derecha y que se esconda 83 00:08:32,299 --> 00:08:38,000 espere un tiempo, por eso no siempre vemos el jugador de arriba en la pantalla 84 00:08:38,000 --> 00:08:42,419 sino que sería muy difícil y además para que no vayan sincronizados 85 00:08:42,419 --> 00:08:47,139 puede salir el de abajo y luego al rato te sale el de arriba o estar solo el de arriba 86 00:08:47,139 --> 00:08:50,340 porque el de abajo está prácticamente iniciando 87 00:08:50,340 --> 00:08:54,860 ¿Qué hacemos? Cuando toca el jugador español suena suspiro igual que el otro 88 00:08:54,860 --> 00:09:02,600 hacemos lo del cambio de disfraz y lo que tenemos es uno va más retrasado que el otro sale el primero 89 00:09:02,600 --> 00:09:10,559 el de abajo va a otra velocidad va más lento aquí le tenemos puesto a ver la zapatilla lenta en el 90 00:09:10,559 --> 00:09:18,960 otro que le teníamos puesto la zapatilla rápida la verdad que ideal para trabajarlo también con 91 00:09:18,960 --> 00:09:24,299 los pequeños es a partir de 7 años 7-8 hablar de velocidad zapatilla rápida zapatilla despacio 92 00:09:24,299 --> 00:09:32,639 me parece interesantísimo y por último cuando llegamos a cinco goles porque en este caso no 93 00:09:32,639 --> 00:09:37,980 tiene sentido que gane argentina porque la realidad es que no ha ganado lo que tenemos 94 00:09:37,980 --> 00:09:44,519 es que cuando lleguemos a cinco goles lo he metido ahí en un por siempre tenemos la opción de hablar 95 00:09:44,519 --> 00:09:51,720 aquí vemos las opciones que puede escribir el texto saliendo de la boca como un bocadillo 96 00:09:51,720 --> 00:09:56,100 escribirse un texto en la pantalla o tenemos la opción que nos ofrece scratch 97 00:09:56,100 --> 00:10:00,299 de los mayores que es texto a voz en este caso ya viene integrada y es 98 00:10:00,299 --> 00:10:06,299 solamente escribir, solamente escribir, solamente escribir y te lo dice y luego 99 00:10:06,299 --> 00:10:13,919 con tres tipos de voces, más grave o más agudo y en este caso nosotros 100 00:10:13,919 --> 00:10:17,820 que lo que hacemos cuando llegamos a cinco goles le damos a que diga 101 00:10:17,820 --> 00:10:24,240 campeones del mundo porque la verdad hacemos es que le decimos campeones del mundo y lo ha 102 00:10:24,240 --> 00:10:30,000 dicho con una voz afinada podríamos haber cogido la grave campeones del mundo que es 103 00:10:30,000 --> 00:10:35,620 verdad bueno pues espero que le veáis su utilidad y la verdad que este programa nos 104 00:10:35,620 --> 00:10:40,799 va a funcionar muchísimo ampliando nos lo que es scratch juniors y el scratch de los mayores