1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 vídeo voy a mostrar la evidencia número 2 de este porfolio, que trata de la creación 2 00:00:04,500 --> 00:00:09,900 y modificación de tres contenidos digitales educativos. En primer lugar voy a mostrar 3 00:00:09,900 --> 00:00:16,179 mi cuenta de Canva, que es lo que más utilizo en clase. Aquí podemos ver las carpetas agrupadas 4 00:00:16,179 --> 00:00:22,160 en diferentes cursos y cada presentación nombrada con la fecha correspondiente de la 5 00:00:22,160 --> 00:00:28,980 clase. Creo una presentación por sesión. Lo primero que vemos es un resumen de lo que 6 00:00:28,980 --> 00:00:35,020 vamos a hacer en esa clase, lo cual ayuda mucho a los alumnos a saber lo que vamos a 7 00:00:35,020 --> 00:00:42,240 hacer y organizarse. Por ejemplo, vamos a ver la clase del 23 de mayo del 2023, con 8 00:00:42,240 --> 00:00:47,539 primero de la ESO, en el que los alumnos tenían que contestar un cuestionario sobre historia. 9 00:00:50,710 --> 00:00:55,469 Los alumnos tenían que decidir si las frases eran verdaderas o falsas, incluyendo también 10 00:00:55,469 --> 00:01:00,509 palabras en negrita que tienen que ver con el vocabulario y la gramática de la unidad, 11 00:01:00,509 --> 00:01:05,930 lo cual ayuda a los alumnos a estudiar esas palabras de forma más visual. 12 00:01:09,900 --> 00:01:14,019 Otros recursos que también utilizo en Canva es, por ejemplo, la creación de un menú. 13 00:01:14,700 --> 00:01:20,640 Hace unos meses los alumnos tenían que crear un restaurante y uno de los grupos era el encargado de crear el menú. 14 00:01:21,379 --> 00:01:30,519 Con la cuenta de Canva realizaron esta creación, incluyendo los platos principales, los entrantes, los postres, las bebidas 15 00:01:30,519 --> 00:01:37,299 y también una foto o una ilustración de cada comida que aparecía en el menú. 16 00:01:39,290 --> 00:01:43,750 Otro tipo de recursos que utilizo en clase, el segundo, va a ser Genially. 17 00:01:44,530 --> 00:01:52,129 Aquí podemos encontrar juegos de mesa, el típico quién es quién, editado y personalizado con las fotos de los alumnos, 18 00:01:54,629 --> 00:02:02,489 con previa autorización, por supuesto, de sus padres por raíces y un juego, por ejemplo, de trivial para primero de bachillerato. 19 00:02:02,489 --> 00:02:19,639 En el juego de Trivial podemos encontrar un tablero en el que los alumnos tienen que tirar el dado y caen en diferentes preguntas que tienen que contestar por grupos. 20 00:02:23,240 --> 00:02:29,159 Además, también utilizo otro tipo de recursos como ThinkLink. Este es el tercer recurso que voy a mostrar. 21 00:02:30,259 --> 00:02:39,879 En esta página, en ThinkLink, los alumnos tenían que crear una guía turística basada en un tour de realidad virtual. 22 00:02:40,139 --> 00:02:51,139 Aquí están agrupadas por clase y por grupo. Por ejemplo, en el primero de la ESO A y B, en el grupo 5, crearon un tour de Budapest. 23 00:02:51,259 --> 00:03:03,340 Los alumnos podían moverse a través del mapa y crear puntos con la información que debían incluir y que previamente les había dado a los alumnos. 24 00:03:03,340 --> 00:03:18,219 Además de este tipo de recursos, también utilizo Cajut, esta es mi biblioteca de Cajut con los diferentes juegos que he creado, aquí está la autoría también 25 00:03:18,219 --> 00:03:31,680 Y también utilizo el aula virtual incluyendo actividades y modificándolas también del repositorio, como por ejemplo esta de aquí en la que los alumnos tienen que describir personas 26 00:03:31,680 --> 00:03:37,960 uniendo las preguntas con las respuestas. 27 00:03:40,409 --> 00:03:42,729 Así he mostrado cinco actividades diferentes 28 00:03:42,729 --> 00:03:45,370 centrándome principalmente en las que más utilizo 29 00:03:45,370 --> 00:03:48,110 que son Canva, Genially y ThinkMaker.