1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,410 --> 00:00:17,289 Buenos días, vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso pues seguimos trabajando en quinto en ciencias 3 00:00:17,289 --> 00:00:26,050 y bueno, lo estamos uniendo un poquito a lo que es la programación y estamos viendo, pues si hemos visto anteriormente la masa, 4 00:00:26,050 --> 00:00:30,649 a medirla, vamos a medir el volumen. Y lo que hacemos es que tenemos una probeta, tenemos 5 00:00:30,649 --> 00:00:40,409 nuestro gato y al hacer clic en la tecla espacio, nuestro gato crece, se va hundiendo y vamos 6 00:00:40,409 --> 00:00:45,929 viendo el volumen. En este caso se ha hundido totalmente y nos pregunta qué volumen se 7 00:00:45,929 --> 00:00:52,890 ha sumergido. Pues tenemos entre 60 y 70, pues yo diría 65. Vamos a ver qué nos dice. 8 00:00:52,890 --> 00:00:54,890 tú sí que sabes 9 00:00:54,890 --> 00:00:57,170 y nos volvemos otra vez 10 00:00:57,170 --> 00:01:00,009 63, nos volvemos otra vez al inicio 11 00:01:00,009 --> 00:01:01,770 una parte pues de 12 00:01:01,770 --> 00:01:03,729 trabajar con lo que es una probeta 13 00:01:03,729 --> 00:01:05,650 graduada, pues ver las medidas 14 00:01:05,650 --> 00:01:07,730 pues la verdad que interesante 15 00:01:07,730 --> 00:01:09,750 lo vamos a 16 00:01:09,750 --> 00:01:10,170 repitir 17 00:01:10,170 --> 00:01:13,329 ahí pues se ha hundido poco 18 00:01:13,329 --> 00:01:15,629 pues estamos entre 0 y 10 19 00:01:15,629 --> 00:01:17,569 y ahí podemos ir afinando más 20 00:01:17,569 --> 00:01:20,010 entonces yo diría que son 8 21 00:01:20,010 --> 00:01:21,709 le damos al 22 00:01:21,709 --> 00:01:27,329 ok tú sí que sabes 6 bueno pues ahí me equivocado le hemos puesto un margen 5 23 00:01:27,329 --> 00:01:31,849 arriba 5 abajo ahí es donde podemos bueno pues además de trabajar las 24 00:01:31,849 --> 00:01:36,530 medidas podemos hacerlo más relajado bueno pues vamos a ver aquí tenemos 25 00:01:36,530 --> 00:01:43,769 pocos objetos tenemos tres es el agua que va subiendo va bajando tenemos aquí 26 00:01:43,769 --> 00:01:47,989 no hace nada nuestra probeta y aquí le hemos puesto la graduación en los 27 00:01:47,989 --> 00:01:54,109 disfraces pues hemos ido cogiendo copiando una línea le hemos dado copiar 28 00:01:54,109 --> 00:01:59,150 pegar y la íbamos subiendo y la íbamos subiendo no al azar sino que le íbamos 29 00:01:59,150 --> 00:02:06,230 subiendo según se movía nuestro nuestra agua y cómo se mueve nuestra agua cómo 30 00:02:06,230 --> 00:02:10,789 va subiendo va bajando nuestra agua bueno pues eso ya le estamos mandando 31 00:02:10,789 --> 00:02:17,229 las órdenes desde el gat bueno vamos a ver al hacer clic le damos tamaño a cero 32 00:02:17,229 --> 00:02:22,129 primero siempre empezamos por el tamaño cero vamos a la capa delantera para que 33 00:02:22,129 --> 00:02:27,509 no esté por debajo por detrás del agua fijamos el tamaño al cien por cien y no 34 00:02:27,509 --> 00:02:32,009 nos vamos a esta posición a la 120 tenemos esta variable que está mal luego 35 00:02:32,009 --> 00:02:38,310 a ver esta actividad pues tiene un poco de truco tiene problemas y si yo le doy 36 00:02:38,310 --> 00:02:41,069 al tabulador 37 00:02:41,069 --> 00:02:49,169 baja pero si mientras voy a ponerle si nos equivocamos no lo dice vamos a ponerle 54 38 00:02:51,669 --> 00:02:58,750 pero dando al tabulador mientras está subiendo pues al final ya lo desconfigura de algún día 39 00:02:58,750 --> 00:03:03,270 entonces lo que vamos a hacer es ponerle un interruptor que no nos permitiera mientras 40 00:03:03,270 --> 00:03:09,449 está subiendo que tocáramos pero la verdad que tampoco necesitamos complicar tanto las 41 00:03:09,449 --> 00:03:14,250 actividades y entonces si nosotros esperamos a que suba no hay ningún 42 00:03:14,250 --> 00:03:19,710 problema bueno ya tenemos nuestro personaje colocado en su sitio ahora la 43 00:03:19,710 --> 00:03:24,330 tecla espacio la tecla espacio en la que hace que caiga haga ese splash de que 44 00:03:24,330 --> 00:03:30,710 chapotea y le damos al tamaño el valor número aleatorio entre 101 y 170 y le 45 00:03:30,710 --> 00:03:36,629 damos a valor el valor tamaño menos 100 porque porque los tamaños el tamaño 100 46 00:03:36,629 --> 00:03:43,330 es este y yo quiero que mi tamaño vaya aumentando. Entonces, si yo quiero que mi gato se haga 47 00:03:43,330 --> 00:03:50,169 como un 70% de tamaño, que más o menos es la proporción que tengo, aquí lo que hacía 48 00:03:50,169 --> 00:03:59,129 yo es según iba queriendo. Pues si mi dato es 110, le doy a tecla espacio y por eso ponía 49 00:03:59,129 --> 00:04:09,150 yo aquí el 10 que quiero 120 y por eso llevaba el agua al 120 ahora le damos y se nos sube hasta el 50 00:04:09,150 --> 00:04:16,310 20 ahí es donde lo iba controlando y además el tamaño lo que hace es ponerse en ese tamaño pero 51 00:04:16,310 --> 00:04:25,069 claro el tamaño yo tenía aquí el 120 le daba tamaño el valor 120 es decir llegó hasta 20 yo 52 00:04:25,069 --> 00:04:33,250 aquí no voy a poner 120 yo voy a poner 20 entonces es tamaño 120 menos 100 el 20 y ahí lo tengo y 53 00:04:33,250 --> 00:04:40,029 pero yo fijo el tamaño a su tamaño al 120 porque si lo fijo al 20 se me queda muy pequeñito entonces 54 00:04:40,029 --> 00:04:45,050 ahí es donde hemos tenido que jugar con los números un poco y luego ya lo único que hacen 55 00:04:45,050 --> 00:04:54,810 es bajar y subir uno baja repetimos 12 veces bajar menos 5 el 12 veces menos 5 es para que nos llegue 56 00:04:54,810 --> 00:04:57,389 hasta aquí, porque si no podía ser 57 00:04:57,389 --> 00:05:00,810 que el número te saliera muy pequeñito y se nos quedara 58 00:05:00,810 --> 00:05:03,610 fuera del agua, entonces este, repetir 59 00:05:03,610 --> 00:05:06,029 12 veces menos 5 60 00:05:06,029 --> 00:05:09,709 que serían los 60, 60 puntitos 61 00:05:09,709 --> 00:05:12,889 son estos, ahí ya lo tenemos y a partir de ahí 62 00:05:12,889 --> 00:05:15,889 el tamaño menos 100, es decir que si se hunde 63 00:05:15,889 --> 00:05:18,829 20, el tamaño iba a salir 120 menos 64 00:05:18,829 --> 00:05:21,730 100, se hunde 20, pues ahí lo íbamos 65 00:05:21,730 --> 00:05:26,850 repitiendo menos una vez, 20 veces menos 1, pues va bajando menos 1 y además le poníamos 66 00:05:26,850 --> 00:05:34,050 el tiempo para que fuera despacito. ¿Qué nos sale? 170. Pues 170 menos 100 es 70, o 67 00:05:34,050 --> 00:05:39,269 sea, te va a bajar 70 veces, además de que se va haciendo más grande. Y luego usábamos 68 00:05:39,269 --> 00:05:45,069 dentro de los sensores el preguntar y esperar. Ahí lo tenemos. Preguntar y esperar que nos 69 00:05:45,069 --> 00:05:52,910 da una respuesta. ¿Qué nos pregunta? Pues el tamaño y cuál es el volumen sumergido. 70 00:05:53,149 --> 00:05:59,569 Pues nos está buscando, si esto ha salido 170, tenemos que poner 70, que sería el más 71 00:05:59,569 --> 00:06:06,250 alto, está esperando ese número 70. Pero la respuesta podía ser el valor menos 5, 72 00:06:07,189 --> 00:06:13,870 o sea, mayor del valor menos 5, es decir, por abajo, o menor del valor más 5, por debajo 73 00:06:13,870 --> 00:06:17,870 de este valor. Entonces ahí teníamos ese margen. ¿Qué se nos hace muy difícil? 74 00:06:18,069 --> 00:06:21,610 Bueno, estamos en quinto, más o menos ya deberíamos saber leer 75 00:06:21,610 --> 00:06:25,949 este tipo de escalas, pero bueno, podemos ponerle 10 y entonces 76 00:06:25,949 --> 00:06:29,730 ya, pero bueno, ¿qué dice? Pues tú sí que sabes, nos hemos 77 00:06:29,730 --> 00:06:33,689 ido a la herramienta texto a voz y la hemos 78 00:06:33,689 --> 00:06:37,709 colocado ahí y mostramos la variable valor, esto 79 00:06:37,709 --> 00:06:41,769 que hacíamos antes que era un poquito juego, a ver si hemos acertado 80 00:06:41,769 --> 00:07:00,509 Vamos a ver, la verdad que es difícil con estas escalas, pero ahí lo tenemos, nos bajamos, aquí se ha sumergido, pues yo diría 22, vamos a ver ese 22 y aquí nos va a salir valor, porque jugamos con mostrar variable, esconder variable, que lo tenemos en las variables. 81 00:07:00,509 --> 00:07:03,050 Vamos a poner 22 82 00:07:03,050 --> 00:07:07,790 ¡Uy, no! ¡Ah, 11! ¡Uy, qué mal lo he medido! 83 00:07:10,910 --> 00:07:12,490 ¡Madre mía, qué mal lo he medido! 84 00:07:15,560 --> 00:07:19,839 Sigue hundiéndose, mira, pues esto puede ser 63 85 00:07:19,839 --> 00:07:24,240 Le damos a 63 y vemos a ver en cuánto... 86 00:07:24,240 --> 00:07:25,060 Tú sí que sabes 87 00:07:25,060 --> 00:07:28,259 62, 63, bueno, ahí lo tenemos 88 00:07:28,259 --> 00:07:31,199 Y si no, sonaba el sonido BOM, como ha sonado antes 89 00:07:31,199 --> 00:07:35,279 Mostramos la variable valor, esperamos los dos segundos y nos escondemos. 90 00:07:36,139 --> 00:07:39,740 Y nosotros lo que hacemos es volver a nuestra posición. 91 00:07:40,160 --> 00:07:43,279 Entonces necesitamos que nos llegue esa orden. 92 00:07:43,439 --> 00:07:44,980 Esa orden es subir. 93 00:07:45,339 --> 00:07:48,600 ¿Y subimos? Pues subimos lo mismo que hemos bajado. 94 00:07:48,839 --> 00:07:51,240 Lo va haciendo también de esa manera gradual. 95 00:07:51,579 --> 00:07:57,519 Pues si bajamos 70 menos 170, pues aquí vamos a subir 70 menos 170. 96 00:07:57,519 --> 00:08:02,000 70, en este caso para cambiarle el tamaño. 97 00:08:02,000 --> 00:08:07,839 Aquí lo tenemos, subimos esos 70, los 60 que tenemos aquí hasta nuestra posición 98 00:08:07,839 --> 00:08:11,740 y luego volvemos a nuestro tamaño original, que lo hace de un modo gradual. 99 00:08:12,180 --> 00:08:13,180 Vamos a verlo. 100 00:08:15,839 --> 00:08:17,500 Vamos a un ventado. 101 00:08:18,879 --> 00:08:20,300 Mira, vamos a equivocarnos. 102 00:08:21,699 --> 00:08:22,839 Y sube. 103 00:08:24,680 --> 00:08:27,120 Sigue con su mismo tamaño y aquí baja. 104 00:08:27,120 --> 00:08:39,820 Aquí vamos a ver que baja su tamaño hasta su posición, que se queda a su posición y le damos a tamaño el valor 0, esperando volver a hacerlo de un modo aleatorio. 105 00:08:40,320 --> 00:08:46,659 Y vamos a ver, es empezar, ¿quién nos lo manda? Pues nos lo manda cuando hacemos clic en la tecla espacio. 106 00:08:47,340 --> 00:08:55,519 Y el subir, y aquí tenemos las variables subir, cada vez, tanto como que acierto como que me equivoco, me da la variable subir, 107 00:08:55,519 --> 00:09:05,980 que hace que en este caso nuestro personaje suba, lo mismo que ha bajado, y el agua lo que hace, que sube y luego lo que va a hacer es bajar. 108 00:09:06,100 --> 00:09:09,419 Por eso tiene aquí valor negativo y aquí tiene valor positivo. 109 00:09:09,720 --> 00:09:13,139 Y hemos ido jugando un poco con los números para que parezca más realista. 110 00:09:13,799 --> 00:09:24,240 Bueno, pues la verdad que una actividad que luego tampoco tiene tanto, porque lo único que se trata es de utilizar bloques de movimiento y dos variables. 111 00:09:24,240 --> 00:09:26,820 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.