1 00:00:00,750 --> 00:00:04,950 Vamos a analizar la situación de aprendizaje. Rescatemos la web abandonada. 2 00:00:05,690 --> 00:00:14,929 Esta situación de aprendizaje está desarrollada en el marco del ciclo de formación profesional de grado superior de desarrollo de aplicaciones web, 3 00:00:15,429 --> 00:00:22,690 concretamente en el módulo de diseño de interfaces web, en la unidad de trabajo 7, que trata de la usabilidad y la accesibilidad. 4 00:00:22,690 --> 00:00:30,890 Tiene una duración estimada de 11 sesiones y el objetivo o producto final es que los alumnos actualicen una página web que esté ya en desuso. 5 00:00:31,670 --> 00:00:37,869 Concretamente, el desarrollo será el diagnóstico de una página web del centro que es antigua. 6 00:00:39,070 --> 00:00:49,829 Los alumnos se agruparán en diferentes tipos de grupos en los que analizarán los errores, darán su diagnóstico y propondrán el nuevo diseño. 7 00:00:49,829 --> 00:00:55,710 Como atención a la diversidad se pretende que los grupos sean los más heterogéneos 8 00:00:55,710 --> 00:01:00,689 posibles, clasificados por diferentes niveles de destrezas. 9 00:01:00,689 --> 00:01:08,390 Así se le dará también un material complementario como diferentes bocetos, diseños de accesibilidad 10 00:01:08,390 --> 00:01:11,329 de otras páginas web para que los alumnos no partan de cero. 11 00:01:11,329 --> 00:01:16,269 Y luego posteriormente el docente apoyará a aquellos grupos o a aquellos alumnos que 12 00:01:16,269 --> 00:01:20,349 presenten más dificultades tanto técnicas como de comprensión para el desarrollo de la actividad. 13 00:01:22,920 --> 00:01:26,579 Como resultados de aprendizaje y criterios de evaluación que se tendrán en cuenta para el 14 00:01:26,579 --> 00:01:32,719 desarrollo de esta situación de aprendizaje tenemos estos cuatro. Todos hablan realmente 15 00:01:32,719 --> 00:01:38,060 de lo que es el desarrollo de una página web en cuanto a usabilidad y accesibilidad. 16 00:01:39,200 --> 00:01:43,700 Y como metodología, bueno, pues se empleará una metodología orientada a la gamificación, 17 00:01:43,700 --> 00:01:54,239 ya que los alumnos o los grupos competirán entre sí, que sea un aprendizaje colaborativo, es decir, todos van a tener un rol y cada uno tendrá unas funciones, 18 00:01:54,819 --> 00:02:04,959 y luego que se utilice un aprendizaje basado en retos, que realmente lo que le hace es mejorar las competencias sociales y les acerca al desarrollo de la actividad real. 19 00:02:04,959 --> 00:02:09,259 Estas 11 sesiones están divididas de la siguiente forma 20 00:02:09,259 --> 00:02:18,259 Una presentación, un diagnóstico de los problemas, un rediseño de la página, el diseño, las pruebas y la presentación final en clase 21 00:02:18,259 --> 00:02:30,360 Y como instrumentos de evaluación se empleará una rúbrica, una lista de cotejos definida al inicio del curso en cuanto al desarrollo de las páginas web para valorar prototipos y la observación 22 00:02:30,360 --> 00:02:34,800 Y aquí podemos ver la rúbrica que se utilizará para evaluar el contenido 23 00:02:34,800 --> 00:02:38,020 Sin más, esto es todo. Gracias.