1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Hola, ¿qué tal? Bueno, vamos con esta tarea, este diseño inmodelado de jardín con las macetas. 2 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 Nada, en este caso va a ser bastante más sencilla que la del cerdito, no tiene nada que ver. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 Y de hecho, bueno, a ver, podéis complicaros todo lo que queráis en función del tiempo del que dispongáis, 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 pero vamos, a la altura a la que estamos del curso yo no lo recomiendo. 5 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 Y bueno, básicamente lo que os pido es ya, como decía, es muy sencillo. 6 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Bueno, antes que nada, disculpad por el tema este de la voz. 7 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Bueno, vamos a hacer esto lo más sencillo que podamos, ¿vale? 8 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 Entonces, bueno, pues vamos a ver lo que pedíamos, que eso pedíamos, 9 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 entonces el jardín este con tres macetas, modelado de tres macetas, 10 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 esto sencillito, nada que ver con el módulo de Juanjo, 11 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 pues nada, no vamos a hacer aquí un dron ni nada parecido. 12 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 Y luego, bueno, eso que se pide que de las tres macetas broten tres tipos diferentes de, 13 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 bueno, pueden ser plantas, árboles, arbustos, lo que queráis, ¿vale? 14 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 Que serán hechos con strokes, strokes son trazos, ¿vale? 15 00:01:10,000 --> 00:01:12,000 Que se hacen con el ratón. 16 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 Con strokes de paint effects, con efectos de pintado, ¿vale? 17 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 Bueno, nada, así como decíamos, pues eso que valen desde flores, árboles, 18 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 hasta setas si os apetece poner, aunque no sea un vegetal. 19 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 Nada, simplemente eso que se vea que es que brota del interior de la maceta. 20 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 Luego habrá que iluminar la escena, ¿vale? 21 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Porque es que si no tenemos iluminación en la escena no se puede hacer un renderizado. 22 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Y vamos a hacer, bueno, aparte de que, bueno, como decíamos hay un montón de motores de render, 23 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 vamos a utilizar el render del Arnold, ¿vale? 24 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 El que tiene que en su momento compró Maya, es el que conserva aún, que lo tenéis aquí. 25 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Tienes estos dos tipos de render. 26 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Bueno, este es el render de trabajo, que este es más rápido. 27 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Le hacéis a Arnold Render y os sale esta ventanita. 28 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 Aquí podéis guardar los archivos incluso, podéis directamente salvar la imagen. 29 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 E incluso, bueno, esto ya es para algo más avanzado, lo que sería salvar archivos en capas, un EXR. 30 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Esto ya sería para trabajar luego a continuación en Photoshop, por ejemplo. 31 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 Hacer retoque fotográfico de cada una de las capas. 32 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Con los diferentes elementos de, por ejemplo, pueden ser de los colores, de brillos, etc., ¿vale? 33 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 En los que se separen la imagen. 34 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 Vale, luego el otro render, bueno, el que es más completo y el profesional, por así decirlo, es este. 35 00:02:38,000 --> 00:02:39,000 El RenderView. 36 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 Este, como digo, bueno, ya os digo, aquí también se puede sacar por capas, etc., etc. 37 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Bueno, de momento esto no lo vamos a ver. 38 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Vamos a utilizar el, como os digo, bueno, el render de trabajo que acaba bastante más. 39 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Acaba antes de procesar, ¿vale? 40 00:02:55,000 --> 00:03:01,000 Primero de todo, y otra cosa que ya habíamos visto anteriormente en los otros vídeos, vamos a salvar el proyecto 41 00:03:02,000 --> 00:03:06,000 para que ya nos vaya creando las subcarpetas, esto que siempre se pide y que siempre pedimos. 42 00:03:07,000 --> 00:03:13,000 Y que bueno, que ya digo, a nivel profesional os lo pedirán así, de esta manera, con las diferentes subcarpetas de los archivos. 43 00:03:14,000 --> 00:03:19,000 Por ejemplo, de texturas que se empleen en Maya, en la escena, en vuestra escena, ¿vale? 44 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 Con lo cual nos vamos aquí a File, vamos a Project Window. 45 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 Este es el nombre que le teníamos ya. 46 00:03:30,000 --> 00:03:34,000 Podéis cambiarlo si queréis, pero vamos en este caso, vamos a dejar el que estaba. 47 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 Paint Effects, ¿vale? 48 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 En mi caso, bueno, lo vamos a guardar en el escritorio. 49 00:03:41,000 --> 00:03:45,000 Y como veis, aquí tenéis todas las subcarpetas, que bueno, que en algunos casos había gente que decía que 50 00:03:46,000 --> 00:03:50,000 de las entregas que habíamos tenido previas, que no había más que una o dos carpetas. 51 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 Bueno, pues cuando hacéis Project Window, realmente todas, son todas estas las carpetas que os crea. 52 00:03:57,000 --> 00:04:03,000 Aquí tenéis la carpeta de, con las imágenes, bueno, donde irían las imágenes de las texturas. 53 00:04:04,000 --> 00:04:07,000 Aquí para las imágenes de render, las que saquéis de los renderizados. 54 00:04:08,000 --> 00:04:09,000 ¿Qué más? 55 00:04:10,000 --> 00:04:15,000 Bueno, luego tenemos la carpeta con los archivos de la escena, ¿vale? 56 00:04:16,000 --> 00:04:17,000 Que lo veremos ahora. 57 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 Vamos a salvar, a aceptar. 58 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 Y ahora en File, Save Scene. 59 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 Y efectivamente ya nos va directamente a nuestro proyecto, ¿vale? 60 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 En escritorio, Paint Effects y en Scenes. 61 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Pero como acabamos de decir, aquí es donde nos va a guardar el archivo en este caso. 62 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 Bueno, vamos a dejar el que viene por defecto, el Maya Binary. 63 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Y le vamos a poner el mismo nombre, ¿vale? 64 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Si lo podéis hacer así, mejor que mejor. 65 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 Y me lo mandáis al cual, luego una carpeta comprimida. 66 00:04:50,000 --> 00:04:57,000 Como decíamos, el proyecto completo, con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas. 67 00:04:58,000 --> 00:04:59,000 Y listo. 68 00:05:00,000 --> 00:05:05,000 No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de hacer un proyecto completo. 69 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 Con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas. 70 00:05:09,000 --> 00:05:10,000 Y listo. 71 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de las texturas que podáis utilizar. 72 00:05:16,000 --> 00:05:17,000 Que en mi caso nada, va a ser una cosa sencilla. 73 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 Lo vamos a descargar directamente de Internet. 74 00:05:21,000 --> 00:05:22,000 Un par de ellas que me he descargado ya. 75 00:05:23,000 --> 00:05:31,000 Y vamos, podéis descargaros las que queráis, las que mejoros os parezca en el momento de aplicarlas a lo que tengáis en vuestra escena. 76 00:05:32,000 --> 00:05:33,000 Y poco más. 77 00:05:36,000 --> 00:05:41,000 Y luego, bueno, al margen de esa que decíamos, nada, la propia escena. 78 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 El archivo, en este caso el .mb. 79 00:05:46,000 --> 00:05:47,000 Y vamos a salvar. 80 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Vale, bueno, pues ya lo tenemos todo en su sitio. 81 00:05:53,000 --> 00:05:54,000 Si lo queréis comprobar. 82 00:05:55,000 --> 00:05:56,000 Por curiosidad, Paint Defects. 83 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Aquí tenemos todas las subcarpetas. 84 00:06:01,000 --> 00:06:02,000 De momento aquí no hay nada. 85 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 Y a ver, autosave. 86 00:06:08,000 --> 00:06:09,000 Aquí tenéis esta. 87 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 Estas son las dos texturas que me he descargado yo de Internet. 88 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 Básicamente una para simular una especie de césped. 89 00:06:20,000 --> 00:06:21,000 ¿Por qué? 90 00:06:22,000 --> 00:06:26,000 El problema del césped con efecto pintado es que, ¿qué pasa? 91 00:06:27,000 --> 00:06:34,000 Nos acumulaba demasiados strokes, demasiados trazos para completar todo lo que era el panel que vamos a utilizar. 92 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 En este caso el suelo simulado que vamos a utilizar. 93 00:06:38,000 --> 00:06:39,000 ¿Qué pasa? 94 00:06:40,000 --> 00:06:42,000 Todos los Paint Defects que utilicéis hay que convertirlos. 95 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 Porque si no, Arnold no los reconoce, no los ve. 96 00:06:46,000 --> 00:06:47,000 En el momento de hacer un renderizado. 97 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 Con lo cual, si queremos utilizar un montón de hierba. 98 00:06:52,000 --> 00:06:57,000 Cada una de las hierbitas que se van a crear suponen más polígonos añadidos. 99 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 Y Maya no puede con todos. 100 00:07:00,000 --> 00:07:01,000 Entonces, ¿qué pasa? 101 00:07:01,000 --> 00:07:05,000 En este caso, para hacerlo sencillo, vamos a utilizar esta textura. 102 00:07:06,000 --> 00:07:07,000 Para simular el suelo. 103 00:07:08,000 --> 00:07:17,000 Y luego, la otra que seguramente utilicemos sea algo para uno de los jarrones de las macetas que modelemos. 104 00:07:18,000 --> 00:07:20,000 Pues vamos a empezar por el suelo de esta escena. 105 00:07:21,000 --> 00:07:22,000 Como decíamos antes. 106 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Vamos a hacerlo con un plano dentro de esta pestaña de Poly Modeling. 107 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 Vamos a hacer entonces el plano. 108 00:07:45,000 --> 00:07:49,000 Siempre uno de los atajos del teclado más utilizado son estos tres botones. 109 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 Esto ya lo tendréis más que visto en los otros vídeos. 110 00:07:52,000 --> 00:07:57,000 La W, la E y la R. 111 00:07:57,000 --> 00:07:58,000 ¿Vale? 112 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 Con esto hacéis para mover todo el elemento. 113 00:08:03,000 --> 00:08:04,000 La Z para volver atrás. 114 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 Con esto podéis hacer rotaciones. 115 00:08:09,000 --> 00:08:10,000 ¿Vale? 116 00:08:11,000 --> 00:08:14,000 Y luego, esta de aquí para hacer reescalado. 117 00:08:18,000 --> 00:08:22,000 ¿Qué más? Ya tenemos el plano. Vamos a cambiarlo de tamaño. 118 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 Por cierto, en algún momento, si estáis en el espacio de malla os perdéis. 119 00:08:30,000 --> 00:08:35,000 Y queréis volver rápidamente al elemento seleccionado. 120 00:08:36,000 --> 00:08:37,000 Que lo podéis tener seleccionado así. 121 00:08:38,000 --> 00:08:39,000 O bueno, que esté seleccionado en el Outliner. 122 00:08:40,000 --> 00:08:41,000 En este caso el Plane. 123 00:08:44,000 --> 00:08:45,000 Este por ahí un Plane. 124 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 Focus. 125 00:08:48,000 --> 00:08:51,000 La F os lleva al origen. 126 00:08:52,000 --> 00:08:58,000 No al origen de las coordenadas, sino al punto en el que se encuentre el elemento seleccionado. 127 00:08:59,000 --> 00:09:00,000 Muy bien. 128 00:09:01,000 --> 00:09:05,000 Vamos a ampliar esto. Se nos queda muy pequeño de momento. 129 00:09:07,000 --> 00:09:08,000 Vamos a ver. 130 00:09:16,000 --> 00:09:17,000 Vamos a dejarlo. 131 00:09:19,000 --> 00:09:20,000 Nos puede valer así. 132 00:09:21,000 --> 00:09:22,000 Muy bien. 133 00:09:23,000 --> 00:09:26,000 Vamos a hacer una cosa. Vamos a eliminar la rejilla. 134 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 Esto nos puede estorbar en este momento. 135 00:09:30,000 --> 00:09:34,000 Así que no lo vamos a necesitar en el momento en que pongamos la textura. 136 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 Desde aquí la podemos quitar. 137 00:09:38,000 --> 00:09:39,000 ¿Vale? 138 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 Vamos a añadirle entonces la textura de hierba. 139 00:09:45,000 --> 00:09:46,000 Esto lo podéis hacer. 140 00:09:46,000 --> 00:09:48,000 Si os vais al Hypershade. 141 00:09:49,000 --> 00:09:50,000 Aquí. 142 00:09:51,000 --> 00:09:52,000 ¿Vale? 143 00:09:57,000 --> 00:09:58,000 ¿Vale? 144 00:09:59,000 --> 00:10:00,000 Pues como decíamos lo tenemos por aquí. 145 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 Vamos a cambiarle lo primero de todo. 146 00:10:04,000 --> 00:10:05,000 Porque si no se nos van a confundir. 147 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 Para acabar antes en el momento de encontrarlo. 148 00:10:09,000 --> 00:10:10,000 Cambiamos aquí el nombre y listo. 149 00:10:11,000 --> 00:10:12,000 Vale. 150 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 Y aquí en Base tenemos que irnos a Color. 151 00:10:17,000 --> 00:10:18,000 Vamos aquí. 152 00:10:20,000 --> 00:10:22,000 Lo vamos a utilizar en este caso. 153 00:10:23,000 --> 00:10:24,000 Es un archivo. 154 00:10:25,000 --> 00:10:26,000 File. 155 00:10:27,000 --> 00:10:28,000 ¿Vale? 156 00:10:30,000 --> 00:10:32,000 Y aquí pues vamos a cargarlo. 157 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 En este caso el Grass Texture. 158 00:10:37,000 --> 00:10:38,000 Este de aquí. 159 00:10:38,000 --> 00:10:39,000 Texture este de aquí. 160 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 Vale así nos quedaría aquí en la previsualización. 161 00:10:46,000 --> 00:10:48,000 Vale y una vez que lo tenemos aquí. 162 00:10:52,000 --> 00:10:53,000 Lo vamos a aplicar a nuestro plano. 163 00:10:57,000 --> 00:10:58,000 Este de aquí. 164 00:10:59,000 --> 00:11:00,000 Bueno hay diferentes formas de hacerlo. 165 00:11:02,000 --> 00:11:03,000 Si lo tenéis seleccionado. 166 00:11:04,000 --> 00:11:05,000 Con el botón. 167 00:11:05,000 --> 00:11:06,000 Con el botón. 168 00:11:07,000 --> 00:11:08,000 Derecho. 169 00:11:09,000 --> 00:11:10,000 Os vais aquí al fondo. 170 00:11:13,000 --> 00:11:14,000 Y aquí lo tenéis. 171 00:11:15,000 --> 00:11:16,000 Assign Existing Material. 172 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 Y entonces aquí podéis escoger desde el. 173 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Los que venían ya a nivel. 174 00:11:21,000 --> 00:11:22,000 Por defecto el Amber Oil. 175 00:11:23,000 --> 00:11:24,000 En este caso mira que hemos creado hierba. 176 00:11:25,000 --> 00:11:26,000 Ya está. 177 00:11:27,000 --> 00:11:28,000 Otra manera. 178 00:11:29,000 --> 00:11:30,000 Si tenéis el Hypershade aquí abierto. 179 00:11:31,000 --> 00:11:32,000 Con el botón del medio del ratón. 180 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 También lo podéis arrastrar. 181 00:11:35,000 --> 00:11:36,000 Vale. 182 00:11:38,000 --> 00:11:39,000 Muy bien. 183 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Pues vamos a seguir entonces. 184 00:11:45,000 --> 00:11:46,000 De momento no tenemos ningún elemento de pintado. 185 00:11:48,000 --> 00:11:49,000 Aplicado. 186 00:11:50,000 --> 00:11:51,000 Ya lo dejamos esto por cerrar de momento. 187 00:11:52,000 --> 00:11:53,000 Ya tenemos aplicada. 188 00:11:54,000 --> 00:11:55,000 La textura. 189 00:11:56,000 --> 00:11:57,000 ¿Qué más? 190 00:11:58,000 --> 00:11:59,000 Bueno pues vamos a ir ya ahora con los efectos de pintado. 191 00:12:00,000 --> 00:12:01,000 Entonces. 192 00:12:02,000 --> 00:12:03,000 Pues estarán aquí ¿no? 193 00:12:03,000 --> 00:12:04,000 En Generate. 194 00:12:05,000 --> 00:12:06,000 En Get Brush. 195 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 En Generate y Get Brush. 196 00:12:09,000 --> 00:12:10,000 Vale. 197 00:12:12,000 --> 00:12:13,000 Y aquí tenéis bueno de todo. 198 00:12:16,000 --> 00:12:17,000 Hasta incluso. 199 00:12:18,000 --> 00:12:19,000 Personas. 200 00:12:20,000 --> 00:12:21,000 Tenéis aquí modelos de personas. 201 00:12:22,000 --> 00:12:23,000 Podemos aplicar. 202 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 Por ejemplo. 203 00:12:29,000 --> 00:12:30,000 Ahí lo tenéis. 204 00:12:34,000 --> 00:12:35,000 Bueno no vemos las texturas. 205 00:12:36,000 --> 00:12:37,000 Porque tendríamos que. 206 00:12:38,000 --> 00:12:39,000 Renderizar. 207 00:12:40,000 --> 00:12:41,000 Y poner alguna luz. 208 00:12:42,000 --> 00:12:43,000 Que si no no se vería nada. 209 00:12:44,000 --> 00:12:45,000 Vamos a cargárnoslo de momento. 210 00:12:46,000 --> 00:12:47,000 Vamos a hacer el Focus. 211 00:12:48,000 --> 00:12:49,000 Para volver a su. 212 00:12:50,000 --> 00:12:51,000 Al lugar en el que tendríamos que estar. 213 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 Muy bien. 214 00:12:54,000 --> 00:12:55,000 Pues estamos en Generate. 215 00:12:57,000 --> 00:12:58,000 Mira lo tenemos aquí abierto. 216 00:12:59,000 --> 00:13:00,000 No hay que abrirlo otra vez. 217 00:13:00,000 --> 00:13:01,000 Pues desde gente hasta bueno. 218 00:13:02,000 --> 00:13:03,000 Esto lo tenemos en Modeling. 219 00:13:06,000 --> 00:13:07,000 Hay efectos también efectivamente. 220 00:13:08,000 --> 00:13:09,000 Tenemos desde fluidos. 221 00:13:12,000 --> 00:13:13,000 Partículas. 222 00:13:14,000 --> 00:13:15,000 Tenemos telas. 223 00:13:16,000 --> 00:13:17,000 Esto bueno que. 224 00:13:18,000 --> 00:13:19,000 Pueden moverse las telas desde. 225 00:13:20,000 --> 00:13:21,000 Podemos emplear desde viento. 226 00:13:22,000 --> 00:13:23,000 Hasta la propia gravedad. 227 00:13:24,000 --> 00:13:25,000 Para hacer esos movimientos. 228 00:13:27,000 --> 00:13:28,000 Aquí. 229 00:13:28,000 --> 00:13:29,000 Aquí bueno elementos. 230 00:13:30,000 --> 00:13:31,000 Bueno desde fuego. 231 00:13:32,000 --> 00:13:33,000 Incluso tenéis fuego. 232 00:13:38,000 --> 00:13:39,000 Vamos a probarlo. 233 00:13:40,000 --> 00:13:41,000 Ya que lo tenemos. 234 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Ya que estamos probando. 235 00:13:44,000 --> 00:13:45,000 Vale. 236 00:13:46,000 --> 00:13:47,000 Esto es el pincel. 237 00:13:48,000 --> 00:13:49,000 Si hacemos así. 238 00:13:50,000 --> 00:13:51,000 Lo que sería el trazo. 239 00:13:52,000 --> 00:13:53,000 Ya lo tenemos vale. 240 00:13:54,000 --> 00:13:55,000 Y una cosa curiosa es que. 241 00:13:56,000 --> 00:13:57,000 No hemos hecho el. 242 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 No hemos hecho el elemento pintable. 243 00:14:01,000 --> 00:14:02,000 Pero bueno nos ha dejado igualmente. 244 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Como veis incluso lo podemos animar. 245 00:14:18,000 --> 00:14:19,000 Creo que antes de nada. 246 00:14:20,000 --> 00:14:21,000 Vamos a poner una luz. 247 00:14:22,000 --> 00:14:23,000 Y vamos a hacer ya. 248 00:14:24,000 --> 00:14:25,000 Porque si no todo el render que hagamos. 249 00:14:26,000 --> 00:14:27,000 No lo vamos a ver. 250 00:14:28,000 --> 00:14:29,000 Si no vamos aquí a Arnold Render. 251 00:14:31,000 --> 00:14:32,000 Que tenemos. 252 00:14:33,000 --> 00:14:34,000 Nada. 253 00:14:35,000 --> 00:14:36,000 Porque. 254 00:14:37,000 --> 00:14:38,000 Porque nos faltan las luces. 255 00:14:39,000 --> 00:14:40,000 Efectivamente. 256 00:14:41,000 --> 00:14:42,000 Entonces. 257 00:14:43,000 --> 00:14:44,000 Tenéis varias secciones aquí. 258 00:14:44,000 --> 00:14:45,000 Para las luces. 259 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Las propias del motor de render de Arnold. 260 00:14:48,000 --> 00:14:49,000 Aquí en lights. 261 00:14:50,000 --> 00:14:51,000 Arnold lights. 262 00:14:52,000 --> 00:14:53,000 Area light. 263 00:14:54,000 --> 00:14:55,000 Que es bueno efectivamente. 264 00:14:56,000 --> 00:14:57,000 Es una luz de área para una zona. 265 00:14:58,000 --> 00:14:59,000 El skydom. 266 00:15:00,000 --> 00:15:01,000 Con esta podéis cargar incluso un HDR. 267 00:15:02,000 --> 00:15:03,000 Un HDRI. 268 00:15:04,000 --> 00:15:05,000 Una imagen de alta definición. 269 00:15:06,000 --> 00:15:07,000 Tipo. 270 00:15:08,000 --> 00:15:09,000 Un HD incluso. 271 00:15:10,000 --> 00:15:11,000 Lo mejor es que sea de más. 272 00:15:12,000 --> 00:15:13,000 De mayores dimensiones. 273 00:15:14,000 --> 00:15:15,000 Ya en una 4K. 274 00:15:16,000 --> 00:15:17,000 O 8K. 275 00:15:18,000 --> 00:15:19,000 ¿Por qué? 276 00:15:20,000 --> 00:15:21,000 Porque podemos cargar en su interior. 277 00:15:22,000 --> 00:15:23,000 Una escena enorme. 278 00:15:24,000 --> 00:15:25,000 Con lo cual. 279 00:15:26,000 --> 00:15:27,000 Toda lo que es la luz. 280 00:15:28,000 --> 00:15:29,000 Que se rebota o que se desprende. 281 00:15:30,000 --> 00:15:31,000 De esa fotografía. 282 00:15:32,000 --> 00:15:33,000 De ese HDRI. 283 00:15:34,000 --> 00:15:35,000 Que nosotros utilicemos en este skydom. 284 00:15:36,000 --> 00:15:37,000 Se va a reflejar en nuestra escena. 285 00:15:38,000 --> 00:15:39,000 Y va a iluminar. 286 00:15:40,000 --> 00:15:41,000 Y colorear en muchos casos nuestra escena. 287 00:15:42,000 --> 00:15:43,000 Bueno. 288 00:15:44,000 --> 00:15:45,000 Yo creo que algunas. 289 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 Algunas si que caerán. 290 00:15:48,000 --> 00:15:49,000 Y luego el physical sky. 291 00:15:50,000 --> 00:15:51,000 También. 292 00:15:52,000 --> 00:15:53,000 De hecho creo que es el que vamos a utilizar ahora mismo. 293 00:15:54,000 --> 00:15:55,000 Skydom de momento no lo vamos a utilizar. 294 00:15:56,000 --> 00:15:57,000 Pero bueno. 295 00:15:58,000 --> 00:15:59,000 Para este caso. 296 00:16:00,000 --> 00:16:01,000 Con un physical sky. 297 00:16:02,000 --> 00:16:03,000 Nos llega. 298 00:16:04,000 --> 00:16:05,000 ¿Y cómo está? 299 00:16:06,000 --> 00:16:07,000 ¿O cómo aparece en nuestra escena? 300 00:16:08,000 --> 00:16:09,000 Pues directamente como una esfera. 301 00:16:10,000 --> 00:16:11,000 En la que se encontraría nuestro fuego en el interior. 302 00:16:12,000 --> 00:16:13,000 ¿Vale? 303 00:16:15,000 --> 00:16:16,000 Vamos a probar así. 304 00:16:17,000 --> 00:16:18,000 Tal y como está el render. 305 00:16:23,000 --> 00:16:24,000 Vale. 306 00:16:25,000 --> 00:16:26,000 ¿Qué pasa? 307 00:16:27,000 --> 00:16:28,000 ¿Qué problema tenemos? 308 00:16:29,000 --> 00:16:30,000 Que no se ve el fuego. 309 00:16:31,000 --> 00:16:32,000 ¿Vale? 310 00:16:33,000 --> 00:16:34,000 Es un efecto de pintado que no se ve. 311 00:16:35,000 --> 00:16:36,000 Y debería de verse ¿verdad? 312 00:16:37,000 --> 00:16:38,000 Bueno. 313 00:16:39,000 --> 00:16:40,000 Pues tenemos que pasarlo a polígono. 314 00:16:41,000 --> 00:16:42,000 Los efectos de pintado. 315 00:16:42,000 --> 00:16:43,000 En el momento de hacer el render. 316 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 Con lo cual tenemos que hacer una conversión. 317 00:16:46,000 --> 00:16:47,000 ¿Cómo lo hacemos? 318 00:16:48,000 --> 00:16:49,000 Pues seleccionamos aquí el efecto. 319 00:16:50,000 --> 00:16:51,000 El stroke. 320 00:16:52,000 --> 00:16:53,000 El trazo que en este caso es todo este. 321 00:16:54,000 --> 00:16:55,000 Todo este trazo. 322 00:16:56,000 --> 00:16:57,000 ¿Vale? 323 00:16:58,000 --> 00:16:59,000 ¿Qué más? 324 00:17:00,000 --> 00:17:01,000 Nos vamos a modify. 325 00:17:02,000 --> 00:17:03,000 Y convertir. 326 00:17:04,000 --> 00:17:05,000 Convert y aquí. 327 00:17:06,000 --> 00:17:07,000 Paint effects. 328 00:17:08,000 --> 00:17:09,000 Efectos de pintado a polígonos. 329 00:17:12,000 --> 00:17:13,000 ¿Vale? 330 00:17:18,000 --> 00:17:19,000 Bueno pues ahora que tenemos la hierba ya. 331 00:17:20,000 --> 00:17:21,000 Vamos a continuar con más. 332 00:17:22,000 --> 00:17:23,000 Con más elementos de nuestro jardín. 333 00:17:24,000 --> 00:17:25,000 En este caso bueno. 334 00:17:26,000 --> 00:17:27,000 Empezaremos con los efectos de pintado. 335 00:17:29,000 --> 00:17:30,000 Y lo primero que todo. 336 00:17:31,000 --> 00:17:32,000 Lo primero de todo es que tenemos que hacer. 337 00:17:33,000 --> 00:17:34,000 Nuestro elemento que sea pintable. 338 00:17:35,000 --> 00:17:36,000 Porque si no no podemos incluir en el. 339 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 Nada de esto. 340 00:17:39,000 --> 00:17:40,000 Con lo cual. 341 00:17:40,000 --> 00:17:41,000 Lo primero que tenemos que hacer. 342 00:17:42,000 --> 00:17:43,000 Generate. 343 00:17:44,000 --> 00:17:45,000 Nos vamos a Generate. 344 00:17:46,000 --> 00:17:47,000 Y tenemos que hacerlo. 345 00:17:48,000 --> 00:17:49,000 Aquí está. 346 00:17:50,000 --> 00:17:51,000 Make paintable. 347 00:17:52,000 --> 00:17:53,000 Ahora ya podemos pintarlo. 348 00:17:54,000 --> 00:17:55,000 ¿Por qué? 349 00:17:56,000 --> 00:17:57,000 Porque si por ejemplo nosotros hacemos una esfera. 350 00:17:58,000 --> 00:17:59,000 Vamos con ella. 351 00:18:00,000 --> 00:18:01,000 Una esfera. 352 00:18:02,000 --> 00:18:03,000 Vamos. 353 00:18:04,000 --> 00:18:05,000 Y si nos vamos a Generate. 354 00:18:06,000 --> 00:18:07,000 Vamos a escoger por ejemplo. 355 00:18:08,000 --> 00:18:09,000 Que tenemos por aquí. 356 00:18:10,000 --> 00:18:11,000 En Get Brush. 357 00:18:12,000 --> 00:18:13,000 Aquí tenemos todo esto. 358 00:18:14,000 --> 00:18:15,000 Y podemos escoger. 359 00:18:16,000 --> 00:18:17,000 Bueno pues venga vamos ya. 360 00:18:18,000 --> 00:18:19,000 A coger. 361 00:18:20,000 --> 00:18:21,000 Aquí tenemos plantas. 362 00:18:22,000 --> 00:18:23,000 Trees para árboles. 363 00:18:24,000 --> 00:18:25,000 Por ejemplo el bambú. 364 00:18:26,000 --> 00:18:27,000 Vamos con el bambú. 365 00:18:28,000 --> 00:18:29,000 Vale ya lo tenemos. 366 00:18:30,000 --> 00:18:31,000 Vamos a minimizar para que nos quede este lado. 367 00:18:32,000 --> 00:18:33,000 Y queremos ahora. 368 00:18:34,000 --> 00:18:35,000 Pintar. 369 00:18:36,000 --> 00:18:37,000 No funciona. 370 00:18:38,000 --> 00:18:39,000 ¿Por qué? 371 00:18:40,000 --> 00:18:41,000 Porque el elemento no es pintable. 372 00:18:42,000 --> 00:18:44,000 En este caso nuestra esfera no es pintable aún. 373 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 Así que sigue seleccionada. 374 00:18:48,000 --> 00:18:49,000 Vamos otra vez aquí a Generate. 375 00:18:50,000 --> 00:18:51,000 Make paintable. 376 00:18:52,000 --> 00:18:53,000 Vale y ahora sí. 377 00:18:54,000 --> 00:18:55,000 Ya se activa el pincel. 378 00:18:56,000 --> 00:18:57,000 Ya lo tenemos. 379 00:18:58,000 --> 00:18:59,000 Otra cosita. 380 00:19:00,000 --> 00:19:01,000 Otra cosita importante. 381 00:19:02,000 --> 00:19:03,000 El tamaño del pincel vale para los efectos de pintado. 382 00:19:04,000 --> 00:19:05,000 Es la letra B. 383 00:19:05,000 --> 00:19:06,000 Pues presionamos la letra del teclado B. 384 00:19:07,000 --> 00:19:09,000 Y hacemos clic con el botón izquierdo del ratón. 385 00:19:10,000 --> 00:19:12,000 Cambiamos el tamaño para hacer nuestros elementos de pintado. 386 00:19:13,000 --> 00:19:14,000 Nuestros efectos de pintado más grandes o más pequeños. 387 00:19:15,000 --> 00:19:17,000 En función de donde los queramos aplicar. 388 00:19:18,000 --> 00:19:19,000 Con los trazos. 389 00:19:21,000 --> 00:19:22,000 Ahí está vale. 390 00:19:24,000 --> 00:19:26,000 Como veis ahora ya podemos pintar. 391 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 Y de hecho veis que la gravedad afecta. 392 00:19:30,000 --> 00:19:31,000 Hace que se doble este efecto de pintado. 393 00:19:33,000 --> 00:19:34,000 Se baje para abajo. 394 00:19:36,000 --> 00:19:37,000 Bueno pues te haré un ejemplo. 395 00:19:38,000 --> 00:19:39,000 Vamos a quitarnos esto de aquí. 396 00:19:41,000 --> 00:19:42,000 Vamos allá con la Q. 397 00:19:43,000 --> 00:19:44,000 Vamos a seleccionar. 398 00:19:45,000 --> 00:19:47,000 Como veis seleccionáis a la B todo el trazo. 399 00:19:49,000 --> 00:19:50,000 Y vamos a Focus. 400 00:19:51,000 --> 00:19:52,000 Vale aquí lo tenemos. 401 00:19:54,000 --> 00:19:55,000 Bueno pues como hemos puesto la textura del césped. 402 00:19:56,000 --> 00:19:58,000 Sobre el césped vamos a poner por ejemplo de fondo unos arbolitos. 403 00:19:59,000 --> 00:20:00,000 Y la maceta o las bolas. 404 00:20:01,000 --> 00:20:02,000 Bueno en esto que es por sustos tenéis que hacer tres. 405 00:20:03,000 --> 00:20:04,000 Vamos a hacer nosotros aquí una para acabar antes. 406 00:20:05,000 --> 00:20:06,000 De fondo vamos a poner pues por ejemplo eso. 407 00:20:07,000 --> 00:20:08,000 Unos cuantos arbolitos. 408 00:20:09,000 --> 00:20:10,000 Por ejemplo Generate. 409 00:20:12,000 --> 00:20:13,000 Bueno tenemos por aquí abierto. 410 00:20:17,000 --> 00:20:19,000 Pues vamos a quedarnos con por ejemplo. 411 00:20:24,000 --> 00:20:25,000 Vamos a ver. 412 00:20:27,000 --> 00:20:28,000 El pino. 413 00:20:29,000 --> 00:20:30,000 Aquí el Pine. 414 00:20:31,000 --> 00:20:32,000 Vale. 415 00:20:33,000 --> 00:20:34,000 Esto será muy pequeño. 416 00:20:35,000 --> 00:20:36,000 Bueno. 417 00:20:37,000 --> 00:20:38,000 Pues tampoco está tan mal. 418 00:20:39,000 --> 00:20:40,000 Vamos a subir un poco de tamaño. 419 00:20:41,000 --> 00:20:42,000 Tampoco tanto. 420 00:20:49,000 --> 00:20:50,000 Bueno así por ejemplo. 421 00:20:53,000 --> 00:20:55,000 Si los seleccionáis todos podéis borrarlos. 422 00:20:56,000 --> 00:20:57,000 Todos como grupo. 423 00:21:00,000 --> 00:21:01,000 Vale. 424 00:21:20,000 --> 00:21:21,000 Como veis para este caso igual que en el caso del bambú. 425 00:21:22,000 --> 00:21:23,000 Pues también afecta la gravedad. 426 00:21:24,000 --> 00:21:25,000 Vale. 427 00:21:26,000 --> 00:21:27,000 Se va a los lados de nuestro plano. 428 00:21:28,000 --> 00:21:29,000 Que hemos hecho en este caso. 429 00:21:30,000 --> 00:21:31,000 Bueno pues suficiente de momento. 430 00:21:32,000 --> 00:21:33,000 Ya lo tenemos. 431 00:21:34,000 --> 00:21:36,000 Cada trazo en este caso corresponde a un árbol. 432 00:21:37,000 --> 00:21:38,000 Tenemos aquí todos los trazos. 433 00:21:40,000 --> 00:21:41,000 Vale lo siguiente. 434 00:21:42,000 --> 00:21:43,000 Si hacemos el Render. 435 00:21:44,000 --> 00:21:45,000 Que decíamos el Render rápido este de trabajo. 436 00:21:46,000 --> 00:21:47,000 Arnold Render. 437 00:21:49,000 --> 00:21:50,000 No vemos nada. 438 00:21:51,000 --> 00:21:52,000 Y no vemos nada en este caso por dos razones. 439 00:21:53,000 --> 00:21:54,000 Primero nos faltan las luces. 440 00:21:56,000 --> 00:21:57,000 Tenemos en esta aquí. 441 00:21:58,000 --> 00:21:59,000 Bueno en esta pestaña tenemos las luces de Arnold. 442 00:22:00,000 --> 00:22:01,000 Arnold Lights. 443 00:22:02,000 --> 00:22:03,000 Área Light. 444 00:22:04,000 --> 00:22:05,000 La luz de área. 445 00:22:06,000 --> 00:22:07,000 Un Sky Dawn Light para HDR. 446 00:22:08,000 --> 00:22:09,000 Es HDRI. 447 00:22:10,000 --> 00:22:11,000 Bueno que es muy parecido al Physical Sky. 448 00:22:12,000 --> 00:22:13,000 Pero podemos cargar una imagen de alta definición. 449 00:22:14,000 --> 00:22:15,000 Y emplear esa imagen para que nos ilumine la propia escena. 450 00:22:16,000 --> 00:22:17,000 Y no solo ilumina. 451 00:22:18,000 --> 00:22:19,000 Sino que nos figuraría como el fondo de nuestra escena. 452 00:22:20,000 --> 00:22:21,000 Para que tenga una continuidad. 453 00:22:22,000 --> 00:22:23,000 Vale. 454 00:22:24,000 --> 00:22:25,000 Mesh Light. 455 00:22:26,000 --> 00:22:27,000 Bueno esto de momento no lo vamos a ver. 456 00:22:28,000 --> 00:22:29,000 Pero vamos a utilizar el Physical Sky. 457 00:22:30,000 --> 00:22:31,000 Aquí en la sección de Rendering. 458 00:22:33,000 --> 00:22:34,000 Desde Ambient Light. 459 00:22:35,000 --> 00:22:36,000 Una luz direccional. 460 00:22:37,000 --> 00:22:38,000 Esta simula la luz natural del día. 461 00:22:39,000 --> 00:22:40,000 Una luz puntual. 462 00:22:41,000 --> 00:22:42,000 El Spot Light. 463 00:22:43,000 --> 00:22:44,000 Aquí está de nuevo la luz de área. 464 00:22:45,000 --> 00:22:46,000 Y Volume Lights. 465 00:22:47,000 --> 00:22:48,000 Bueno estas de momento no las vamos a utilizar. 466 00:22:49,000 --> 00:22:50,000 Pero para este caso nos vamos a quedar. 467 00:22:51,000 --> 00:22:52,000 Como tenemos que iluminar toda la escena. 468 00:22:53,000 --> 00:22:54,000 Y simular una luz. 469 00:22:55,000 --> 00:22:56,000 Una luz de día. 470 00:22:57,000 --> 00:22:58,000 Exterior. 471 00:22:58,000 --> 00:22:59,000 Arnold. 472 00:23:01,000 --> 00:23:02,000 Lights. 473 00:23:03,000 --> 00:23:04,000 Y a Physical Sky. 474 00:23:05,000 --> 00:23:06,000 Vale. 475 00:23:07,000 --> 00:23:08,000 Como veis. 476 00:23:09,000 --> 00:23:10,000 Es una esfera que rodea. 477 00:23:11,000 --> 00:23:12,000 A toda la escena que llevamos hecha. 478 00:23:13,000 --> 00:23:14,000 Hasta este momento. 479 00:23:15,000 --> 00:23:16,000 Si nos vamos. 480 00:23:17,000 --> 00:23:18,000 Bueno esta es una previsualización. 481 00:23:19,000 --> 00:23:20,000 De nuevo. 482 00:23:21,000 --> 00:23:22,000 Aquí tenemos. 483 00:23:23,000 --> 00:23:24,000 Los atributos. 484 00:23:25,000 --> 00:23:26,000 Estamos en el atributo. 485 00:23:26,000 --> 00:23:27,000 Aquí si lo tenéis cerrado. 486 00:23:28,000 --> 00:23:29,000 Control A. 487 00:23:30,000 --> 00:23:31,000 Lo volvéis a abrir. 488 00:23:32,000 --> 00:23:33,000 Como atajo. 489 00:23:34,000 --> 00:23:35,000 Vamos a renderizar. 490 00:23:36,000 --> 00:23:37,000 En este caso ahora que ya tenemos colocado. 491 00:23:38,000 --> 00:23:39,000 El Physical Sky. 492 00:23:41,000 --> 00:23:42,000 Vale. 493 00:23:43,000 --> 00:23:44,000 Bueno ya empezamos a ver algo. 494 00:23:45,000 --> 00:23:46,000 Ya empezamos a ver nuestro horizonte. 495 00:23:47,000 --> 00:23:48,000 En este caso. 496 00:23:49,000 --> 00:23:50,000 Aún así parece un poco oscuro. 497 00:23:51,000 --> 00:23:52,000 Y vemos que los efectos de pintado no están. 498 00:23:53,000 --> 00:23:54,000 Solo tenemos. 499 00:23:54,000 --> 00:23:55,000 Esta hierba simulada. 500 00:23:56,000 --> 00:23:57,000 Que realmente es una textura aplicada. 501 00:23:58,000 --> 00:23:59,000 Una imagen cargada como textura. 502 00:24:00,000 --> 00:24:01,000 Aplicada a nuestro plano. 503 00:24:02,000 --> 00:24:03,000 A este suelo. 504 00:24:04,000 --> 00:24:05,000 Y no tenemos los árboles. 505 00:24:06,000 --> 00:24:07,000 ¿Por qué? 506 00:24:08,000 --> 00:24:09,000 Porque son strokes. 507 00:24:10,000 --> 00:24:11,000 Porque de momento son strokes. 508 00:24:12,000 --> 00:24:13,000 Los tenemos aquí. 509 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 Y los tenemos que convertir a polígonos. 510 00:24:16,000 --> 00:24:17,000 Si no. 511 00:24:18,000 --> 00:24:19,000 Arnold no lo reconoce en el momento de hacer el render. 512 00:24:20,000 --> 00:24:21,000 ¿Qué tenemos que hacer? 513 00:24:22,000 --> 00:24:23,000 Bueno pues para hacer la conversión. 514 00:24:25,000 --> 00:24:26,000 Todos los strokes. 515 00:24:28,000 --> 00:24:29,000 De los pinos. 516 00:24:33,000 --> 00:24:34,000 Ya los tenemos. 517 00:24:35,000 --> 00:24:36,000 Nos vamos a. 518 00:24:37,000 --> 00:24:38,000 Modify. 519 00:24:39,000 --> 00:24:40,000 Convert. 520 00:24:41,000 --> 00:24:42,000 Y aquí en. 521 00:24:43,000 --> 00:24:44,000 Efectos de pintado a polígonos. 522 00:24:45,000 --> 00:24:46,000 Vale. 523 00:24:47,000 --> 00:24:48,000 Paint effects to polygons. 524 00:24:55,000 --> 00:24:56,000 Y vamos a hacer un renderizado. 525 00:25:03,000 --> 00:25:04,000 Vale bueno. 526 00:25:05,000 --> 00:25:06,000 Ya vamos avanzando. 527 00:25:07,000 --> 00:25:08,000 Ya tenemos a los árboles. 528 00:25:10,000 --> 00:25:11,000 Incluso ya. 529 00:25:12,000 --> 00:25:13,000 Podemos ver un poquito de la sombra. 530 00:25:14,000 --> 00:25:15,000 Con lo cual ya se nos está diciendo que tenemos un sol. 531 00:25:16,000 --> 00:25:17,000 En este physical sky. 532 00:25:18,000 --> 00:25:19,000 En esta iluminación que acabamos de colocar. 533 00:25:22,000 --> 00:25:23,000 Y esto sería bueno. 534 00:25:24,000 --> 00:25:25,000 Porque es parte del. 535 00:25:26,000 --> 00:25:27,000 Realmente nuestra escena es tan pequeñita. 536 00:25:28,000 --> 00:25:29,000 Que este fondo es. 537 00:25:30,000 --> 00:25:31,000 Bueno parte de ese physical sky. 538 00:25:32,000 --> 00:25:33,000 Un solo un trocito de ese horizonte. 539 00:25:34,000 --> 00:25:35,000 Y bueno queda de esta manera. 540 00:25:36,000 --> 00:25:37,000 Pero bueno esto es modificable. 541 00:25:38,000 --> 00:25:39,000 Vale bueno ya lo tenemos. 542 00:25:40,000 --> 00:25:41,000 Vamos a. 543 00:25:42,000 --> 00:25:43,000 Necesitamos más luz. 544 00:25:44,000 --> 00:25:45,000 Necesitamos más luz lo primero. 545 00:25:47,000 --> 00:25:48,000 Podemos probarlo. 546 00:25:49,000 --> 00:25:50,000 Vamos a Arnold. 547 00:25:51,000 --> 00:25:52,000 Lights. 548 00:25:52,000 --> 00:25:53,000 Vale. 549 00:25:54,000 --> 00:25:55,000 Muy bien. 550 00:25:56,000 --> 00:25:57,000 Si hacemos Arnold render. 551 00:26:03,000 --> 00:26:04,000 Tenemos todo el fondo blanco. 552 00:26:05,000 --> 00:26:06,000 Pero bueno iluminado. 553 00:26:16,000 --> 00:26:17,000 Bueno si en algún momento. 554 00:26:18,000 --> 00:26:20,000 Tenéis problemas de que os aparece ruido en la escena. 555 00:26:20,000 --> 00:26:21,000 Aquí podéis subir los samples. 556 00:26:22,000 --> 00:26:23,000 Vale. 557 00:26:24,000 --> 00:26:25,000 De momento vamos a dejarlo como estaba. 558 00:26:26,000 --> 00:26:27,000 Si nos da problemas lo subiremos. 559 00:26:30,000 --> 00:26:31,000 Esto sería. 560 00:26:32,000 --> 00:26:34,000 Bueno como la previsualización del horizonte. 561 00:26:35,000 --> 00:26:36,000 Lo que sería el suelo. 562 00:26:37,000 --> 00:26:38,000 El cielo. 563 00:26:39,000 --> 00:26:40,000 Y el sol estaría iluminando desde arriba. 564 00:26:41,000 --> 00:26:42,000 Vale. 565 00:26:43,000 --> 00:26:44,000 Veremos el efecto de la sombra seguramente Arnold. 566 00:26:45,000 --> 00:26:46,000 Render. 567 00:26:47,000 --> 00:26:48,000 Vamos a ver. 568 00:26:51,000 --> 00:26:52,000 Efectivamente. 569 00:26:53,000 --> 00:26:54,000 Aquí se vislumbra un poquito ya la sombra. 570 00:26:58,000 --> 00:26:59,000 Vamos a subir la intensidad. 571 00:27:00,000 --> 00:27:01,000 Ahí es poca luz. 572 00:27:05,000 --> 00:27:06,000 Esto es demasiado quizás. 573 00:27:11,000 --> 00:27:12,000 Como veis incluso en el render de trabajo. 574 00:27:13,000 --> 00:27:14,000 Tarda lo suyo en acabar de. 575 00:27:15,000 --> 00:27:16,000 Procesar toda. 576 00:27:17,000 --> 00:27:18,000 Toda la imagen. 577 00:27:19,000 --> 00:27:20,000 Luego de aquí bueno. 578 00:27:21,000 --> 00:27:22,000 Como se os pide también salvar la. 579 00:27:23,000 --> 00:27:24,000 Una imagen del render. 580 00:27:25,000 --> 00:27:26,000 Lo podéis hacer directamente de aquí vale. 581 00:27:28,000 --> 00:27:29,000 Y la guardáis. 582 00:27:30,000 --> 00:27:31,000 Efectivamente como os decía. 583 00:27:32,000 --> 00:27:33,000 Pues lo va a guardar dentro de vuestra. 584 00:27:34,000 --> 00:27:35,000 La carpeta de vuestro proyecto en. 585 00:27:36,000 --> 00:27:37,000 En imágenes vale. 586 00:27:37,000 --> 00:27:38,000 Images. 587 00:27:40,000 --> 00:27:41,000 Y aún va. 588 00:27:42,000 --> 00:27:43,000 Bueno aún iría por el extendido por ciento. 589 00:27:44,000 --> 00:27:45,000 Ahora son al final muchos polígonos. 590 00:27:46,000 --> 00:27:47,000 Los que tenemos en. 591 00:27:48,000 --> 00:27:49,000 En cada uno de estos árboles. 592 00:27:50,000 --> 00:27:51,000 Pero bueno no está mal el efecto. 593 00:27:52,000 --> 00:27:53,000 Para ser un efecto de pintado. 594 00:27:55,000 --> 00:27:56,000 La en este caso bueno. 595 00:27:57,000 --> 00:27:58,000 La textura del de los troncos. 596 00:27:59,000 --> 00:28:00,000 Seguramente se pueda mejorar. 597 00:28:01,000 --> 00:28:02,000 Bueno de momento no lo vamos a hacer. 598 00:28:03,000 --> 00:28:04,000 Para este ejercicio ni mucho menos. 599 00:28:08,000 --> 00:28:09,000 Aquí bueno podríamos cambiar algunos elementos. 600 00:28:18,000 --> 00:28:19,000 Bueno.