1 00:00:00,000 --> 00:00:07,480 presentar la infografía para la parte de innovación metodológica del porfolio que 2 00:00:07,480 --> 00:00:13,960 les estoy presentando. Lo primero que realicé en esta unidad didáctica fue una introducción 3 00:00:13,960 --> 00:00:18,840 teórica sobre inteligencia artificial, tanto una introducción histórica como los tipos 4 00:00:18,840 --> 00:00:23,520 de inteligencia artificial, ventajas e inconvenientes. Visitamos una exposición en la Fundación 5 00:00:23,520 --> 00:00:29,920 Telefónica sobre código de algoritmo. A medida que íbamos avanzando con esta introducción 6 00:00:29,920 --> 00:00:34,640 teórica, les expliqué a los alumnos que deberían recoger una serie de imágenes sobre 7 00:00:34,640 --> 00:00:40,760 estructuras. Dedicamos una de las sesiones a recoger imágenes del centro para que se 8 00:00:40,760 --> 00:00:47,920 fijaran en estructuras delante de las cuales estaban pasando a diario y no se habían fijado 9 00:00:47,920 --> 00:00:56,760 en estos cuatro años que llevaban en el centro. Esas imágenes las subieron al espacio de 10 00:00:56,760 --> 00:01:00,360 la Mediateca de Educamadrid, les di permiso para que pudieran hacerlo, las subieron y 11 00:01:00,360 --> 00:01:07,560 las etiquetaron, aprendieron también a realizar este tipo de actividad y las utilizamos, 12 00:01:07,560 --> 00:01:14,200 las propias y las de sus compañeros, que también pudieron utilizar las de los demás 13 00:01:14,200 --> 00:01:20,640 claro porque necesitábamos muchas, las utilizaron para entrenar una inteligencia artificial 14 00:01:20,640 --> 00:01:28,040 que está disponible en ML for Kids, Machine Learning for Kids. Realizaron un entrenamiento 15 00:01:28,040 --> 00:01:35,680 de la inteligencia artificial, cada uno de ellos, y como siguiente paso realizamos una 16 00:01:35,680 --> 00:01:40,760 aplicación, realizaron cada uno de ellos, les explico cómo hacerlo, una aplicación 17 00:01:40,760 --> 00:01:49,960 con el App Inventor del MIT, en esa aplicación integraron el módulo de inteligencia artificial 18 00:01:49,960 --> 00:01:56,240 que habían generado, ese aprendizaje que habían incrustado en la inteligencia artificial 19 00:01:56,240 --> 00:02:04,160 de ML for Kids y comprobaron que esa aplicación funcionaba bastante bien, sorprendentemente 20 00:02:04,160 --> 00:02:09,640 bien porque solo la entrenaron la inteligencia con 10 imágenes de cada tipo y comprobaron 21 00:02:09,640 --> 00:02:14,880 que funcionaba sorprendentemente bien para identificar estructuras que estuvieran muy 22 00:02:14,880 --> 00:02:24,480 claras. Esta aplicación que ellos realizaron pudieron descargársela para conservarla 23 00:02:24,480 --> 00:02:29,880 ellos en el móvil, ese producto que habían generado, conservarlo en su móvil y enseñárselo 24 00:02:29,880 --> 00:02:36,560 a la familia y realizamos también una serie de pósters y de carteles para que pudieran 25 00:02:36,560 --> 00:02:42,840 ser expuestos en el hall del centro, añadimos códigos QR de las aplicaciones de los alumnos 26 00:02:42,840 --> 00:02:48,800 que quisieron que sus aplicaciones fueran expuestas en el hall, así que el resto de 27 00:02:48,800 --> 00:02:55,840 la comunidad educativa pudo tomar esos códigos QR y descargarse las aplicaciones creadas 28 00:02:55,840 --> 00:02:59,720 por los alumnos del cuarto de la ESO. Muchas gracias.