1 00:00:00,300 --> 00:00:06,160 4 minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:12,759 --> 00:00:17,320 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,339 --> 00:00:23,640 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el proyecto que hemos hecho en el curso de formación 5 00:00:23,640 --> 00:00:29,320 que da Retotech, que se llama Didáctica de la Robótica con BitBlock en Educación Primaria. 6 00:00:29,320 --> 00:00:42,500 Esta es la parte 2. Tenemos, y tenemos que usar ya varios componentes, tenemos una noria, pues nosotros la hemos puesto en horizontal, que queremos medir el número de vueltas, un número determinado, para que se pare la atracción. 7 00:00:42,719 --> 00:00:50,219 De este modo, el feriante no tiene que estar mirando el tiempo, sino que cuando da 6 vueltas, pues ya se para nuestra atracción. 8 00:00:50,219 --> 00:00:53,420 ¿Cómo controlamos el número de vueltas? 9 00:00:53,539 --> 00:00:55,460 Pues usamos un sensor de distancia 10 00:00:55,460 --> 00:01:01,060 Cuando esta flechita de la noria pasa cerca del sensor 11 00:01:01,060 --> 00:01:04,900 Entonces lo mide y ya detecta que tiene que dar una vuelta más 12 00:01:04,900 --> 00:01:07,219 Mira, aquí lo tenemos, pasamos la mano 13 00:01:07,219 --> 00:01:09,420 Nos cuenta una vuelta, dos vueltas 14 00:01:09,420 --> 00:01:12,180 Tres vueltas 15 00:01:12,180 --> 00:01:14,260 Cuatro vueltas 16 00:01:14,260 --> 00:01:16,180 Cinco vueltas 17 00:01:16,180 --> 00:01:18,560 Y lo hemos parado en la sexta 18 00:01:18,560 --> 00:01:23,459 Una vez que da la sexta vuelta, ya se nos pondría el contador a cero. 19 00:01:23,840 --> 00:01:32,219 Y luego pues tenemos el motor que va girando y hemos aprovechado la placa que tiene luces y que tiene un zumbador, 20 00:01:32,379 --> 00:01:40,299 pues para que haga una pequeña señal, una música de inicio o que sería de advertencia, pues para que no te acercaras a la atracción. 21 00:01:40,299 --> 00:02:01,180 La verdad que es muy fácil de montar, vamos, de montar los prototipos, pero usamos cinta de carrocero y es que las piezas te permiten, están muy bien para dejarlas en horizontal, se sostienen solitas y entonces ya te puedes permitir el hacer ese prototipo de esa manera. 22 00:02:01,180 --> 00:02:07,200 luego ya cuando lo quieras montar de un modo más funcional ya lo que tienes que hacer pues ya cuidas un poco la estética 23 00:02:07,200 --> 00:02:14,120 pero realmente para tenerlas sujetas son muy estables y eso también es muy importante 24 00:02:14,120 --> 00:02:17,560 porque si se te está cayendo una pieza desde luego va todo fatal 25 00:02:17,560 --> 00:02:20,419 ¿Cómo iniciamos la atracción? Pues con un pulsador 26 00:02:20,419 --> 00:02:27,520 vamos a darle, nos hace la música con un poquito de luces que son muy de feria 27 00:02:27,520 --> 00:02:47,080 Y ahora ya empezaría, empieza a contar una vuelta, dos vueltas, cada vez que pasa por el sensor de distancia lo mide, la quinta vuelta y cuando da la sexta vuelta pues ya se para. 28 00:02:48,479 --> 00:02:51,419 Y se nos vuelve a poner el contador a cero. 29 00:02:51,419 --> 00:02:58,080 La verdad que es una actividad muy divertida y con un código que tampoco es que sea muy difícil 30 00:02:58,080 --> 00:03:01,479 Lo único que tienes que hacer es tener en cuenta algunas cosas 31 00:03:01,479 --> 00:03:04,360 Y los componentes, como hemos dicho, muy sencillos 32 00:03:04,360 --> 00:03:09,919 El botón que inicia la noria, el contador hasta que llegamos al número de vueltas determinado 33 00:03:09,919 --> 00:03:13,000 El sensor que detecta la flecha y va contando 34 00:03:13,000 --> 00:03:17,439 Y luego el motor que le podemos poner a la velocidad que queramos 35 00:03:17,439 --> 00:03:25,360 Y el código, bueno, le hemos creado una variable, que es la variable vueltas, que es la que va a ir contando hasta llegar a 6. 36 00:03:25,900 --> 00:03:36,099 Le hemos puesto, en este caso, una función, que es la que así nos evitamos poner todo este montón de bloques ahí dentro de nuestro programa. 37 00:03:36,240 --> 00:03:45,819 Le decimos en música, con luces que parpadean, le hemos puesto que lo haga cuatro veces y luego pues una nota más larga para cuando empiece. 38 00:03:45,819 --> 00:03:48,039 la no haría girar 39 00:03:48,039 --> 00:03:50,500 y luego pues si el botón está pulsado 40 00:03:50,500 --> 00:03:52,300 ejecuta la función 1 41 00:03:52,300 --> 00:03:53,539 que es la del sonido 42 00:03:53,539 --> 00:03:56,039 y luego empieza a girar el servo 43 00:03:56,039 --> 00:03:58,240 y aquí lo que le ponemos es 44 00:03:58,240 --> 00:04:00,180 que si la distancia es menor 45 00:04:00,180 --> 00:04:01,900 de 20 que es cuando pasaba la 46 00:04:01,900 --> 00:04:04,120 porque es entre 0 y 50 cuando 47 00:04:04,120 --> 00:04:06,159 pasaba la flecha pues a la 48 00:04:06,159 --> 00:04:08,060 variable vueltas le sumaba 49 00:04:08,060 --> 00:04:10,419 1 y va sumando 1, 2, 3 50 00:04:10,419 --> 00:04:11,419 hasta cuando 51 00:04:11,419 --> 00:04:14,120 también hay que ponerle este bloque de esperar 52 00:04:14,120 --> 00:04:16,600 porque esto también pasa en Scratch y en todos los programas 53 00:04:16,600 --> 00:04:20,139 cuando pasas con algo sobre un sensor 54 00:04:20,139 --> 00:04:22,040 pues lo lee múltiples veces 55 00:04:22,040 --> 00:04:24,560 pues solo queremos que lo lea una vez 56 00:04:24,560 --> 00:04:27,079 y luego cuando ya llegamos 57 00:04:27,079 --> 00:04:29,699 si la variable vuelta llega a 6 58 00:04:29,699 --> 00:04:31,500 es justo cuando hace la sexta vuelta 59 00:04:31,500 --> 00:04:34,139 pues se para el servo 60 00:04:34,139 --> 00:04:36,339 nos apaga el LED de la placa 61 00:04:36,339 --> 00:04:38,699 que lo habíamos dejado puesto de color verde 62 00:04:38,699 --> 00:04:42,000 como que la actuación está funcionando en color verde 63 00:04:42,000 --> 00:04:47,560 Este también, esta música nos servía de advertencia para no acercarse a la noria. 64 00:04:48,259 --> 00:04:59,180 Esperamos un tiempo, porque claro, el contador se quedaba en 6 o en 5 y luego le ponemos a 0 y podemos volver a empezar. 65 00:04:59,560 --> 00:05:07,279 Esto también es importante porque si no, luego ya, si no la volvías a 0, daba 7, 8, 9 y no paraba, 66 00:05:07,279 --> 00:05:14,939 porque tiene que llegar hasta que sea igual a 6, no que de 6 vueltas, sino que la variable vueltas más que 6. 67 00:05:15,079 --> 00:05:19,759 Y si no lo llevas a 0, pues ya 7, 8, pues ya está hasta 99, que es lo que tiene el display. 68 00:05:20,399 --> 00:05:26,600 Y aquí escribimos el valor variable vueltas en el display, en lo que nos va marcando 1, 2, 3, 4 y 5. 69 00:05:27,079 --> 00:05:29,339 La verdad que funciona muy bien. 70 00:05:30,480 --> 00:05:34,639 Y, hombre, sencillo, sencillo no es, pero que tampoco es una cosa muy complicada. 71 00:05:34,639 --> 00:05:37,620 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.