1 00:00:01,840 --> 00:00:22,359 Para comenzar, vamos a elegir un personaje y vamos a configurar su movimiento utilizando 2 00:00:22,359 --> 00:00:24,960 las flechas del teclado. 3 00:00:24,960 --> 00:00:30,859 Voy a eliminar al gato y vamos a añadir un personaje que tenga una vista aérea. 4 00:00:30,859 --> 00:00:36,500 Si venimos a gente y nos desplazamos hacia abajo, vemos que cualquiera de estos tres 5 00:00:36,500 --> 00:00:38,240 nos puede venir muy bien. 6 00:00:38,240 --> 00:00:40,240 Yo voy a coger a Trisha. 7 00:00:40,240 --> 00:00:45,079 Vamos a ajustar el tamaño porque es demasiado grande, de momento lo pondremos a 50 y veremos 8 00:00:45,079 --> 00:00:49,740 si lo hacemos todavía más pequeño. Aunque de momento lo vamos a dejar así. Es muy probable 9 00:00:49,740 --> 00:00:54,520 que una de las formas que se os venga para configurar este personaje sea utilizando el 10 00:00:54,520 --> 00:01:05,629 evento al presionar tecla flecha derecha o flecha abajo, flecha izquierda, etc. En este caso pues 11 00:01:05,629 --> 00:01:13,090 sería hacer que apunte en la dirección derecha y que se mueva a 10 pasos. Y efectivamente cada 12 00:01:13,090 --> 00:01:22,230 vez que apretásemos, esto sucedería. Duplicando, cambiando flecha derecha por flecha izquierda y 13 00:01:22,230 --> 00:01:28,230 cambiando la dirección en la que tiene que apuntar, sí es cierto que podríamos moverla. Pero si os 14 00:01:28,230 --> 00:01:36,230 fijáis, el movimiento es bastante poco fluido. Por ello, os voy a proponer otra forma de configurar 15 00:01:36,230 --> 00:01:42,829 esto, que va a ser la siguiente. Vamos a hacer que al hacer clic en la bandera verde, por siempre, 16 00:01:43,090 --> 00:01:49,670 Y este por siempre indica que este programa constantemente va a estar haciendo comprobaciones de qué flechas presiono. 17 00:01:51,090 --> 00:01:56,629 Y ahora vamos a añadir cuatro condiciones con si es. Voy a empezar con la primera y así luego duplicamos. 18 00:01:57,790 --> 00:02:05,629 Si tecla flecha derecha presionada y aquí dentro vamos a poner el mismo programa que hemos puesto anteriormente. 19 00:02:05,629 --> 00:02:13,289 apuntar en dirección 90, que como veis es la derecha, y mover 10 pasos. Quizá 10 pasos 20 00:02:13,289 --> 00:02:18,069 sea demasiado rápido, luego pues podemos bajarlo, por ejemplo, a 5. Si os fijáis ahora, 21 00:02:18,069 --> 00:02:24,050 cuando presione, el movimiento es bastante más fluido. Y no solo eso, vais a ver que 22 00:02:24,050 --> 00:02:31,270 puedo moverlo en diagonal. Voy a seguir duplicando. En este caso voy a poner flecha izquierda 23 00:02:31,270 --> 00:02:48,599 Y ahora voy a hacer que apunte hacia la izquierda y vais a ver que puedo moverlo con bastante, bastante fluidez. Y para finalizar esto de una manera más rápida voy a duplicar desde aquí arriba. 24 00:02:48,599 --> 00:02:59,699 Si duplico desde aquí arriba, va a ser todo esto lo que duplique. Como necesito otras dos condiciones para flecha arriba y flecha abajo, pues me viene perfecto hacerlo de esta manera. 25 00:03:00,699 --> 00:03:15,719 Así que lo vamos a colocar aquí y ya simplemente es finalizar el código. Si tecla flecha abajo presionada, apuntar hacia abajo y mover. Y si tecla flecha arriba presionada, apuntar hacia arriba y mover. 26 00:03:15,719 --> 00:03:32,620 Y con este programa, que aunque parece largo realmente se realiza de una manera muy mecánica, podemos ver que puedo mover con mucha fluidez a mi personaje y además puedo utilizar movimientos diagonales para controlarlo.