1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 En el presente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para el segundo 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,920 curso de FP Básica basado en el aprendizaje basado en juegos. Es la creación de un breakout 3 00:00:12,920 --> 00:00:18,280 educativo cuyas pruebas versarán sobre los minerales estratégicos, su importancia y 4 00:00:18,280 --> 00:00:23,680 la reflexión sobre el uso de los mismos. Para ello se configurarán grupos colaborativos, 5 00:00:23,680 --> 00:00:28,080 los equipos crearán un producto final que será puesto en práctica a otro centro educativo. 6 00:00:29,080 --> 00:00:34,240 Se utilizarán distintos espacios del centro en función del producto siempre favoreciendo la 7 00:00:34,240 --> 00:00:38,840 implicación y creación del producto final. La actividad estará basada en la taxonomía del 8 00:00:38,840 --> 00:00:44,880 long y el trabajo cooperativo y en su elaboración se habrán tenido en cuenta las pautas del diseño 9 00:00:44,880 --> 00:00:48,120 universal de aprendizaje para atender a la diversidad de formas de implicación, 10 00:00:48,120 --> 00:00:53,320 representación y expresión que posee el alumnado para así garantizar una respuesta inclusiva en 11 00:00:53,320 --> 00:00:59,880 el aula. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en la que habrá una actividad o 12 00:00:59,880 --> 00:01:06,000 proceso en cada fase con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. En la 13 00:01:06,000 --> 00:01:10,360 fase de lanzamiento del proyecto busca motivar al alumno a detectar los conocimientos previos 14 00:01:10,360 --> 00:01:15,320 y actitudes. Como actividad desencadenante se presentará una noticia sobre la fundación Jane 15 00:01:15,320 --> 00:01:21,040 Woodard y su campaña Movilizate por la selva de recogida de móviles. Se utilizará una rutina de 16 00:01:21,040 --> 00:01:26,400 pensamiento para la reflexión individual y un cajud para la grupal. En la fase de diseño los 17 00:01:26,400 --> 00:01:30,560 grupos se pondrán en marcha, realizarán su cuaderno de equipo y abrirán una sesión en el 18 00:01:30,560 --> 00:01:37,040 porfolio personal para registrar su propio proceso y progresos. Finalmente se proporcionará una 19 00:01:37,040 --> 00:01:40,960 rúbrica de evaluación del proceso para que entiendan los conocimientos que se van a trabajar 20 00:01:40,960 --> 00:01:46,200 y todo el proceso de evaluación. En la fase de investigación utilizarán diferentes técnicas, 21 00:01:46,320 --> 00:01:51,400 diferentes rutinas de pensamiento y crearán herramientas y utilizarán herramientas como 22 00:01:51,400 --> 00:01:58,480 Mindmaps en un entorno seguro. Utilizarán como organizador gráfico Canva. En la fase de creación 23 00:01:58,480 --> 00:02:03,080 comenzarán con un borrador que colgarán en el aula virtual y que deberá incluir pruebas que 24 00:02:03,080 --> 00:02:09,160 involucren textos, vídeos, encuestas de Google y QRs. Para favorecer las colaboraciones de iguales 25 00:02:09,160 --> 00:02:14,520 realizarán el Breakout Edu a sus compañeros de clase que darán feedback con los que harán los 26 00:02:14,520 --> 00:02:20,440 cambios oportunos. Una vez listo lo presentarán a otro grupo clase y realizarán también una 27 00:02:20,440 --> 00:02:25,160 evaluación con la escalera de feedback. En la siguiente sesión difundiremos el producto a 28 00:02:25,160 --> 00:02:30,960 través de la revista y redes sociales y se propondrá realizar la actividad a otros CEPAS. 29 00:02:30,960 --> 00:02:36,080 Durante la sesión final se realizará la coevaluación a través de la diana de evaluación 30 00:02:36,080 --> 00:02:41,760 y la evaluación final con el gráfico KWL. En el porfolio personal realizarán una rutina de 31 00:02:41,760 --> 00:02:46,080 pensamiento que hace, que dejo de hacer, que voy a seguir haciendo y que voy a hacer de nuevo. 32 00:02:46,080 --> 00:02:51,920 Con esto quedará finalizado el proyecto. Espero que les haya gustado. Muchas gracias.