1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Para mostrar el primer ejemplo de evidencia de creación y modificación de contenidos educativos digitales, 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 voy a mostrar este contenido digital educativo creado con la herramienta Geniali. 3 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Es un juego interactivo de creación propia para desarrollar y evaluar los objetivos y contenidos del proyecto trimestral Los Romanos, 4 00:00:16,000 --> 00:00:22,000 llevado a cabo en la segunda evaluación del curso perteneciente al Área 2, Descubrimiento y Exploración del Entorno, 5 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 para el segundo y el tercer curso del segundo ciclo de Educación Infantil. 6 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 Este recurso se utilizó en las sesiones de robótica educativa llevadas a cabo en el aula del futuro del centro con los grupos desdoblados, 7 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 donde los alumnos tenían que dirigir al robot hacia un código QR alojado en el tablero de juego y responder a las diferentes preguntas. 8 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Como sesión de cierre del proyecto trimestral, utilizábamos este juego completo a modo de breakout interactivo, 9 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 con una recompensa final que eran pegatinas del robot y de sus coquitos ayudantes que le encantaban a los alumnos. 10 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 El contenido digital integra todo tipo de actividades multimedia, como actividades de seleccionar con palabras como éste, 11 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 con imágenes como éste, pulsa sobre el coliseo romano, 12 00:01:05,000 --> 00:01:17,000 preguntas de drag and drop, de seleccionar, e incluso puzzles interactivos como veremos a continuación. 13 00:01:21,000 --> 00:01:42,000 Como éste, donde los alumnos podían montar la figura. 14 00:01:43,000 --> 00:01:53,000 Es una interfaz muy sencilla, intuitiva, amigable, además tiene una navegabilidad muy sencilla a través de la flecha siguiente, como podemos ver, 15 00:01:53,000 --> 00:02:02,000 y gracias a las herramientas añadidas en el navegador Google Chrome, podemos hacer la accesibilidad más sencilla. 16 00:02:02,000 --> 00:02:11,000 Por ejemplo, este primero, para que los niños que aún no tienen adquirida la lectura puedan traducir lo que pone en el texto. 17 00:02:12,000 --> 00:02:22,000 Así podemos ver que se ha incluido aquí arriba a la derecha un lector de texto, un traductor de idiomas para la integración de los alumnos de otras culturas, 18 00:02:22,000 --> 00:02:31,000 un zoom o lupa para facilitar su visionado, un comprobador de fuentes, una herramienta de cambio de fuentes para poner una fuente más fácil de leer, 19 00:02:31,000 --> 00:02:38,000 incluso un adaptador de texto para estudiantes con dificultad o algún tipo de problema como una dislexia o un TDAH, etc. 20 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 Este recurso está alojado dentro de mi aula virtual, como podemos ver en la sección de robótica educativa, 21 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 donde encontramos el código QR que los alumnos tenían que escanear para poder jugar al juego interactivo y utilizarlo como breakout. 22 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Muchas gracias por su atención.