1 00:00:02,819 --> 00:00:09,939 Bueno, pues en este vídeo vamos a aprender las diferentes formas que podemos hacer que el dato se mueva 2 00:00:09,939 --> 00:00:17,399 y cuál es la más adecuada para nuestra situación, ¿vale? 3 00:00:18,500 --> 00:00:26,760 Entonces, lo primero que vamos a hacer, os voy a enseñar, que es la que yo no voy a usar, 4 00:00:27,399 --> 00:00:29,500 es hacer que se mueva cuando pulsamos las flechas, ¿vale? 5 00:00:29,500 --> 00:00:46,520 Entonces, cogemos este evento, cuando un se ha pulsado, en este caso, cuando la flecha hacia arriba, up arrow, se ha pulsado, pues, ¿qué hacemos? Hacemos que nos movamos. Nos movemos X pasos, ¿vale? 6 00:00:46,520 --> 00:00:49,740 Si la damos ahora, movería hacia adelante 7 00:00:49,740 --> 00:00:50,799 Lo que hemos dicho es arriba 8 00:00:50,799 --> 00:00:53,299 Entonces, para que sea arriba 9 00:00:53,299 --> 00:00:57,009 Lo primero que hay que añadir es esto 10 00:00:57,009 --> 00:00:58,070 Pointing Direction 11 00:00:58,070 --> 00:01:00,570 ¿En qué dirección? Hacia arriba 12 00:01:00,570 --> 00:01:01,890 Entonces, cuando pulsemos arriba 13 00:01:01,890 --> 00:01:04,689 Mirará hacia arriba 14 00:01:04,689 --> 00:01:06,709 Y se moverá hacia arriba 15 00:01:06,709 --> 00:01:11,810 Ahora, queremos hacer lo mismo con las otras cuatro direcciones 16 00:01:11,810 --> 00:01:13,230 Pues, lo duplicamos 17 00:01:13,230 --> 00:01:15,090 Ahora, para abajo 18 00:01:15,090 --> 00:01:17,170 Y cambiamos la dirección 19 00:01:17,170 --> 00:01:19,430 Apunte hacia abajo 20 00:01:19,430 --> 00:01:28,359 la velocidad la podemos ajustar 21 00:01:28,359 --> 00:01:30,200 si vemos que 10 pasos es mucho 22 00:01:30,200 --> 00:01:31,099 pues pon un paso 23 00:01:31,099 --> 00:01:36,400 si vemos que es poco 24 00:01:36,400 --> 00:01:38,799 pues vamos a dejarlo en 10 porque como no lo voy a usar me da igual 25 00:01:38,799 --> 00:01:40,400 importante 26 00:01:40,400 --> 00:01:41,480 todo esto 27 00:01:41,480 --> 00:01:43,200 va a estar moviéndose así 28 00:01:43,200 --> 00:01:46,500 lo cual le va a dar un poquito más de gracia al asunto 29 00:01:46,500 --> 00:01:50,090 ahora 30 00:01:50,090 --> 00:01:51,269 volvemos a duplicarla 31 00:01:51,269 --> 00:01:54,849 cuando se mueva a la derecha 32 00:01:54,849 --> 00:01:55,829 queremos que mire 33 00:01:55,829 --> 00:01:57,450 a la derecha 34 00:01:57,450 --> 00:02:01,560 es lo mismo, pulsamos a la derecha 35 00:02:01,560 --> 00:02:03,200 y se mueve a la derecha 36 00:02:03,200 --> 00:02:05,859 ya vemos que se va moviendo pero no puede ir todavía a la izquierda 37 00:02:05,859 --> 00:02:07,239 pues otra vez 38 00:02:07,239 --> 00:02:08,159 duplicamos 39 00:02:08,159 --> 00:02:09,419 left 40 00:02:09,419 --> 00:02:14,050 ponemos la dirección 41 00:02:14,050 --> 00:02:16,509 que queramos 42 00:02:16,509 --> 00:02:18,389 no, que queramos no, perdón, que nos toca 43 00:02:18,389 --> 00:02:19,770 y ya está 44 00:02:19,770 --> 00:02:22,930 estaría muy bien poder hacer 45 00:02:22,930 --> 00:02:24,449 diagonales pero 46 00:02:24,449 --> 00:02:26,289 esta versión de Scratch todavía no lo permite 47 00:02:26,289 --> 00:02:28,849 vemos que ya nuestro gato puede volar 48 00:02:28,849 --> 00:02:31,520 muy bien 49 00:02:31,520 --> 00:02:33,240 pero yo 50 00:02:33,240 --> 00:02:35,719 este ya lo había hecho, este ya lo tengo hecho 51 00:02:35,719 --> 00:02:36,860 y lo había compartido en el estudio 52 00:02:36,860 --> 00:02:40,879 quiero ahora 53 00:02:40,879 --> 00:02:42,699 que se mueva 54 00:02:42,699 --> 00:02:44,520 ¿vale? 55 00:02:45,800 --> 00:02:46,280 hacia 56 00:02:46,280 --> 00:02:48,639 mi ratón 57 00:02:48,639 --> 00:02:50,680 ¿cómo? pues eso 58 00:02:50,680 --> 00:02:53,740 entonces vamos a poner otra vez el evento 59 00:02:53,740 --> 00:02:54,460 de comenzar 60 00:02:54,460 --> 00:02:56,879 cuando yo reciba comenzar 61 00:02:56,879 --> 00:03:02,000 quiero, a ver, control 62 00:03:02,000 --> 00:03:03,259 ¿dónde estamos? que no me veo 63 00:03:03,979 --> 00:03:06,560 opción que no me ha vuelto, no lo veía 64 00:03:06,560 --> 00:03:07,479 quiero 65 00:03:07,479 --> 00:03:09,740 que se va y que 66 00:03:09,740 --> 00:03:11,319 gire 67 00:03:11,319 --> 00:03:13,460 hacia el ratón 68 00:03:13,460 --> 00:03:16,400 entonces yo lo activo 69 00:03:16,400 --> 00:03:18,360 claro, si te das cuenta 70 00:03:18,360 --> 00:03:20,219 cuando decís un segundo es muchísimo 71 00:03:20,219 --> 00:03:22,580 vamos a poner 0,1 segundos 72 00:03:22,580 --> 00:03:22,819 ¿vale? 73 00:03:24,900 --> 00:03:26,580 pero, ¡ay! si es que claro 74 00:03:26,580 --> 00:03:28,340 no puede funcionar 75 00:03:28,340 --> 00:03:30,259 porque no le hemos pedido que lo repita 76 00:03:30,259 --> 00:03:32,300 ahora ya en cambio 77 00:03:32,300 --> 00:03:34,819 va a estar repitiéndolo siempre 78 00:03:34,819 --> 00:03:36,620 y va a ir siempre a nuestro retorno 79 00:03:36,620 --> 00:03:38,340 ¿para qué nos vale esto? 80 00:03:39,080 --> 00:03:39,800 esto nos vale 81 00:03:39,800 --> 00:03:42,780 para darle más libertad de movimiento al jugador 82 00:03:42,780 --> 00:03:44,259 pero sobre todo 83 00:03:44,259 --> 00:03:46,860 si el móvil, por ejemplo 84 00:03:46,860 --> 00:03:47,460 un iPad 85 00:03:47,460 --> 00:03:50,280 de Apple, o en un móvil de Apple 86 00:03:50,280 --> 00:03:53,080 entiende en nuestro navegador 87 00:03:53,080 --> 00:03:53,900 que estamos cursando 88 00:03:53,900 --> 00:03:56,360 con un cursor 89 00:03:56,360 --> 00:03:59,099 entonces va a ir hacia donde pongamos el dedo 90 00:03:59,099 --> 00:04:00,759 es una forma bonita de hacer que el juego sea 91 00:04:00,759 --> 00:04:11,770 táctil en todo caso tenemos las dos opciones vale importante importante por un caso dos notas antes 92 00:04:11,770 --> 00:04:18,889 de acabar mirad que se pone boca abajo si no queréis que pase esto lo podemos dejar lo podemos 93 00:04:18,889 --> 00:04:24,290 quitar si no queréis que pase esto lo que hay que hacer es bloquear la dirección hacemos así 94 00:04:24,290 --> 00:04:29,990 ya sólo puede ir adelante y hacia atrás incluso podríamos hacer que no se moviese en ninguna 95 00:04:29,990 --> 00:04:36,089 situación, que siempre estoy mirando hacia el mismo lado. Eso ya va a gustos. A mí personalmente me gusta así, 96 00:04:36,910 --> 00:04:46,290 en homenaje a los juegos clásicos en los que solo teníamos dos direcciones. Importante también, si queréis, 97 00:04:46,290 --> 00:04:56,089 yo en este caso no me gusta porque puede descuadrar al jugador, se puede añadir esto. Así rebota y te indica 98 00:04:56,089 --> 00:04:58,569 que no puedes 99 00:04:58,569 --> 00:05:00,529 seguir por ahí, el problema de hacerlo 100 00:05:00,529 --> 00:05:02,430 así, pues que este rebote 101 00:05:02,430 --> 00:05:04,430 puede hacer que el jugador pierda y le puede causar 102 00:05:04,430 --> 00:05:06,490 frustración y en un juego es lo que queremos editar 103 00:05:06,490 --> 00:05:08,430 así que yo 104 00:05:08,430 --> 00:05:10,490 personalmente lo dejo fuera y bueno 105 00:05:10,490 --> 00:05:12,290 como el juego va a ser táctil 106 00:05:12,290 --> 00:05:14,709 lo que voy a hacer va a ser 107 00:05:14,709 --> 00:05:16,629 eliminar todo esto 108 00:05:16,629 --> 00:05:18,230 porque no me interesa a mi personalmente 109 00:05:18,230 --> 00:05:19,329 no me interesa que se mueva 110 00:05:19,329 --> 00:05:22,269 con las flechas, ya he hecho ese juego 111 00:05:22,269 --> 00:05:24,410 y como ya he dicho también lo vamos a hacer 112 00:05:24,410 --> 00:05:26,250 Así que, fuera 113 00:05:26,250 --> 00:05:28,230 Y nada 114 00:05:28,230 --> 00:05:30,110 En el siguiente 115 00:05:30,110 --> 00:05:32,370 En el siguiente 116 00:05:32,370 --> 00:05:34,730 Vídeo 117 00:05:34,730 --> 00:05:36,329 Os enseñaré a poner 118 00:05:36,329 --> 00:05:38,230 Los diferentes obstáculos que queremos 119 00:05:38,230 --> 00:05:39,649 Utilizar