1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Bueno, vamos a hacer el juego del laberinto. Vamos a recordar cosas que hemos visto en clase y vamos a ver algunas nuevas. 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 Lo primero que tengo cargados son los tres escenarios que van a formar parte de los tres niveles de mi juego. 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Voy a ir preparándolo todo y luego programamos. 4 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Tres fondos. Si os dais cuenta, los tres fondos que he puesto, cada uno tiene las entradas y las salidas en un lado. 5 00:00:26,000 --> 00:00:37,000 La salida me da igual, pero la entrada deben estar todas en el mismo sitio para que no se me complique a la hora de programar el juego. 6 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Voy a coger el gato. El personaje. Vosotros recordad que no podéis tener un gato, ¿vale? 7 00:00:42,000 --> 00:00:51,000 Tenéis que cambiar el personaje. Voy a poner el gato al 15%, muy pequeñín, para que sea más fácil de resolver y no se me choque. 8 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 ¿Veis que el gato tiene dos disfraces? Si yo voy pasando a disfraces, va simulando que va corriendo el gato. 9 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 Bien. Cargo el escenario 1 y posiciono al gato en la salida. 10 00:01:05,000 --> 00:01:14,000 Este laberinto es un poquito pequeño, así que vamos al laberinto, convierto en vector, con la flecha selecciono y lo hago un poquito más grande. 11 00:01:15,000 --> 00:01:16,000 ¿Ven? 12 00:01:18,000 --> 00:01:19,000 Mi gato. 13 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Posicionado en la salida de lo que sería mi laberinto 1. 14 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Para no liarme voy a escribir por aquí, salida. 15 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Y lo voy a poner en color rojo, por ejemplo. 16 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Que se vea bien. También os pedía que pusieseis vuestro nombre en algún sitio del laberinto. 17 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 Os decía en la salida, pero luego en clase os dije que en cualquier sitio del laberinto. 18 00:01:48,000 --> 00:01:58,000 Bien. Laberinto 2. ¿Dónde queda mi gato? Pues no está en la salida. Voy a mover el escenario para que me coincidan las salidas. 19 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 Así que convierto a vector, con la flecha selecciono mi laberinto y lo hago un poquito más grande. 20 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 Esta salida aquí no me vale porque ¿veis dónde tiene que estar la salida? Pues voy a trucar. 21 00:02:11,000 --> 00:02:20,000 Voy al mapa de bits y con la herramienta de seleccionar voy a hacer un agujerillo en la pared donde tiene que empezar mi laberinto. 22 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Y como tengo que cerrar esta parte de aquí, lo arrastro. 23 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 Y más o menos tendría mi salida. 24 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 Como soy muy perfeccionista voy a dejar esto para que me quede bonito. 25 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 Bueno, en el escenario 1 y en el escenario 2 tengo la salida en el mismo sitio, más o menos. 26 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 No tiene que ser exactamente igual, pero que el gato tenga la misma coordenada x y y. 27 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 En el laberinto 3 no tiene nada que ver, así que vamos a toquetear un poquito el fondo. 28 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Vamos a girarlo así. 29 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 Vamos a girarlo así. 30 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 Voy a hacerlo más grande. 31 00:03:05,000 --> 00:03:09,000 Y voy a moverlo hasta que me coincida la salida con el gato. 32 00:03:09,000 --> 00:03:13,000 Y ya tengo mi tercer laberinto con la posición de salida. 33 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 Me vale para los tres, la posición del gato. 34 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 Bien, de mi objeto 1. 35 00:03:19,000 --> 00:03:23,000 ¿Qué más necesito para el juego? 36 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 Bueno, necesito un fondo que me indique que he ganado. 37 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Voy a coger este, por ejemplo, de fiesta. 38 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Voy a poner un texto aquí de has ganado. 39 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 Lo voy a hacer grande. 40 00:03:40,000 --> 00:03:44,000 Y lo voy a poner rojo. 41 00:03:46,000 --> 00:03:50,000 Como voy a poner vidas en el juego también necesito un fondo que me indique que he perdido. 42 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 Voy a buscar otro fondo que haya por aquí. 43 00:03:57,000 --> 00:04:01,000 Voy a poner, por ejemplo, este negro de estrellas. 44 00:04:02,000 --> 00:04:07,000 Y voy a poner un texto que diga has perdido. 45 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 Ya tengo todos mis fondos. 46 00:04:13,000 --> 00:04:17,000 Los tres niveles, este de aquí, no me hace falta, lo puedo borrar. 47 00:04:17,000 --> 00:04:22,000 Tengo mis tres niveles del laberinto colocados por el orden en el que tienen que ir saliendo. 48 00:04:24,000 --> 00:04:26,000 El fondo de que me indica que he ganado. 49 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 Y un fondo para indicarme que he perdido el juego. 50 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 ¿Más elementos que necesito? 51 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 Necesito, en vez de dibujar la línea de la meta, como os hice en clase, 52 00:04:36,000 --> 00:04:43,000 lo que voy a colocar es un objeto que tenga que coger mi personaje y que sea el que le haga pasar de nivel. 53 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 Para que no haya tanto problema con los colores. 54 00:04:46,000 --> 00:04:47,000 Voy a elegir un objeto. 55 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 Pues en el primer nivel voy a poner... 56 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 Pues no lo sé. 57 00:04:51,000 --> 00:04:52,000 Vamos a poner... 58 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Vamos a poner para todos un diamante. 59 00:04:56,000 --> 00:04:57,000 Para todos los niveles. 60 00:04:58,000 --> 00:04:59,000 Y lo coloco en el nivel 1. 61 00:04:59,000 --> 00:05:04,000 Ahora ya lo iré cambiando de posición según vaya cambiando de niveles. 62 00:05:05,000 --> 00:05:06,000 Bien, vamos a... 63 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 ¿Qué más cosas teníamos que poner? 64 00:05:08,000 --> 00:05:14,000 Teníamos que poner en el nivel 2 un objeto que se mueva y en el nivel 3 dos objetos que se muevan. 65 00:05:14,000 --> 00:05:15,000 Pues voy a sacar... 66 00:05:17,000 --> 00:05:18,000 Una pelota. 67 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 Que de momento la voy a poner a 50 y la voy a dejar ahí. 68 00:05:24,000 --> 00:05:25,000 Ya veré luego dónde la coloco. 69 00:05:26,000 --> 00:05:27,000 Y voy a sacar... 70 00:05:30,000 --> 00:05:31,000 Pues esta otra pelota. 71 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 Que es lo mismo, la voy a hacer más pequeñita. 72 00:05:34,000 --> 00:05:35,000 Y de momento la dejo ahí. 73 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 Ya veré luego qué hago con ella. 74 00:05:39,000 --> 00:05:40,000 ¿Me voy al gato? 75 00:05:42,000 --> 00:05:43,000 No, voy a las pelotas. 76 00:05:43,000 --> 00:05:44,000 Voy primero a los objetos móviles. 77 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 En el nivel 1 no tiene que moverse ningún... 78 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 O sea, no tiene que aparecer en pantalla ninguna de estas bolas. 79 00:05:51,000 --> 00:05:52,000 Luego, le voy a decir... 80 00:05:54,000 --> 00:05:55,000 Que cuando... 81 00:05:56,000 --> 00:05:57,000 El fondo esté... 82 00:05:58,000 --> 00:05:59,000 Ah, vamos a hacer esto más grande que no me molda. 83 00:06:00,000 --> 00:06:01,000 Que cuando el fondo esté... 84 00:06:02,000 --> 00:06:03,000 En laberinto 1... 85 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 Tiene que estar escondida la pelota. 86 00:06:08,000 --> 00:06:12,000 Y cuando el fondo esté, duplico con el botón derecho del ratón... 87 00:06:12,000 --> 00:06:15,000 En el laberinto 2 se tiene que mostrar. 88 00:06:16,000 --> 00:06:17,000 En el nivel 2. 89 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Y cuando esté en el nivel 3 también. 90 00:06:20,000 --> 00:06:21,000 En el laberinto 3 también tiene que mostrarse. 91 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 ¿Qué pasa cuando el fondo sea... 92 00:06:28,000 --> 00:06:29,000 Que lo he superado? 93 00:06:29,000 --> 00:06:30,000 Pues que tiene que esconderse. 94 00:06:31,000 --> 00:06:32,000 No quiero que aparezca. 95 00:06:33,000 --> 00:06:35,000 Y tampoco quiero que aparezca cuando me diga que he perdido. 96 00:06:36,000 --> 00:06:37,000 Que es el fondo de estrellas. 97 00:06:39,000 --> 00:06:40,000 Yo puedo renombrar los fondos aquí. 98 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 En vez de party puedo ponerle... 99 00:06:46,000 --> 00:06:47,000 Has ganado. 100 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 Y en estrellas, para que no me lie, perdiste. 101 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Si yo me vengo ahora aquí al código, me ha cambiado automáticamente los fondos. 102 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 Y a mí me queda más claro lo que está... 103 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Lo que estoy programando. 104 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 Pues en la otra bola tenéis que hacer exactamente lo mismo. 105 00:07:09,000 --> 00:07:10,000 Tiene que estar oculta... 106 00:07:13,000 --> 00:07:14,000 En eventos. 107 00:07:17,000 --> 00:07:18,000 Cuando el fondo esté en laberinto 1. 108 00:07:23,000 --> 00:07:24,000 Tiene que estar escondida. 109 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 También tiene que estar escondida en el nivel 2. 110 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 También tiene que estar escondido cuando salga el mensaje de que he ganado. 111 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Y también cuando salga el mensaje de que he perdido. 112 00:07:35,000 --> 00:07:36,000 ¿Cuándo tiene que aparecer? 113 00:07:38,000 --> 00:07:40,000 Pues cuando el fondo esté en el nivel 3. 114 00:07:40,000 --> 00:07:41,000 En laberinto 3. 115 00:07:41,000 --> 00:07:42,000 Le digo que se muestre. 116 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 A la derecha se muestra y todo lo que está a la izquierda está oculto. 117 00:07:46,000 --> 00:07:47,000 Voy a colocarlo aquí igual. 118 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 Se muestra en niveles 2 y 3. 119 00:07:54,000 --> 00:07:55,000 Y en el resto está oculto. 120 00:07:58,000 --> 00:07:59,000 ¿Qué va a pasar con el diamante? 121 00:08:02,000 --> 00:08:03,000 El diamante... 122 00:08:04,000 --> 00:08:05,000 Cuando esté... 123 00:08:06,000 --> 00:08:07,000 En el laberinto 1. 124 00:08:07,000 --> 00:08:08,000 Tiene que estar en esta posición. 125 00:08:10,000 --> 00:08:11,000 Voy a código. 126 00:08:12,000 --> 00:08:15,000 Esta es la posición a la que tiene que llegar mi personaje para pasar de nivel. 127 00:08:16,000 --> 00:08:17,000 Luego le digo... 128 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 Que cuando el fondo esté en laberinto 1. 129 00:08:25,000 --> 00:08:26,000 Cuando esté en nivel 1. 130 00:08:27,000 --> 00:08:28,000 El diamante... 131 00:08:28,000 --> 00:08:29,000 Estoy programando el diamante. 132 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 Fijaros bien que me va saliendo aquí en la esquina también. 133 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 Le digo que tiene que estar en esa posición. 134 00:08:34,000 --> 00:08:36,000 ¿Pero qué pasa cuando el fondo cambia a nivel 2? 135 00:08:37,000 --> 00:08:38,000 Vamos al fondo 2. 136 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Más o menos la llegada coincide. 137 00:08:49,000 --> 00:08:50,000 Luego... 138 00:08:51,000 --> 00:08:52,000 El diamante... 139 00:08:54,000 --> 00:08:55,000 Cuando esté en laberinto 2. 140 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 Tiene que estar en esa misma posición. 141 00:08:57,000 --> 00:08:58,000 No me molesto en cambiarlo. 142 00:08:58,000 --> 00:08:59,000 ¿Ahora qué pasa? 143 00:08:59,000 --> 00:09:01,000 Si el diamante está en laberinto 2. 144 00:09:01,000 --> 00:09:02,000 No me molesto en cambiarlo. 145 00:09:03,000 --> 00:09:04,000 ¿Ahora qué pasa? 146 00:09:04,000 --> 00:09:05,000 Si pongo mi fondo... 147 00:09:05,000 --> 00:09:06,000 En el laberinto 3. 148 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 Que ya tengo que mover un poquito el diamante. 149 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 Lo voy a mover un poquito y lo voy a poner aquí. 150 00:09:13,000 --> 00:09:14,000 Y le digo... 151 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 Que cuando el fondo esté en laberinto 3. 152 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 La coordenada que yo quiero. 153 00:09:20,000 --> 00:09:21,000 Es esta que me aparece aquí. 154 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 82-163 155 00:09:23,000 --> 00:09:24,000 Que ahí ya la tengo puesta. 156 00:09:25,000 --> 00:09:26,000 Bien. 157 00:09:28,000 --> 00:09:30,000 Pues vamos a programar el gato. 158 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 El personaje que cada uno tenga. 159 00:09:35,000 --> 00:09:36,000 Venga, empezamos. 160 00:09:36,000 --> 00:09:37,000 Cuando haga clic en la bandera. 161 00:09:38,000 --> 00:09:39,000 ¿Qué quiero que pase? 162 00:09:40,000 --> 00:09:41,000 Que mi gato. 163 00:09:42,000 --> 00:09:43,000 Se muestre. 164 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 Pues si resulta que estaba en una pantalla. 165 00:09:45,000 --> 00:09:46,000 De que había ganado o perdido. 166 00:09:46,000 --> 00:09:47,000 Y el gato. 167 00:09:48,000 --> 00:09:49,000 Ahí lo voy a esconder. 168 00:09:49,000 --> 00:09:50,000 Cuando haga clic en la bandera. 169 00:09:50,000 --> 00:09:51,000 El gato. 170 00:09:51,000 --> 00:09:52,000 Quiero que se muestre. 171 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 Quiero que vaya a la posición. 172 00:09:57,000 --> 00:09:58,000 En la que está. 173 00:10:02,000 --> 00:10:03,000 Bien. 174 00:10:05,000 --> 00:10:07,000 Cuando el fondo se cambie. 175 00:10:11,000 --> 00:10:12,000 A que he ganado. 176 00:10:14,000 --> 00:10:15,000 El gato. 177 00:10:16,000 --> 00:10:17,000 Se debe esconder. 178 00:10:17,000 --> 00:10:18,000 Lo mismo. 179 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 Que cuando el fondo sea. 180 00:10:20,000 --> 00:10:21,000 Que he perdido. 181 00:10:21,000 --> 00:10:22,000 No debe aparecer el gato. 182 00:10:24,000 --> 00:10:25,000 Vale. 183 00:10:25,000 --> 00:10:26,000 Solo el fondo. 184 00:10:28,000 --> 00:10:29,000 Ahora bien. 185 00:10:32,000 --> 00:10:34,000 Tengo que poner un marcador con vidas. 186 00:10:34,000 --> 00:10:35,000 Porque dijimos. 187 00:10:35,000 --> 00:10:36,000 Que si el gato se choca. 188 00:10:36,000 --> 00:10:37,000 O le cogen los objetos móviles. 189 00:10:38,000 --> 00:10:39,000 Tiene que perder una vida. 190 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 Luego tengo que crearme una variable. 191 00:10:42,000 --> 00:10:43,000 Que la voy a llamar. 192 00:10:43,000 --> 00:10:44,000 Vidas. 193 00:10:47,000 --> 00:10:48,000 Y automáticamente me sale. 194 00:10:48,000 --> 00:10:49,000 En la pantalla de mi programa. 195 00:10:51,000 --> 00:10:52,000 Si hacéis clic doblemente. 196 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 Vais cambiando el formato del marcador. 197 00:10:54,000 --> 00:10:55,000 A mi me gusta. 198 00:10:55,000 --> 00:10:56,000 Pues este por ejemplo. 199 00:10:57,000 --> 00:10:58,000 Bueno pues cuando inicio. 200 00:10:58,000 --> 00:10:59,000 Mi programa. 201 00:10:59,000 --> 00:11:00,000 Cuando le hago clic. 202 00:11:00,000 --> 00:11:01,000 En la banderita verde. 203 00:11:03,000 --> 00:11:04,000 Las vidas. 204 00:11:04,000 --> 00:11:05,000 Que yo tengo que tener. 205 00:11:05,000 --> 00:11:06,000 Son tres. 206 00:11:08,000 --> 00:11:09,000 Vale. 207 00:11:13,000 --> 00:11:14,000 Y por si el juego está. 208 00:11:15,000 --> 00:11:16,000 Yo he estado jugando. 209 00:11:16,000 --> 00:11:17,000 Y mi juego ha terminado. 210 00:11:17,000 --> 00:11:19,000 En el laberinto dos. 211 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Que he perdido. 212 00:11:20,000 --> 00:11:21,000 Y está el game over. 213 00:11:21,000 --> 00:11:22,000 Yo quiero también. 214 00:11:22,000 --> 00:11:23,000 Que aparezca el nivel uno. 215 00:11:24,000 --> 00:11:25,000 Quiero forzar a que el gato. 216 00:11:25,000 --> 00:11:26,000 Este en la posición de inicio. 217 00:11:26,000 --> 00:11:27,000 Y que el primer nivel. 218 00:11:27,000 --> 00:11:28,000 Que me salga. 219 00:11:28,000 --> 00:11:29,000 Sea el nivel uno. 220 00:11:29,000 --> 00:11:30,000 Luego tengo que decirle. 221 00:11:32,000 --> 00:11:33,000 Que el fondo. 222 00:11:34,000 --> 00:11:35,000 Sea el nivel uno. 223 00:11:35,000 --> 00:11:36,000 Del laberinto. 224 00:11:36,000 --> 00:11:37,000 Laberinto uno. 225 00:11:38,000 --> 00:11:39,000 Bien. 226 00:11:39,000 --> 00:11:40,000 Pues ahora tengo que programar. 227 00:11:41,000 --> 00:11:42,000 El movimiento de las flechas. 228 00:11:44,000 --> 00:11:45,000 Vámonos para acá un punto. 229 00:11:49,000 --> 00:11:50,000 Quiero que al presionar. 230 00:11:50,000 --> 00:11:51,000 La tecla. 231 00:11:52,000 --> 00:11:53,000 De la derecha. 232 00:11:59,000 --> 00:12:00,000 Mi gato. 233 00:12:01,000 --> 00:12:02,000 Cada uno el personaje que tenga. 234 00:12:04,000 --> 00:12:05,000 Se mueva cinco pasos. 235 00:12:06,000 --> 00:12:07,000 Si veis que se mueve raro. 236 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 Pues le ponéis. 237 00:12:08,000 --> 00:12:09,000 Menos número de pasos. 238 00:12:10,000 --> 00:12:11,000 Apunte. 239 00:12:12,000 --> 00:12:13,000 En la dirección de noventa. 240 00:12:14,000 --> 00:12:15,000 Que es el movimiento. 241 00:12:15,000 --> 00:12:16,000 Hacia la derecha. 242 00:12:21,000 --> 00:12:22,000 Y para que parezca. 243 00:12:22,000 --> 00:12:23,000 Que se está moviendo. 244 00:12:23,000 --> 00:12:24,000 Le voy a decir. 245 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 Que haga cambio de disfraz. 246 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Que haga. 247 00:12:26,000 --> 00:12:27,000 Un siguiente disfraz. 248 00:12:27,000 --> 00:12:28,000 ¿Vale? 249 00:12:29,000 --> 00:12:30,000 ¿Qué pasa si yo me choco con las paredes? 250 00:12:33,000 --> 00:12:34,000 Pues que tengo que perder vida. 251 00:12:34,000 --> 00:12:35,000 Luego este movimiento. 252 00:12:35,000 --> 00:12:36,000 No me valdría así solo. 253 00:12:37,000 --> 00:12:38,000 Tendría que meter un condicional. 254 00:12:42,000 --> 00:12:43,000 De tal forma que si. 255 00:12:44,000 --> 00:12:45,000 Esto lo voy a dejar aquí fuera. 256 00:12:50,000 --> 00:12:51,000 Vamos a. 257 00:12:54,000 --> 00:12:55,000 Sensores. 258 00:12:58,000 --> 00:12:59,000 Si mi gato toca. 259 00:12:59,000 --> 00:13:00,000 El color negro. 260 00:13:00,000 --> 00:13:01,000 Que es el color de las paredes. 261 00:13:01,000 --> 00:13:02,000 Ojo que si. 262 00:13:02,000 --> 00:13:03,000 Coges una imagen con mala calidad. 263 00:13:04,000 --> 00:13:05,000 Puede ser que no funcione bien. 264 00:13:05,000 --> 00:13:06,000 El color. 265 00:13:06,000 --> 00:13:07,000 ¿Vale? 266 00:13:07,000 --> 00:13:08,000 Podéis hacer vosotros el laberinto. 267 00:13:08,000 --> 00:13:09,000 Con líneas. 268 00:13:10,000 --> 00:13:11,000 Bueno pues si mi gato. 269 00:13:11,000 --> 00:13:12,000 Se choca con las paredes. 270 00:13:12,000 --> 00:13:13,000 Quiero que le reste una vida. 271 00:13:15,000 --> 00:13:16,000 Es decir. 272 00:13:16,000 --> 00:13:17,000 Le voy a variables. 273 00:13:17,000 --> 00:13:18,000 Y le digo. 274 00:13:20,000 --> 00:13:21,000 Que le dé. 275 00:13:21,000 --> 00:13:22,000 A vidas. 276 00:13:24,000 --> 00:13:25,000 Que tiene que hacer. 277 00:13:25,000 --> 00:13:26,000 No darle el valor uno. 278 00:13:26,000 --> 00:13:27,000 A los dos. 279 00:13:27,000 --> 00:13:28,000 Sino. 280 00:13:28,000 --> 00:13:29,000 Restar. 281 00:13:29,000 --> 00:13:30,000 Uno. 282 00:13:30,000 --> 00:13:31,000 Cada vez que se choque. 283 00:13:32,000 --> 00:13:33,000 O sea que a vidas. 284 00:13:34,000 --> 00:13:35,000 Tiene que restarle uno. 285 00:13:37,000 --> 00:13:38,000 ¿Vale? 286 00:13:38,000 --> 00:13:39,000 Si toca el color negro. 287 00:13:39,000 --> 00:13:40,000 A vidas. 288 00:13:40,000 --> 00:13:41,000 Le restas uno. 289 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 Si no tocas el color negro. 290 00:13:43,000 --> 00:13:44,000 Es decir. 291 00:13:44,000 --> 00:13:45,000 Vas por el camino bueno. 292 00:13:45,000 --> 00:13:46,000 Te mueves. 293 00:13:47,000 --> 00:13:48,000 Bien. 294 00:13:48,000 --> 00:13:49,000 ¿Qué pasa si vidas es cero? 295 00:13:50,000 --> 00:13:51,000 En algún momento. 296 00:13:51,000 --> 00:13:52,000 Pues que. 297 00:13:52,000 --> 00:13:53,000 Tiene que salirme la pantalla. 298 00:13:53,000 --> 00:13:54,000 De que he perdido. 299 00:13:54,000 --> 00:13:55,000 Luego tengo que meter. 300 00:13:55,000 --> 00:13:56,000 Otro condicional. 301 00:14:05,000 --> 00:14:06,000 Operadores. 302 00:14:09,000 --> 00:14:10,000 Si las vidas. 303 00:14:12,000 --> 00:14:13,000 Llegan al valor cero. 304 00:14:19,000 --> 00:14:20,000 Vamos a ver. 305 00:14:25,000 --> 00:14:26,000 Quiero que me cambies el fondo. 306 00:14:29,000 --> 00:14:30,000 A perdiste. 307 00:14:36,000 --> 00:14:37,000 Y quiero que. 308 00:14:41,000 --> 00:14:42,000 Lo detengas todo. 309 00:14:45,000 --> 00:14:46,000 Bien. 310 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Ahora. 311 00:14:48,000 --> 00:14:49,000 ¿Qué pasa si. 312 00:14:49,000 --> 00:14:50,000 Mi gato. 313 00:14:50,000 --> 00:14:51,000 Llega al final. 314 00:14:51,000 --> 00:14:52,000 Tendré que programarlo. 315 00:14:52,000 --> 00:14:53,000 Para que si toca. 316 00:14:53,000 --> 00:14:54,000 El diamante. 317 00:14:55,000 --> 00:14:56,000 Cambie de fondo. 318 00:14:56,000 --> 00:14:57,000 Al siguiente nivel. 319 00:14:58,000 --> 00:14:59,000 O sea yo me estoy moviendo. 320 00:14:59,000 --> 00:15:00,000 Estoy en esta parte de aquí. 321 00:15:01,000 --> 00:15:02,000 Porque esto es para. 322 00:15:02,000 --> 00:15:03,000 Si toco el negro. 323 00:15:03,000 --> 00:15:04,000 Y pierdo. 324 00:15:05,000 --> 00:15:06,000 Pues si yo me muevo. 325 00:15:06,000 --> 00:15:07,000 Y llego al diamante. 326 00:15:08,000 --> 00:15:09,000 Es decir. 327 00:15:10,000 --> 00:15:11,000 Si. 328 00:15:12,000 --> 00:15:13,000 Mientras me voy moviendo. 329 00:15:13,000 --> 00:15:14,000 El diamante. 330 00:15:14,000 --> 00:15:15,000 Es decir. 331 00:15:16,000 --> 00:15:17,000 Mientras me voy moviendo. 332 00:15:23,000 --> 00:15:24,000 A ver. 333 00:15:24,000 --> 00:15:25,000 Sensores. 334 00:15:27,000 --> 00:15:28,000 Toco. 335 00:15:30,000 --> 00:15:31,000 El diamante que se llama cristal. 336 00:15:32,000 --> 00:15:33,000 ¿Qué tiene que hacer? 337 00:15:33,000 --> 00:15:34,000 Pues cambiar. 338 00:15:35,000 --> 00:15:36,000 El fondo. 339 00:15:36,000 --> 00:15:37,000 En apariencia. 340 00:15:40,000 --> 00:15:41,000 Al siguiente. 341 00:15:43,000 --> 00:15:44,000 Al siguiente. 342 00:15:44,000 --> 00:15:45,000 Cambie de fondo. 343 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 Y ya está. 344 00:15:47,000 --> 00:15:48,000 Porque como no tengo que cambiarme de coordenadas. 345 00:15:48,000 --> 00:15:49,000 Porque son las. 346 00:15:49,000 --> 00:15:50,000 Son las. 347 00:15:51,000 --> 00:15:52,000 La misma coordenada que si. 348 00:15:52,000 --> 00:15:53,000 Para los tres niveles. 349 00:15:53,000 --> 00:15:54,000 Pues con esto me va a salir. 350 00:15:55,000 --> 00:15:56,000 Bueno. 351 00:15:56,000 --> 00:15:57,000 Este movimiento. 352 00:15:57,000 --> 00:15:58,000 Lo tengo que repetir. 353 00:15:59,000 --> 00:16:00,000 Para las otras tres flechas. 354 00:16:00,000 --> 00:16:01,000 He programado la derecha. 355 00:16:01,000 --> 00:16:02,000 Pues duplico esto. 356 00:16:03,000 --> 00:16:04,000 Y programo. 357 00:16:06,000 --> 00:16:07,000 La flecha. 358 00:16:08,000 --> 00:16:09,000 Izquierda. 359 00:16:09,000 --> 00:16:10,000 ¿Qué pasa? 360 00:16:10,000 --> 00:16:11,000 Que la orientación. 361 00:16:11,000 --> 00:16:12,000 Ojo. 362 00:16:12,000 --> 00:16:13,000 Tiene que estar orientado. 363 00:16:13,000 --> 00:16:14,000 Hacia aquel lado. 364 00:16:18,000 --> 00:16:19,000 ¿Vale? 365 00:16:19,000 --> 00:16:20,000 Ahora tengo que programar. 366 00:16:21,000 --> 00:16:22,000 A ver un segundo. 367 00:16:22,000 --> 00:16:23,000 Tengo que programar también. 368 00:16:24,000 --> 00:16:25,000 Voy a ponerlo por aquí abajo. 369 00:16:32,000 --> 00:16:33,000 Esta sería. 370 00:16:33,000 --> 00:16:34,000 La flecha. 371 00:16:34,000 --> 00:16:35,000 Arriba. 372 00:16:36,000 --> 00:16:37,000 Y esta sería. 373 00:16:37,000 --> 00:16:38,000 La flecha. 374 00:16:38,000 --> 00:16:39,000 Abajo. 375 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Nuevamente tengo que cambiar las orientaciones. 376 00:16:43,000 --> 00:16:44,000 Si voy hacia arriba. 377 00:16:45,000 --> 00:16:47,000 Tengo que cambiar la orientación hacia arriba. 378 00:16:47,000 --> 00:16:48,000 Y si voy hacia abajo. 379 00:16:48,000 --> 00:16:50,000 Tengo que cambiar mi orientación. 380 00:16:50,000 --> 00:16:51,000 Hacia abajo. 381 00:16:51,000 --> 00:16:52,000 Y voy a probar. 382 00:16:53,000 --> 00:16:54,000 A ver si esto me funciona. 383 00:16:55,000 --> 00:16:56,000 Se han escondido las pelotas. 384 00:16:56,000 --> 00:16:57,000 Va bien. 385 00:16:57,000 --> 00:16:58,000 Si muevo hacia abajo. 386 00:17:00,000 --> 00:17:01,000 El gato se mueve hacia abajo. 387 00:17:01,000 --> 00:17:02,000 Si me muevo hacia la derecha. 388 00:17:03,000 --> 00:17:04,000 Gato. 389 00:17:04,000 --> 00:17:05,000 Hacia la derecha. 390 00:17:05,000 --> 00:17:06,000 Y no va cabeza abajo. 391 00:17:06,000 --> 00:17:07,000 Caminando. 392 00:17:07,000 --> 00:17:08,000 Es raro. 393 00:17:08,000 --> 00:17:09,000 Hacia arriba. 394 00:17:09,000 --> 00:17:10,000 Gato camina hacia arriba. 395 00:17:10,000 --> 00:17:11,000 Y si voy hacia la izquierda. 396 00:17:12,000 --> 00:17:13,000 Pues el gato va haciendo el pino. 397 00:17:13,000 --> 00:17:14,000 No me vale. 398 00:17:14,000 --> 00:17:15,000 ¿Qué tengo que hacer? 399 00:17:16,000 --> 00:17:18,000 Voy a venir aquí a la dirección. 400 00:17:18,000 --> 00:17:20,000 Y le voy a dar a este botoncito de aquí. 401 00:17:20,000 --> 00:17:21,000 ¿Para qué? 402 00:17:22,000 --> 00:17:24,000 Para que vaya siempre de izquierda a derecha. 403 00:17:24,000 --> 00:17:25,000 El movimiento del gato. 404 00:17:25,000 --> 00:17:26,000 Fijaros. 405 00:17:26,000 --> 00:17:28,000 Vuelvo a darle a la banderita. 406 00:17:29,000 --> 00:17:30,000 Voy hacia abajo. 407 00:17:30,000 --> 00:17:31,000 Voy hacia la derecha. 408 00:17:32,000 --> 00:17:33,000 Voy hacia la izquierda. 409 00:17:33,000 --> 00:17:34,000 Ahora bien. 410 00:17:34,000 --> 00:17:35,000 Subo. 411 00:17:35,000 --> 00:17:36,000 Y bajo. 412 00:17:36,000 --> 00:17:38,000 Y siempre estoy en la misma posición. 413 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 Ahora ya mi gato tiene el movimiento. 414 00:17:41,000 --> 00:17:42,000 Bien. 415 00:17:45,000 --> 00:17:46,000 Vale. 416 00:17:46,000 --> 00:17:47,000 A ver. 417 00:17:51,000 --> 00:17:52,000 El cristal. 418 00:17:52,000 --> 00:17:54,000 El diamante que tengo que cazar. 419 00:17:58,000 --> 00:17:59,000 Como va a desaparecer. 420 00:17:59,000 --> 00:18:02,000 Debería desaparecer cuando se muestre en las pantallas. 421 00:18:02,000 --> 00:18:04,000 De que he ganado y que he perdido. 422 00:18:04,000 --> 00:18:05,000 Entonces le voy a decir. 423 00:18:05,000 --> 00:18:10,000 Que cuando el fondo sea. 424 00:18:11,000 --> 00:18:12,000 Has ganado. 425 00:18:14,000 --> 00:18:15,000 Mi diamante se esconda. 426 00:18:16,000 --> 00:18:18,000 Lo mismo que cuando el fondo sea. 427 00:18:19,000 --> 00:18:20,000 Has perdido. 428 00:18:21,000 --> 00:18:23,000 Sin embargo cuando el fondo cambia al laberinto 1. 429 00:18:23,000 --> 00:18:24,000 Muéstrate. 430 00:18:25,000 --> 00:18:27,000 Y cuando el fondo cambia al laberinto 2. 431 00:18:27,000 --> 00:18:28,000 También quiero que te muestres. 432 00:18:29,000 --> 00:18:30,000 Y cuando cambia al laberinto 3. 433 00:18:31,000 --> 00:18:32,000 También quiero que te muestres. 434 00:18:32,000 --> 00:18:33,000 Vamos a revisar. 435 00:18:35,000 --> 00:18:36,000 Vale. 436 00:18:38,000 --> 00:18:39,000 Y la otra. 437 00:18:40,000 --> 00:18:41,000 Bola de colores. 438 00:18:42,000 --> 00:18:43,000 Vale. 439 00:18:43,000 --> 00:18:44,000 Ahora. 440 00:18:44,000 --> 00:18:46,000 Tengo que programar el movimiento de las dos pelotas. 441 00:18:47,000 --> 00:18:48,000 Voy a forzar esto. 442 00:18:49,000 --> 00:18:50,000 Para irme al nivel 2. 443 00:18:51,000 --> 00:18:52,000 Nivel 2. 444 00:18:56,000 --> 00:18:57,000 Esta pelota. 445 00:18:58,000 --> 00:18:59,000 Se tiene que mostrar. 446 00:18:59,000 --> 00:19:00,000 Hago clic encima del mostrar. 447 00:19:00,000 --> 00:19:01,000 Y la muestro. 448 00:19:02,000 --> 00:19:04,000 Y voy a ubicar donde quiero que se mueva la pelota. 449 00:19:06,000 --> 00:19:07,000 Pues. 450 00:19:08,000 --> 00:19:09,000 La voy a poner. 451 00:19:09,000 --> 00:19:10,000 A ver. 452 00:19:10,000 --> 00:19:11,000 Si tengo este fondo aquí. 453 00:19:12,000 --> 00:19:13,000 Y el fondo 3. 454 00:19:15,000 --> 00:19:16,000 Bueno. 455 00:19:16,000 --> 00:19:17,000 Puedo poner. 456 00:19:17,000 --> 00:19:18,000 Que la bola naranja. 457 00:19:18,000 --> 00:19:19,000 Amarilla. 458 00:19:19,000 --> 00:19:20,000 Amarilla naranja. 459 00:19:20,000 --> 00:19:21,000 Se mueva en horizontal. 460 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 Y que la bola de colores se mueva en vertical. 461 00:19:24,000 --> 00:19:25,000 En algún punto donde queráis. 462 00:19:25,000 --> 00:19:26,000 Tampoco os compliquéis. 463 00:19:26,000 --> 00:19:27,000 Que estamos aprendiendo. 464 00:19:27,000 --> 00:19:28,000 Venga. 465 00:19:28,000 --> 00:19:29,000 Vamos a poner. 466 00:19:29,000 --> 00:19:30,000 Nivel 2. 467 00:19:30,000 --> 00:19:31,000 Voy a poner. 468 00:19:32,000 --> 00:19:33,000 Que la bola se mueva. 469 00:19:36,000 --> 00:19:37,000 En este sentido. 470 00:19:38,000 --> 00:19:39,000 Vamos a ver como queda. 471 00:19:40,000 --> 00:19:41,000 Y como lo hacemos. 472 00:19:41,000 --> 00:19:42,000 Venga. 473 00:19:43,000 --> 00:19:45,000 Estoy en laberinto 2. 474 00:19:45,000 --> 00:19:46,000 En el fondo del nivel 2. 475 00:19:47,000 --> 00:19:48,000 Quiero. 476 00:19:48,000 --> 00:19:49,000 Que mi bola. 477 00:19:51,000 --> 00:19:52,000 Vaya. 478 00:19:52,000 --> 00:19:54,000 A la posición en la que yo la acabo de colocar. 479 00:19:54,000 --> 00:19:55,000 Pongo el ira. 480 00:19:55,000 --> 00:19:56,000 La coordenada XY. 481 00:19:56,000 --> 00:19:57,000 Que aparece en pantalla. 482 00:19:57,000 --> 00:19:58,000 Cada uno la que lo coloque él. 483 00:20:00,000 --> 00:20:01,000 Voy a poner ahí delante. 484 00:20:02,000 --> 00:20:04,000 Y ahora quiero que se deslice. 485 00:20:04,000 --> 00:20:06,000 De izquierda a derecha. 486 00:20:06,000 --> 00:20:07,000 Y de derecha a izquierda. 487 00:20:07,000 --> 00:20:08,000 De forma constante. 488 00:20:08,000 --> 00:20:09,000 Es decir. 489 00:20:09,000 --> 00:20:10,000 Pongo. 490 00:20:10,000 --> 00:20:11,000 El aleatorio. 491 00:20:11,000 --> 00:20:12,000 No. 492 00:20:12,000 --> 00:20:13,000 Lo podríais poner aleatorio. 493 00:20:13,000 --> 00:20:14,000 Vale. 494 00:20:14,000 --> 00:20:15,000 Y os quitáis de complicaciones. 495 00:20:15,000 --> 00:20:16,000 Pero bueno. 496 00:20:16,000 --> 00:20:17,000 Yo lo voy a poner así en horizontal. 497 00:20:18,000 --> 00:20:19,000 Quiero que vaya desde esta posición. 498 00:20:23,000 --> 00:20:24,000 Hasta esta otra de aquí. 499 00:20:25,000 --> 00:20:26,000 ¿Veis que he cambiado aquí mi coordenada? 500 00:20:28,000 --> 00:20:29,000 Bien. 501 00:20:32,000 --> 00:20:33,000 Pues. 502 00:20:34,000 --> 00:20:35,000 Voy a quitar esto. 503 00:20:35,000 --> 00:20:36,000 Aquí. 504 00:20:37,000 --> 00:20:39,000 Esta es la posición final que tiene que tener mi bola. 505 00:20:39,000 --> 00:20:40,000 ¿La inicial cuál será? 506 00:20:41,000 --> 00:20:42,000 Esta de aquí. 507 00:20:42,000 --> 00:20:43,000 16. 508 00:20:44,000 --> 00:20:45,000 Menos 16. 509 00:20:48,000 --> 00:20:49,000 Bueno. 510 00:20:49,000 --> 00:20:50,000 Dejamos en 2. 511 00:20:51,000 --> 00:20:52,000 Vamos a ver lo que hace. 512 00:20:56,000 --> 00:20:57,000 Pues vale. 513 00:20:57,000 --> 00:20:58,000 Pero ¿qué pasa? 514 00:20:58,000 --> 00:20:59,000 Que lo ha hecho una vez. 515 00:20:59,000 --> 00:21:00,000 Solamente. 516 00:21:00,000 --> 00:21:01,000 Yo quiero que lo haga por siempre. 517 00:21:01,000 --> 00:21:02,000 Ese deslizarse. 518 00:21:02,000 --> 00:21:03,000 Voy a coger este bucle. 519 00:21:03,000 --> 00:21:04,000 Y lo voy a meter aquí. 520 00:21:05,000 --> 00:21:06,000 De tal forma que si yo le hago click aquí. 521 00:21:06,000 --> 00:21:07,000 Para ver cómo funciona. 522 00:21:08,000 --> 00:21:09,000 Mi bola amarilla se está moviendo siempre. 523 00:21:11,000 --> 00:21:12,000 Si yo cambiase al nivel 2. 524 00:21:13,000 --> 00:21:14,000 Al nivel 3. 525 00:21:14,000 --> 00:21:15,000 Perdón. 526 00:21:15,000 --> 00:21:16,000 Bueno. 527 00:21:16,000 --> 00:21:17,000 La bola se mueve por ahí. 528 00:21:17,000 --> 00:21:18,000 Que también me está ahí molestando al paso. 529 00:21:19,000 --> 00:21:20,000 O no. 530 00:21:21,000 --> 00:21:22,000 Porque. 531 00:21:22,000 --> 00:21:23,000 El recorrido de mi gato. 532 00:21:24,000 --> 00:21:25,000 No me va a molestar. 533 00:21:26,000 --> 00:21:27,000 Luego tendré que tocar. 534 00:21:27,000 --> 00:21:28,000 Esta bola. 535 00:21:28,000 --> 00:21:29,000 Esta posición. 536 00:21:29,000 --> 00:21:30,000 Para que se mueva más. 537 00:21:31,000 --> 00:21:32,000 Vamos a hacer. 538 00:21:32,000 --> 00:21:33,000 Que el movimiento de la bola. 539 00:21:34,000 --> 00:21:35,000 Sea desde aquí. 540 00:21:35,000 --> 00:21:36,000 Desde este lado de aquí. 541 00:21:37,000 --> 00:21:38,000 Vamos a parar. 542 00:21:39,000 --> 00:21:40,000 Y le voy a decir. 543 00:21:40,000 --> 00:21:41,000 Que la posición inicial. 544 00:21:41,000 --> 00:21:42,000 En vez de aquí. 545 00:21:42,000 --> 00:21:43,000 Sea aquí. 546 00:21:43,000 --> 00:21:44,000 Para que interfieran todos los niveles. 547 00:21:44,000 --> 00:21:45,000 Y no tenga que andar sacando. 548 00:21:46,000 --> 00:21:47,000 Más elementos. 549 00:21:47,000 --> 00:21:48,000 Esta posición es la menos 141. 550 00:21:50,000 --> 00:21:51,000 Menos 141. 551 00:21:55,000 --> 00:21:56,000 Menos 141. 552 00:21:56,000 --> 00:21:57,000 Vamos a ver si lo he puesto bien. 553 00:21:57,000 --> 00:21:58,000 Vale. 554 00:21:58,000 --> 00:21:59,000 Va de la bala. 555 00:22:00,000 --> 00:22:01,000 Y si cambio al otro nivel. 556 00:22:03,000 --> 00:22:04,000 También me molesta. 557 00:22:04,000 --> 00:22:05,000 Para pasar el juego. 558 00:22:06,000 --> 00:22:07,000 Va muy rápida. 559 00:22:07,000 --> 00:22:08,000 Pues tenéis que buscar vosotros. 560 00:22:08,000 --> 00:22:09,000 Cómo bajar en la velocidad. 561 00:22:09,000 --> 00:22:10,000 Esto lo dejo a vosotros. 562 00:22:11,000 --> 00:22:12,000 Bueno. 563 00:22:12,000 --> 00:22:13,000 Ahora voy a programar la otra bola. 564 00:22:13,000 --> 00:22:14,000 Vamos a parar esta. 565 00:22:15,000 --> 00:22:16,000 Y vamos a programar la bola de colores. 566 00:22:17,000 --> 00:22:18,000 Pues igual. 567 00:22:18,000 --> 00:22:19,000 Lo que pasa es que. 568 00:22:19,000 --> 00:22:20,000 La bola de colores. 569 00:22:20,000 --> 00:22:21,000 Voy a mostrarla. 570 00:22:21,000 --> 00:22:22,000 Hago clic aquí en mostrar. 571 00:22:23,000 --> 00:22:24,000 ¿Cómo quiero que se mueva? 572 00:22:24,000 --> 00:22:25,000 Pues esta vertical. 573 00:22:25,000 --> 00:22:26,000 Por ejemplo. 574 00:22:26,000 --> 00:22:27,000 La voy a poner. 575 00:22:28,000 --> 00:22:29,000 Aquí. 576 00:22:31,000 --> 00:22:32,000 Y quiero que se mueva. 577 00:22:32,000 --> 00:22:33,000 Hacia abajo. 578 00:22:34,000 --> 00:22:35,000 A ver. 579 00:22:35,000 --> 00:22:36,000 Que me ha desaparecido. 580 00:22:38,000 --> 00:22:39,000 Pues. 581 00:22:39,000 --> 00:22:40,000 Me voy al escenario. 582 00:22:41,000 --> 00:22:42,000 Dos. 583 00:22:43,000 --> 00:22:44,000 Y al escenario tres. 584 00:22:48,000 --> 00:22:49,000 Vale. 585 00:22:49,000 --> 00:22:50,000 Tenéis que buscar una posición. 586 00:22:50,000 --> 00:22:51,000 Que interfiera en los dos laberintos. 587 00:22:51,000 --> 00:22:52,000 Porque si no. 588 00:22:52,000 --> 00:22:53,000 O incluso. 589 00:22:53,000 --> 00:22:54,000 Podríais poner dos veces. 590 00:22:54,000 --> 00:22:55,000 El mismo fondo del laberinto dos. 591 00:22:57,000 --> 00:22:58,000 Para no complicaros tanto. 592 00:22:58,000 --> 00:22:59,000 ¿Vale? 593 00:22:59,000 --> 00:23:00,000 Bueno. 594 00:23:00,000 --> 00:23:01,000 Yo programo aquí. 595 00:23:01,000 --> 00:23:02,000 Bueno. 596 00:23:02,000 --> 00:23:03,000 Si la bola esta. 597 00:23:03,000 --> 00:23:04,000 Solamente tiene que aparecer en el nivel tres. 598 00:23:04,000 --> 00:23:05,000 ¿Qué más da? 599 00:23:05,000 --> 00:23:06,000 Que estaba yo mirando el nivel dos. 600 00:23:07,000 --> 00:23:08,000 Bueno. 601 00:23:08,000 --> 00:23:09,000 Pues voy a ponerla. 602 00:23:09,000 --> 00:23:10,000 A ver. 603 00:23:10,000 --> 00:23:11,000 El recorrido que tiene que hacer el gato es este. 604 00:23:12,000 --> 00:23:13,000 Para llegar a la salida. 605 00:23:13,000 --> 00:23:14,000 Entonces voy a ponerla. 606 00:23:14,000 --> 00:23:15,000 Que se mueva. 607 00:23:16,000 --> 00:23:17,000 Aquí abajo. 608 00:23:17,000 --> 00:23:18,000 En horizontal también. 609 00:23:18,000 --> 00:23:19,000 Lo voy a hacer igual. 610 00:23:19,000 --> 00:23:20,000 Venga. 611 00:23:20,000 --> 00:23:21,000 Programo. 612 00:23:21,000 --> 00:23:22,000 La bola de colores. 613 00:23:23,000 --> 00:23:24,000 Y le digo. 614 00:23:25,000 --> 00:23:26,000 Esta es mi posición inicial. 615 00:23:28,000 --> 00:23:29,000 Vete. 616 00:23:29,000 --> 00:23:30,000 A la posición inicial. 617 00:23:30,000 --> 00:23:31,000 Y ahora. 618 00:23:31,000 --> 00:23:32,000 Por siempre. 619 00:23:36,000 --> 00:23:37,000 Quiero que te deslices. 620 00:23:40,000 --> 00:23:41,000 Hasta aquí. 621 00:23:41,000 --> 00:23:42,000 O. 622 00:23:42,000 --> 00:23:43,000 Así. 623 00:23:43,000 --> 00:23:44,000 Para que me dé más tiempo. 624 00:23:44,000 --> 00:23:45,000 ¿Vale? 625 00:23:45,000 --> 00:23:46,000 Hasta el final. 626 00:23:46,000 --> 00:23:47,000 No vamos a complicar la partida. 627 00:23:47,000 --> 00:23:48,000 Vuelo a movimiento. 628 00:23:50,000 --> 00:23:51,000 Deslízate hacia esa posición. 629 00:23:52,000 --> 00:23:53,000 Y vuelve a la posición que tenías inicial. 630 00:23:54,000 --> 00:23:55,000 Que era la menos 138. 631 00:23:58,000 --> 00:23:59,000 Vamos a poner todas iguales. 632 00:23:59,000 --> 00:24:00,000 Menos 64. 633 00:24:02,000 --> 00:24:03,000 Y vamos a ver qué hace. 634 00:24:05,000 --> 00:24:06,000 Lo he hecho bien. 635 00:24:06,000 --> 00:24:07,000 Ya tengo otra bola que se mueve. 636 00:24:08,000 --> 00:24:09,000 Bueno. 637 00:24:10,000 --> 00:24:11,000 En el nivel anterior. 638 00:24:13,000 --> 00:24:14,000 Perdón. 639 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 En el nivel anterior. 640 00:24:15,000 --> 00:24:16,000 No. 641 00:24:16,000 --> 00:24:17,000 La bola anterior. 642 00:24:17,000 --> 00:24:18,000 La bola amarilla. 643 00:24:18,000 --> 00:24:19,000 A ver. 644 00:24:19,000 --> 00:24:20,000 Que para esta que me vuelve loca. 645 00:24:20,000 --> 00:24:21,000 La bola amarilla. 646 00:24:21,000 --> 00:24:22,000 En este nivel 3. 647 00:24:22,000 --> 00:24:23,000 También se tiene que mover. 648 00:24:23,000 --> 00:24:24,000 Luego. 649 00:24:24,000 --> 00:24:25,000 Todo esto que yo he puesto aquí. 650 00:24:25,000 --> 00:24:26,000 Lo duplico. 651 00:24:26,000 --> 00:24:27,000 Aquí abajo. 652 00:24:27,000 --> 00:24:28,000 Me sobra un mostrar. 653 00:24:28,000 --> 00:24:29,000 Me he pasado con mostrar. 654 00:24:32,000 --> 00:24:33,000 Para que se mueva en el nivel 2. 655 00:24:33,000 --> 00:24:34,000 Y en el nivel 3. 656 00:24:34,000 --> 00:24:35,000 ¿Vale? 657 00:24:37,000 --> 00:24:38,000 Vamos a ver. 658 00:24:38,000 --> 00:24:39,000 Vamos a empezar el juego. 659 00:24:41,000 --> 00:24:42,000 Vamos a comprobar. 660 00:24:42,000 --> 00:24:43,000 Que todo me funciona. 661 00:24:43,000 --> 00:24:44,000 Porque me he podido confundir. 662 00:24:44,000 --> 00:24:45,000 Quito súper rápido. 663 00:24:45,000 --> 00:24:46,000 A ver. 664 00:24:46,000 --> 00:24:47,000 Vamos a probar primero. 665 00:24:47,000 --> 00:24:48,000 Las vidas por lo pronto. 666 00:24:48,000 --> 00:24:49,000 No se me han puesto a 3. 667 00:24:49,000 --> 00:24:50,000 Algo tengo mal. 668 00:24:52,000 --> 00:24:53,000 Que aquí he puesto mi variable. 669 00:24:53,000 --> 00:24:54,000 No he puesto la variable vidas. 670 00:24:57,000 --> 00:24:58,000 Antes de probar mi juego. 671 00:24:58,000 --> 00:24:59,000 Algo que no he programado. 672 00:24:59,000 --> 00:25:00,000 Es que cada vez que me choque. 673 00:25:02,000 --> 00:25:03,000 Quiero que mi personaje. 674 00:25:03,000 --> 00:25:04,000 Se vaya al. 675 00:25:05,000 --> 00:25:06,000 Al inicio del juego. 676 00:25:07,000 --> 00:25:08,000 Y no lo he programado. 677 00:25:08,000 --> 00:25:09,000 He puesto que si. 678 00:25:10,000 --> 00:25:11,000 Toco. 679 00:25:11,000 --> 00:25:12,000 Pierdo vida. 680 00:25:12,000 --> 00:25:13,000 Pero no me manda a la salida. 681 00:25:13,000 --> 00:25:14,000 Entonces tengo que. 682 00:25:15,000 --> 00:25:16,000 Esta coordenada de aquí. 683 00:25:19,000 --> 00:25:20,000 El ir a. 684 00:25:22,000 --> 00:25:23,000 A ver. 685 00:25:23,000 --> 00:25:24,000 Voy a hacerlo para que sea más fácil. 686 00:25:24,000 --> 00:25:25,000 Mando mi gato a la salida. 687 00:25:26,000 --> 00:25:27,000 Y ya me sale aquí por defecto. 688 00:25:29,000 --> 00:25:30,000 Si toco el color negro. 689 00:25:32,000 --> 00:25:33,000 Que tienes que hacer. 690 00:25:33,000 --> 00:25:34,000 Irte. 691 00:25:35,000 --> 00:25:36,000 A la salida. 692 00:25:37,000 --> 00:25:38,000 Y luego ya hacer todo lo demás. 693 00:25:38,000 --> 00:25:39,000 Quitarme una vida. 694 00:25:40,000 --> 00:25:41,000 Lo mismo aquí. 695 00:25:42,000 --> 00:25:43,000 Me voy. 696 00:25:43,000 --> 00:25:44,000 Si toco el color negro. 697 00:25:44,000 --> 00:25:45,000 A la salida. 698 00:25:47,000 --> 00:25:48,000 Me voy a la salida. 699 00:25:50,000 --> 00:25:51,000 Y me voy. 700 00:25:53,000 --> 00:25:54,000 A la salida. 701 00:25:54,000 --> 00:25:55,000 Justo debajo de cuando toque el color. 702 00:25:56,000 --> 00:25:57,000 Y lo he puesto en los controles. 703 00:25:57,000 --> 00:25:58,000 Si. 704 00:25:58,000 --> 00:25:59,000 Bien. 705 00:26:01,000 --> 00:26:02,000 Pues vamos a probar el juego. 706 00:26:02,000 --> 00:26:03,000 A ver que tal. 707 00:26:05,000 --> 00:26:06,000 Venga. 708 00:26:06,000 --> 00:26:08,000 Vamos a probar que puedo perder todas las vidas. 709 00:26:09,000 --> 00:26:10,000 Y que me manda a la salida. 710 00:26:10,000 --> 00:26:11,000 Vale. 711 00:26:11,000 --> 00:26:12,000 Bien. 712 00:26:12,000 --> 00:26:13,000 Voy a probar a chocarme por el otro lado. 713 00:26:14,000 --> 00:26:15,000 Bien. 714 00:26:17,000 --> 00:26:18,000 Vale. 715 00:26:18,000 --> 00:26:19,000 Bien. 716 00:26:19,000 --> 00:26:20,000 Me he quedado sin vidas. 717 00:26:20,000 --> 00:26:21,000 He perdido. 718 00:26:21,000 --> 00:26:22,000 Ha desaparecido el gato. 719 00:26:22,000 --> 00:26:23,000 El diamante. 720 00:26:23,000 --> 00:26:24,000 Ha desaparecido todo. 721 00:26:24,000 --> 00:26:25,000 Venga. 722 00:26:25,000 --> 00:26:26,000 Vuelvo a empezar. 723 00:26:26,000 --> 00:26:27,000 Voy a hacer un poco de trampas. 724 00:26:27,000 --> 00:26:28,000 Para ir rápido. 725 00:26:28,000 --> 00:26:29,000 Vengo aquí. 726 00:26:29,000 --> 00:26:30,000 Llego al diamante. 727 00:26:31,000 --> 00:26:32,000 A ver. 728 00:26:32,000 --> 00:26:33,000 Estoy andando para el otro lado. 729 00:26:34,000 --> 00:26:35,000 Y cambia el nivel. 730 00:26:35,000 --> 00:26:36,000 Pero ¿qué pasa? 731 00:26:36,000 --> 00:26:39,000 Que mi gato no ha ido a la coordenada de salida. 732 00:26:40,000 --> 00:26:42,000 Luego veo que cuando toque... 733 00:26:42,000 --> 00:26:44,000 Vamos a hacer un poquito de zoom. 734 00:26:44,000 --> 00:26:45,000 Para no quedarnos ciegos. 735 00:26:45,000 --> 00:26:48,000 Que cuando toque el cristal. 736 00:26:48,000 --> 00:26:49,000 El diamante. 737 00:26:50,000 --> 00:26:51,000 Además de cambiar el fondo. 738 00:26:51,000 --> 00:26:52,000 ¿Qué tiene que hacer? 739 00:26:52,000 --> 00:26:53,000 Gato. 740 00:26:53,000 --> 00:26:54,000 Vete otra vez a la casilla. 741 00:26:54,000 --> 00:26:55,000 A la posición inicial. 742 00:26:56,000 --> 00:26:57,000 Vamos a parar esto. 743 00:26:58,000 --> 00:26:59,000 Posición inicial. 744 00:27:00,000 --> 00:27:01,000 Para no tener que andar escribiendo. 745 00:27:01,000 --> 00:27:02,000 Mando al gato a la posición inicial. 746 00:27:02,000 --> 00:27:03,000 Con la bandera verde. 747 00:27:04,000 --> 00:27:05,000 Y me manda a la salida. 748 00:27:05,000 --> 00:27:06,000 ¿Qué tiene que andar escribiendo? 749 00:27:06,000 --> 00:27:07,000 Mando al gato a la posición inicial. 750 00:27:07,000 --> 00:27:08,000 Con la bandera verde. 751 00:27:09,000 --> 00:27:11,000 Y ahora voy metiendo esta coordenada. 752 00:27:12,000 --> 00:27:13,000 Cada vez que cambie de fondo. 753 00:27:17,000 --> 00:27:18,000 Aquí. 754 00:27:19,000 --> 00:27:20,000 Y aquí. 755 00:27:21,000 --> 00:27:22,000 ¿Bien? 756 00:27:23,000 --> 00:27:24,000 Pues vamos a probar. 757 00:27:24,000 --> 00:27:25,000 Nuevamente. 758 00:27:27,000 --> 00:27:29,000 Me voy a traer aquí al gatito. 759 00:27:29,000 --> 00:27:30,000 Vamos a hacer trampas. 760 00:27:31,000 --> 00:27:32,000 Ahora sí. 761 00:27:32,000 --> 00:27:34,000 El gato se ha ido a la salida. 762 00:27:34,000 --> 00:27:36,000 Aparece la bola que se tiene que mover en el nivel 2. 763 00:27:37,000 --> 00:27:38,000 No he programado la bola. 764 00:27:38,000 --> 00:27:39,000 Para que si me pilla. 765 00:27:39,000 --> 00:27:40,000 Me quite una vida. 766 00:27:41,000 --> 00:27:42,000 Y me mande a la salida. 767 00:27:43,000 --> 00:27:44,000 ¿Vale? 768 00:27:45,000 --> 00:27:46,000 Eso queda pendiente. 769 00:27:48,000 --> 00:27:49,000 El nivel 2 cambia bien. 770 00:27:50,000 --> 00:27:52,000 Y si me paso este nivel. 771 00:27:55,000 --> 00:27:56,000 Pues habría ganado la partida. 772 00:27:56,000 --> 00:27:57,000 ¿Vale? 773 00:27:57,000 --> 00:27:58,000 Nos queda. 774 00:27:59,000 --> 00:28:00,000 Programar el gato. 775 00:28:00,000 --> 00:28:02,000 Para que si le pilla a cualquiera de las pelotas. 776 00:28:05,000 --> 00:28:07,000 Pues pase lo mismo que cuando se choca con las paredes. 777 00:28:08,000 --> 00:28:09,000 Pierda una vida. 778 00:28:09,000 --> 00:28:11,000 Y le mande a la casilla de salida. 779 00:28:13,000 --> 00:28:14,000 Esa parte ya. 780 00:28:15,000 --> 00:28:18,000 De que nos quiten vidas las dos. 781 00:28:18,000 --> 00:28:20,000 Los dos objetos móviles que pongáis. 782 00:28:20,000 --> 00:28:21,000 No tienen por qué ser dos pelotas. 783 00:28:23,000 --> 00:28:24,000 Eso ya queda para vosotros. 784 00:28:24,000 --> 00:28:25,000 Eso va a ser lo que os da la nota. 785 00:28:26,000 --> 00:28:27,000 ¿Vale? 786 00:28:27,000 --> 00:28:28,000 El resto del juego. 787 00:28:28,000 --> 00:28:29,000 Aquí lo tenéis hecho. 788 00:28:29,000 --> 00:28:30,000 Venga chicos. 789 00:28:30,000 --> 00:28:31,000 A por ello.