1 00:00:01,840 --> 00:00:05,820 Mediante este vídeo os presento la actividad Campeonato de Juegos. 2 00:00:06,759 --> 00:00:11,080 En esta actividad utilizaremos la metodología de aprendizaje basada en proyectos 3 00:00:11,080 --> 00:00:14,679 para fortalecer los conocimientos adquiridos durante el tema 4. 4 00:00:15,359 --> 00:00:17,980 Vamos primero a programar y después vamos a jugar. 5 00:00:19,100 --> 00:00:21,059 Vamos a hacer tres tipos de tareas. 6 00:00:21,239 --> 00:00:24,620 Primero vamos a programar, luego vamos a contar lo que hemos programado 7 00:00:24,620 --> 00:00:26,239 y por último vamos a divertirnos. 8 00:00:26,239 --> 00:00:30,940 programar, aquí os cuento 9 00:00:30,940 --> 00:00:33,119 de forma resumida cuáles son las características 10 00:00:33,119 --> 00:00:36,840 del software que tenéis que realizar y os dejo una serie de 11 00:00:36,840 --> 00:00:39,219 recursos o ayudas para que podáis realizar este software 12 00:00:39,219 --> 00:00:42,759 vídeos y algún otro punto de clase 13 00:00:42,759 --> 00:00:45,920 os dejo también ideas para que podáis 14 00:00:45,920 --> 00:00:48,299 elegir cuál es el juego al que queréis 15 00:00:48,299 --> 00:00:52,079 programar y os dejo también un ejemplo 16 00:00:52,079 --> 00:00:54,299 que os puede 17 00:00:54,299 --> 00:00:56,100 servir como referencia 18 00:00:56,100 --> 00:00:59,200 la elaboración de un software 19 00:00:59,200 --> 00:01:01,179 de características muy similares 20 00:01:01,179 --> 00:01:02,439 al que se os exige 21 00:01:02,439 --> 00:01:04,819 entonces podéis usar este documento 22 00:01:04,819 --> 00:01:07,099 para coger alguna idea 23 00:01:07,099 --> 00:01:08,200 o solucionar alguna duda 24 00:01:08,200 --> 00:01:13,689 hemos dicho que vamos a contar lo que hemos hecho y lo vamos a hacer 25 00:01:13,689 --> 00:01:15,349 utilizando dos tipos de elementos 26 00:01:15,349 --> 00:01:17,349 los programas de flujo y 27 00:01:17,349 --> 00:01:18,849 las instrucciones del juego 28 00:01:18,849 --> 00:01:21,549 por último, mediante un formato 29 00:01:21,549 --> 00:01:23,590 de competición, vamos a 30 00:01:23,590 --> 00:01:25,510 divertirnos utilizando 31 00:01:25,510 --> 00:01:27,530 los programas que vosotros habéis realizado. 32 00:01:28,590 --> 00:01:32,109 Toda esta información la tenéis dentro de nuestro aula virtual. 33 00:01:32,769 --> 00:01:37,390 Entramos dentro del aula virtual, nos vamos al tema 4, 34 00:01:39,290 --> 00:01:40,769 que es el tema en el que estamos actualmente, 35 00:01:41,870 --> 00:01:48,090 y dentro del tema 4, en el apartado de aprendizaje basado en proyectos, 36 00:01:48,090 --> 00:01:51,150 encontramos la tarea campeonato de videojuegos. 37 00:01:51,150 --> 00:01:56,209 Cuando entramos en la tarea nos encontramos un documento en Word 38 00:01:56,209 --> 00:02:03,349 En ese documento se especifican con más detalle cuáles son las instrucciones para realizar esta actividad 39 00:02:03,349 --> 00:02:07,950 Tanto las instrucciones de entrega como las instrucciones del propio ejercicio 40 00:02:07,950 --> 00:02:13,210 Además se ofrece una plantilla para que podáis utilizarlo para el entregable 41 00:02:13,210 --> 00:02:19,490 La introducción, la copia de pantalla, las instrucciones del juego y el diagrama de flujo 42 00:02:19,490 --> 00:02:29,090 En este mismo documento os dejo la rúbrica que utilizaremos para la calificación del ejercicio, los diferentes apartados que vamos a evaluar y la calificación que le daremos a cada uno. 43 00:02:32,169 --> 00:02:40,169 Toda esta información la tenéis en el aula virtual dentro del epígrafe explicación del campeonato de videojuegos. 44 00:02:40,169 --> 00:02:54,949 Si entramos aquí nos encontramos la misma presentación que hemos estado utilizando para contaros la actividad dentro de vuestro aula virtual, con todos los elementos que ya os he dicho, incluidos la rúbrica de calificación que está también en el euro. 45 00:02:55,789 --> 00:02:57,469 Así que nada chicos, vamos a programar.