1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Buenos días, voy a dar la evidencia número 1 sobre gestión de plataformas de aprendizaje 2 00:00:06,960 --> 00:00:14,880 y evaluación. Esta es el aula que tengo publicada en el entorno web de Google Space para Educación. 3 00:00:14,880 --> 00:00:21,840 Es el Classroom sobre Educación Plástica y Visual de 1º de la ESO. Si entramos en 4 00:00:21,840 --> 00:00:29,400 personas vemos que hay una serie de alumnos matriculados y si vamos a trabajo de clase 5 00:00:29,400 --> 00:00:37,800 tengo una serie de estructuras ya creadas. Por ejemplo, tengo colgada la programación 6 00:00:37,800 --> 00:00:43,200 del curso y los criterios de evaluación, la evaluación de la práctica docente, algo 7 00:00:43,200 --> 00:00:49,920 de material de ampliación y como vemos en la columna de la izquierda tengo las 15 situaciones 8 00:00:49,920 --> 00:00:57,800 de aprendizaje ya preparadas. Si nos metemos en la primera, que llamamos 9 00:00:57,800 --> 00:01:05,440 romper el hielo, dinámicas de comunicación, vemos que hay una actividad que consiste 10 00:01:05,440 --> 00:01:12,480 en un juego, una parte teórica, material y otra actividad. Por lo tanto, esta situación 11 00:01:12,480 --> 00:01:23,160 de aprendizaje tendría dos tareas que serían evaluadas. La primera es un juego que consiste 12 00:01:23,160 --> 00:01:30,200 en una serie de fichas que se reparten a los grupos con unos fondos de distintos colores 13 00:01:30,200 --> 00:01:40,200 y ellos tendrán por medio de mímica, describiendo las palabras o dibujándolas, tendrán que 14 00:01:40,200 --> 00:01:49,600 comunicar a sus compañeros en qué consiste la palabra que han elegido. Después de la 15 00:01:49,600 --> 00:01:57,520 dinámica del juego, unos 10 minutos antes de terminar, tendrían que rellenar esta ficha 16 00:01:57,520 --> 00:02:03,520 sobre qué es emisor, receptor, canal y mensaje, en cuanto al concepto, ejemplos de situaciones 17 00:02:03,520 --> 00:02:10,960 cotidianas y ejemplos en el arte. Aquí les recuerdo las reglas del juego y qué color 18 00:02:10,960 --> 00:02:17,080 corresponde a cada cosa que tienen que hacer. Esto lo haríamos el primer día, el segundo 19 00:02:17,080 --> 00:02:22,160 día les explicaría qué es el significante y el significado de una imagen y su aspecto 20 00:02:22,160 --> 00:02:28,880 denotativo y connotativo y qué es un referente. Después de ver esta parte teórica, les propondría 21 00:02:28,880 --> 00:02:34,360 un ejercicio práctico, que es hacer un retrato de uno de sus compañeros, en el que tienen 22 00:02:34,360 --> 00:02:45,960 que dar a conocer aspectos físicos y aspectos también del carácter de la persona, mostrados 23 00:02:45,960 --> 00:02:51,760 a partir de la línea y a partir del color. Este ejercicio tiene una rúbrica que está 24 00:02:51,760 --> 00:02:58,880 basada en tres conceptos, en expresa, ideas y sentimientos, con una escala de valor del 25 00:02:58,880 --> 00:03:04,920 sobresaliente notable, suficiente e insuficiente, relación de teoría y la práctica y los 26 00:03:04,920 --> 00:03:12,960 aspectos actitudinales. De igual manera que el ejercicio del retrato tiene una rúbrica, 27 00:03:12,960 --> 00:03:18,120 el ejercicio del juego de la aldea comunicativa o el pueblo habla tiene otra rúbrica, pero 28 00:03:18,120 --> 00:03:23,800 en este caso solo tiene un componente, que es desarrollabilidad de comunicación verbal 29 00:03:23,800 --> 00:03:35,480 y no verbal. Los alumnos tendrán dos notas de estos dos ejercicios, dentro de la categoría 30 00:03:35,480 --> 00:03:48,200 de calificación está en exposición, también habría láminas y proyectos y como podemos 31 00:03:48,200 --> 00:04:17,960 ver en la otra rúbrica, la tenemos dentro del bloque de láminas, en vez de 32 00:04:17,960 --> 00:04:20,320 exposiciones y análisis como el anterior.