1 00:00:00,000 --> 00:00:03,320 Buenos días, a continuación voy a proceder a presentar la innovación 2 00:00:03,320 --> 00:00:06,960 metodológica para mi aula de tres años. Mi nombre es Estefania Martínez Gallego 3 00:00:06,960 --> 00:00:11,400 y en esta infografía pueden observar las diferentes metodologías que vamos a 4 00:00:11,400 --> 00:00:16,240 exponer de forma más detallada a continuación. En primer lugar, en cuanto 5 00:00:16,240 --> 00:00:19,640 al Fliped Classroom, es una metodología que llevamos a cabo durante los proyectos 6 00:00:19,640 --> 00:00:22,880 de nuestro aula. De manera previa, trabajar un contenido, subimos al aula 7 00:00:22,880 --> 00:00:26,320 virtual un vídeo de Smile and Learn, en la mayoría de las ocasiones para que 8 00:00:26,320 --> 00:00:29,440 lo vean nuestros alumnos con sus familias y tengan unas ideas previas 9 00:00:29,440 --> 00:00:34,360 antes de llegar al aula. Hemos puesto un ejemplo de un vídeo del proyecto de los 10 00:00:34,360 --> 00:00:38,520 pingüinos. En cuanto al aprendizaje cooperativo y la evaluación, en primer 11 00:00:38,520 --> 00:00:42,680 lugar, llevamos a cabo una técnica del folio giratorio para 12 00:00:42,680 --> 00:00:45,640 finalizar cada proyecto y para ver lo que han aprendido nuestros alumnos. 13 00:00:45,640 --> 00:00:49,000 Ofrecemos una tableta a nuestros alumnos que tendrá que ir rotando entre los 14 00:00:49,000 --> 00:00:51,880 miembros del grupo para que dibujen lo que les pidamos y lo pongan en común. 15 00:00:51,880 --> 00:00:55,360 Además, para que realicen una propia autoevaluación, realizamos dianas de 16 00:00:55,360 --> 00:00:58,720 evaluación como la que pueden observar en el proyecto de pingüinos a través de 17 00:00:58,720 --> 00:01:01,960 Canva, que previamente realizaremos con nuestros alumnos en la pizarra digital 18 00:01:01,960 --> 00:01:05,480 interactiva y después lo podrán realizar de forma más tradicional con 19 00:01:05,480 --> 00:01:09,080 pinturas. Para trabajar el diseño universal para el aprendizaje en nuestro 20 00:01:09,080 --> 00:01:12,400 aula y llevarlo a cabo, a través de sus principios ofrecemos distintos apoyos 21 00:01:12,400 --> 00:01:16,760 visuales, como por ejemplo, a través de historias sociales anticipatorias, 22 00:01:16,760 --> 00:01:20,480 como la que pueden ver de Halloween, en la que utilizamos diferentes pictogramas 23 00:01:20,480 --> 00:01:24,360 personalizados, así como imágenes y la lectura en voz alta, como la pueden 24 00:01:24,360 --> 00:01:28,480 observar, para asegurarnos toda la accesibilidad de nuestro alumnado y sus 25 00:01:28,480 --> 00:01:33,920 familias, que también lo colgamos en el aula virtual. Utilizamos códigos QR para 26 00:01:33,920 --> 00:01:37,640 asegurarnos toda la motivación de nuestro alumnado. En este caso, hemos 27 00:01:37,640 --> 00:01:42,920 incluido este código QR sobre el cuerpo humano, que nos lleva a una aplicación de 28 00:01:42,920 --> 00:01:46,360 realidad aumentada para poderlo ver de forma totalmente motivadora y 29 00:01:46,360 --> 00:01:51,160 significativa. En cuanto al aprendizaje basado en proyectos, utilizamos 30 00:01:51,160 --> 00:01:54,480 metodologías como puede ser el Flipped Classroom, que hemos nombrado anteriormente, 31 00:01:54,520 --> 00:01:59,040 así como desdibujamos el concepto de aula, llevando a cabo proyectos, por ejemplo, 32 00:01:59,040 --> 00:02:02,840 como es este que tenemos a continuación, que presentamos como es el huerto. 33 00:02:02,840 --> 00:02:06,600 Utilizamos también las nuevas metodologías, incluyendo códigos QR en 34 00:02:06,600 --> 00:02:09,920 cada una de las plantas que tenemos plantadas, para que nuestros alumnos 35 00:02:09,920 --> 00:02:14,960 puedan, a través de la tablet, ver información detallada sobre cada una de 36 00:02:14,960 --> 00:02:18,240 ellas. Y en cuanto a los grupos interactivos, nuestras familias acuden al 37 00:02:18,240 --> 00:02:21,920 aula y realizamos estaciones de aprendizaje, en la que también utilizamos 38 00:02:22,000 --> 00:02:25,240 las nuevas tecnologías, como la tablet, a través de aplicaciones como WorldWall, 39 00:02:25,240 --> 00:02:30,200 EducaPlay, códigos QR, asegurándonos un aprendizaje significativo y una 40 00:02:30,200 --> 00:02:35,000 cooperación familia-escuela. Muchas gracias.